[AMSTREAM] We don't need to define WIDL_C_INLINE_WRAPPERS here anymore.
[reactos.git] / dll / directx / wine / d3dx9_36 / d3dx9_36.spec
index 7924081..e073d6e 100644 (file)
 @ stdcall D3DXAssembleShaderFromResourceA(long str ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXAssembleShaderFromResourceW(long wstr ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXBoxBoundProbe(ptr ptr ptr ptr)
-@ stub D3DXCheckCubeTextureRequirements
-@ stub D3DXCheckTextureRequirements
+@ stdcall D3DXCheckCubeTextureRequirements(ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCheckTextureRequirements(ptr ptr ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCheckVersion(long long)
-@ stub D3DXCheckVolumeTextureRequirements
-@ stub D3DXCleanMesh
-@ stdcall D3DXColorAdjustContrast(ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXColorAdjustSaturation(ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXCompileShader(ptr long ptr ptr ptr ptr long ptr ptr ptr)
-@ stub D3DXCompileShaderFromFileA
-@ stub D3DXCompileShaderFromFileW
-@ stub D3DXCompileShaderFromResourceA
-@ stub D3DXCompileShaderFromResourceW
+@ stdcall D3DXCheckVolumeTextureRequirements(ptr ptr ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCleanMesh(long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXColorAdjustContrast(ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXColorAdjustSaturation(ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXCompileShader(ptr long ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCompileShaderFromFileA(str ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCompileShaderFromFileW(wstr ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCompileShaderFromResourceA(ptr str ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCompileShaderFromResourceW(ptr wstr ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeBoundingBox(ptr long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeBoundingSphere(ptr long long ptr ptr)
-@ stub D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal
-@ stub D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal
-@ stub D3DXComputeIMTFromSignal
-@ stub D3DXComputeIMTFromTexture
-@ stub D3DXComputeNormalMap
-@ stub D3DXComputeNormals
-@ stub D3DXComputeTangent
-@ stub D3DXComputeTangentFrame
-@ stub D3DXComputeTangentFrameEx
-@ stub D3DXConcatenateMeshes
-@ stub D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip
-@ stub D3DXConvertMeshSubsetToStrips
-@ stub D3DXCreateAnimationController
-@ stub D3DXCreateBox
+@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal(ptr long ptr long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(ptr ptr long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromSignal(ptr long long long long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromTexture(ptr ptr long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXComputeNormalMap(ptr ptr ptr long long float)
+@ stdcall D3DXComputeNormals(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeTangentFrame(ptr long)
+@ stdcall D3DXComputeTangentFrameEx(ptr long long long long long long long long long ptr float float float ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXConcatenateMeshes(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(ptr long long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXConvertMeshSubsetToStrips(ptr long long ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateAnimationController(long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateBox(ptr float float float ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateBuffer(long ptr)
-@ stub D3DXCreateCompressedAnimationSet
-@ stub D3DXCreateCubeTexture
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileA
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileExA
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileExW
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromFileW
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceA
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW
-@ stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceW
-@ stub D3DXCreateCylinder
-@ stub D3DXCreateEffect
-@ stub D3DXCreateEffectCompiler
-@ stub D3DXCreateEffectCompilerFromFileA
-@ stub D3DXCreateEffectCompilerFromFileW
-@ stub D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA
-@ stub D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW
-@ stub D3DXCreateEffectEx
-@ stub D3DXCreateEffectFromFileA
-@ stub D3DXCreateEffectFromFileExA
-@ stub D3DXCreateEffectFromFileExW
-@ stub D3DXCreateEffectFromFileW
-@ stub D3DXCreateEffectFromResourceA
-@ stub D3DXCreateEffectFromResourceExA
-@ stub D3DXCreateEffectFromResourceExW
-@ stub D3DXCreateEffectFromResourceW
-@ stub D3DXCreateEffectPool
