[WINESYNC] d3dx9: Implement D3DXComputeTangent
[reactos.git] / dll / directx / wine / d3dx9_35 / d3dx9_35.spec
index ed8efad..1de7289 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@
 @ stub D3DXComputeIMTFromTexture(ptr ptr long long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeNormalMap(ptr ptr ptr long long float)
 @ stdcall D3DXComputeNormals(ptr ptr)
-@ stub D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
 @ stub D3DXComputeTangentFrame(ptr long)
 @ stdcall D3DXComputeTangentFrameEx(ptr long long long long long long long long long ptr float float float ptr ptr)
 @ stub D3DXConcatenateMeshes(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)