+@ stdcall -stub D3DXCreateCompressedAnimationSet(ptr long long ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTexture(ptr long long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileA(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileExA(ptr ptr long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileExW(ptr ptr long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemory(ptr ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileInMemoryEx(ptr ptr long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCubeTextureFromFileW(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceA(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceExA(ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceExW(ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateCubeTextureFromResourceW(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateCylinder(ptr long long long long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffect(ptr ptr long ptr ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectCompiler(ptr long ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectCompilerFromFileA(str ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectCompilerFromFileW(wstr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectCompilerFromResourceA(long str ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectCompilerFromResourceW(long wstr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectEx(ptr ptr long ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileA(ptr str ptr ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileExA(ptr str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileExW(ptr wstr ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileW(ptr wstr ptr ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceA(ptr long str ptr ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceExA(ptr long str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceExW(ptr long wstr ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceW(ptr long wstr ptr ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectPool(ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontA(ptr long long long long long long long long long str ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontIndirectA(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontIndirectW(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontW(ptr long long long long long long long long long wstr ptr)
-@ stub D3DXCreateFragmentLinker
-@ stub D3DXCreateFragmentLinkerEx
-@ stub D3DXCreateKeyframedAnimationSet
-@ stub D3DXCreateLine
+@ stdcall D3DXCreateFragmentLinker(ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateFragmentLinkerEx(ptr long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateKeyframedAnimationSet(ptr long long long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateLine(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateMatrixStack(long ptr)
-@ stub D3DXCreateMesh
-@ stub D3DXCreateMeshFVF
-@ stub D3DXCreateNPatchMesh
-@ stub D3DXCreatePMeshFromStream
-@ stub D3DXCreatePatchMesh
-@ stub D3DXCreatePolygon
-@ stub D3DXCreatePRTBuffer
-@ stub D3DXCreatePRTBufferTex
-@ stub D3DXCreatePRTCompBuffer
-@ stub D3DXCreatePRTEngine
-@ stub D3DXCreateRenderToEnvMap
-@ stub D3DXCreateRenderToSurface
-@ stub D3DXCreateSPMesh
-@ stub D3DXCreateSkinInfo
-@ stub D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh
-@ stub D3DXCreateSkinInfoFVF
-@ stub D3DXCreateSphere
+@ stdcall D3DXCreateMesh(long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateMeshFVF(long long long long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateNPatchMesh(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePMeshFromStream(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePRTBuffer(long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePRTBufferTex(long long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePRTCompBuffer(long long long ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePRTEngine(ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePatchMesh(ptr long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreatePolygon(ptr float long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateRenderToEnvMap(ptr long long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateRenderToSurface(ptr long long long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateSPMesh(ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateSkinInfo(long ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateSkinInfoFVF(long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateSphere(ptr float long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateSprite(ptr ptr)
-@ stub D3DXCreateTeapot
-@ stub D3DXCreateTextA
-@ stub D3DXCreateTextW
+@ stdcall D3DXCreateTeapot(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextA(ptr long str float float ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextW(ptr long wstr float float ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateTexture(ptr long long long long long long ptr)
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileA
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileExA
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileExW
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileInMemory
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx
-@ stub D3DXCreateTextureFromFileW
-@ stub D3DXCreateTextureFromResourceA
-@ stub D3DXCreateTextureFromResourceExA
-@ stub D3DXCreateTextureFromResourceExW
-@ stub D3DXCreateTextureFromResourceW
-@ stub D3DXCreateTextureGutterHelper
-@ stub D3DXCreateTextureShader
-@ stub D3DXCreateTorus
-@ stub D3DXCreateVolumeTexture
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileA
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromFileW
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceA
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW
-@ stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceW
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileA(ptr str ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileExA(ptr str long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileExW(ptr wstr long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileInMemory(ptr ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(ptr ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromFileW(ptr wstr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceA(ptr ptr str ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceExA(ptr ptr str long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceExW(ptr ptr wstr long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceW(ptr ptr wstr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateTextureGutterHelper(long long ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureShader(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTorus(ptr long long long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTexture(ptr long long long long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileA(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA(ptr ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileExW(ptr ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemory(ptr ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileInMemoryEx(ptr ptr long long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileW(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceA(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExA(ptr long ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceExW(ptr long ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateVolumeTextureFromResourceW(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXDebugMute(long)
-@ stub D3DXDeclaratorFromFVF
-@ stub D3DXDisassembleEffect
-@ stub D3DXDisassembleShader
-@ stub D3DXFileCreate
-@ stub D3DXFillCubeTexture
-@ stub D3DXFillCubeTextureTX
-@ stub D3DXFillTexture
-@ stub D3DXFillTextureTX
-@ stub D3DXFillVolumeTexture
-@ stub D3DXFillVolumeTextureTX
-@ stub D3DXFilterTexture
+@ stdcall D3DXDeclaratorFromFVF(long ptr)
+@ stdcall D3DXDisassembleEffect(ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXDisassembleShader(ptr long str ptr)
+@ stdcall D3DXFVFFromDeclarator(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFileCreate(ptr)
+@ stdcall D3DXFillCubeTexture(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillCubeTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillTexture(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillVolumeTexture(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillVolumeTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFilterTexture(ptr ptr long long)
 @ stdcall D3DXFindShaderComment(ptr long ptr ptr)
-@ stub D3DXFloat16To32Array
-@ stub D3DXFloat32To16Array
-@ stub D3DXFrameAppendChild
-@ stub D3DXFrameCalculateBoundingSphere
-@ stub D3DXFrameDestroy
-@ stub D3DXFrameFind
-@ stub D3DXFrameNumNamedMatrices
-@ stub D3DXFrameRegisterNamedMatrices
-@ stdcall D3DXFresnelTerm(long long)
-@ stub D3DXFVFFromDeclarator
-@ stub D3DXGatherFragments
-@ stub D3DXGatherFragmentsFromFileA
-@ stub D3DXGatherFragmentsFromFileW
-@ stub D3DXGatherFragmentsFromResourceA
-@ stub D3DXGatherFragmentsFromResourceW
-@ stub D3DXGenerateOutputDecl
-@ stub D3DXGeneratePMesh
-@ stub D3DXGetDeclLength
+@ stdcall D3DXFloat16To32Array(ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXFloat32To16Array(ptr ptr long)
+@ stdcall -stub D3DXFrameAppendChild(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXFrameCalculateBoundingSphere(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFrameDestroy(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFrameFind(ptr str)
+@ stdcall -stub D3DXFrameNumNamedMatrices(ptr)
+@ stdcall -stub D3DXFrameRegisterNamedMatrices(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFresnelTerm(float float)
+@ stdcall -stub D3DXGatherFragments(ptr long ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromFileA(ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromFileW(ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromResourceA(long ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromResourceW(long ptr ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGenerateOutputDecl(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXGeneratePMesh(ptr ptr ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXGetDeclLength(ptr)
 @ stdcall D3DXGetDeclVertexSize(ptr long)
 @ stdcall D3DXGetDriverLevel(ptr)
 @ stdcall D3DXGetFVFVertexSize(long)
 @ stdcall D3DXGetPixelShaderProfile(ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderConstantTable(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderConstantTableEx(ptr long ptr)
-@ stub D3DXGetShaderInputSemantics
-@ stub D3DXGetShaderOutputSemantics
-@ stub D3DXGetShaderSamplers
+@ stdcall D3DXGetShaderInputSemantics(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXGetShaderOutputSemantics(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXGetShaderSamplers(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderSize(ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderVersion(ptr)
 @ stdcall D3DXGetVertexShaderProfile(ptr)
-@ stub D3DXIntersect
-@ stub D3DXIntersectSubset
+@ stdcall D3DXIntersect(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXIntersectSubset(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXIntersectTri(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stub D3DXLoadMeshFromXA
-@ stub D3DXLoadMeshFromXInMemory
-@ stub D3DXLoadMeshFromXResource
-@ stub D3DXLoadMeshFromXW
-@ stub D3DXLoadMeshFromXof
-@ stub D3DXLoadMeshHierarchyFromXA
-@ stub D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory
-@ stub D3DXLoadMeshHierarchyFromXW
-@ stub D3DXLoadPatchMeshFromXof
-@ stub D3DXLoadPRTBufferFromFileA
-@ stub D3DXLoadPRTBufferFromFileW
-@ stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileA
-@ stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileW
-@ stub D3DXLoadSkinMeshFromXof
+@ stdcall D3DXLoadMeshFromXA(str long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshFromXInMemory(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshFromXResource(long str str long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshFromXW(wstr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXA(str long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXW(wstr long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPRTBufferFromFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPRTBufferFromFileW(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileW(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPatchMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadSkinMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromFileA(ptr ptr ptr str ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(ptr ptr ptr ptr long ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromFileW(ptr ptr ptr wstr ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromResourceA(ptr ptr ptr ptr str ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromResourceW(ptr ptr ptr ptr wstr ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromSurface(ptr ptr ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stub D3DXLoadVolumeFromFileA
-@ stub D3DXLoadVolumeFromFileInMemory
-@ stub D3DXLoadVolumeFromFileW
-@ stub D3DXLoadVolumeFromMemory
-@ stub D3DXLoadVolumeFromResourceA
-@ stub D3DXLoadVolumeFromResourceW
-@ stub D3DXLoadVolumeFromVolume
-@ stdcall D3DXMatrixAffineTransformation(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixAffineTransformation2D(ptr long ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadVolumeFromFileA(ptr ptr ptr ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadVolumeFromFileInMemory(ptr ptr ptr ptr long ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadVolumeFromFileW(ptr ptr ptr ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadVolumeFromMemory(ptr ptr ptr ptr long long long ptr ptr long long)
+@ stdcall -stub D3DXLoadVolumeFromResourceA(ptr ptr ptr long ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadVolumeFromResourceW(ptr ptr ptr long ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXLoadVolumeFromVolume(ptr ptr ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall D3DXMatrixAffineTransformation(ptr float ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXMatrixAffineTransformation2D(ptr float ptr float ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixDecompose(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixDeterminant(ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixInverse(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixLookAtRH(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixMultiply(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixMultiplyTranspose(ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixOrthoLH(ptr long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(ptr long long long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(ptr long long long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixOrthoRH(ptr long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveFovLH(ptr long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveFovRH(ptr long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveLH(ptr long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(ptr long long long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(ptr long long long long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveRH(ptr long long long long)
+@ stdcall D3DXMatrixOrthoLH(ptr float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixOrthoOffCenterLH(ptr float float float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixOrthoOffCenterRH(ptr float float float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixOrthoRH(ptr float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveFovLH(ptr float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveFovRH(ptr float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveLH(ptr float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH(ptr float float float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(ptr float float float float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixPerspectiveRH(ptr float float float float)
 @ stdcall D3DXMatrixReflect(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixRotationAxis(ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXMatrixRotationAxis(ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXMatrixRotationQuaternion(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixRotationX(ptr long)
-@ stdcall D3DXMatrixRotationY(ptr long)
-@ stdcall D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(ptr long long long)
-@ stdcall D3DXMatrixRotationZ(ptr long)
-@ stdcall D3DXMatrixScaling(ptr long long long)
+@ stdcall D3DXMatrixRotationX(ptr float)
+@ stdcall D3DXMatrixRotationY(ptr float)
+@ stdcall D3DXMatrixRotationYawPitchRoll(ptr float float float)
+@ stdcall D3DXMatrixRotationZ(ptr float)
+@ stdcall D3DXMatrixScaling(ptr float float float)
 @ stdcall D3DXMatrixShadow(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixTransformation(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixTransformation2D(ptr ptr long ptr ptr long ptr)
-@ stdcall D3DXMatrixTranslation(ptr long long long)
+@ stdcall D3DXMatrixTransformation2D(ptr ptr float ptr ptr float ptr)
+@ stdcall D3DXMatrixTranslation(ptr float float float)
 @ stdcall D3DXMatrixTranspose(ptr ptr)
-@ stub D3DXOptimizeFaces
-@ stub D3DXOptimizeVertices
+@ stdcall D3DXOptimizeFaces(ptr long long long ptr)
+@ stdcall D3DXOptimizeVertices(ptr long long long ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPointNormal(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPoints(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneIntersectLine(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneNormalize(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneTransform(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneTransformArray(ptr long ptr long ptr long)
-@ stub D3DXPreprocessShader
-@ stub D3DXPreprocessShaderFromFileA
-@ stub D3DXPreprocessShaderFromFileW
-@ stub D3DXPreprocessShaderFromResourceA
-@ stub D3DXPreprocessShaderFromResourceW
-@ stdcall D3DXQuaternionBaryCentric(ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall D3DXPreprocessShader(ptr long ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXPreprocessShaderFromFileA(str ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXPreprocessShaderFromFileW(wstr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXPreprocessShaderFromResourceA(long str ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXPreprocessShaderFromResourceW(long wstr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXQuaternionBaryCentric(ptr ptr ptr ptr float float)
 @ stdcall D3DXQuaternionExp(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionInverse(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionLn(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionMultiply(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionNormalize(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXQuaternionRotationAxis(ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXQuaternionRotationAxis(ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXQuaternionRotationMatrix(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(ptr long long long)
-@ stdcall D3DXQuaternionSlerp(ptr ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXQuaternionSquad(ptr ptr ptr ptr ptr long)
-@ stub D3DXQuaternionSquadSetup
+@ stdcall D3DXQuaternionRotationYawPitchRoll(ptr float float float)
+@ stdcall D3DXQuaternionSlerp(ptr ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXQuaternionSquad(ptr ptr ptr ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXQuaternionSquadSetup(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionToAxisAngle(ptr ptr ptr)
-@ stub D3DXRectPatchSize
-@ stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileA
-@ stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileW
-@ stub D3DXSaveMeshToXA
-@ stub D3DXSaveMeshToXW
-@ stub D3DXSavePRTBufferToFileA
-@ stub D3DXSavePRTBufferToFileW
-@ stub D3DXSavePRTCompBufferToFileA
-@ stub D3DXSavePRTCompBufferToFileW
-@ stub D3DXSaveSurfaceToFileA
-@ stub D3DXSaveSurfaceToFileInMemory
-@ stub D3DXSaveSurfaceToFileW
-@ stub D3DXSaveTextureToFileA
-@ stub D3DXSaveTextureToFileInMemory
-@ stub D3DXSaveTextureToFileW
-@ stub D3DXSaveVolumeToFileA
-@ stub D3DXSaveVolumeToFileInMemory
-@ stub D3DXSaveVolumeToFileW
-@ stub D3DXSHAdd
-@ stub D3DXSHDot
-@ stub D3DXSHEvalConeLight
-@ stub D3DXSHEvalDirection
-@ stub D3DXSHEvalDirectionalLight
-@ stub D3DXSHEvalHemisphereLight
-@ stub D3DXSHEvalSphericalLight
-@ stub D3DXSHMultiply2
-@ stub D3DXSHMultiply3
-@ stub D3DXSHMultiply4
-@ stub D3DXSHMultiply5
-@ stub D3DXSHMultiply6
-@ stub D3DXSHProjectCubeMap
-@ stub D3DXSHPRTCompSplitMeshSC
-@ stub D3DXSHPRTCompSuperCluster
-@ stub D3DXSHRotate
-@ stub D3DXSHRotateZ
-@ stub D3DXSHScale
-@ stub D3DXSimplifyMesh
-@ stdcall D3DXSphereBoundProbe(ptr long ptr ptr)
-@ stub D3DXSplitMesh
-@ stub D3DXTessellateNPatches
-@ stub D3DXTessellateRectPatch
-@ stub D3DXTessellateTriPatch
-@ stub D3DXTriPatchSize
-@ stub D3DXUVAtlasCreate
-@ stub D3DXUVAtlasPack
-@ stub D3DXUVAtlasPartition
-@ stub D3DXValidMesh
-@ stub D3DXValidPatchMesh
-@ stdcall D3DXVec2BaryCentric(ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stdcall D3DXVec2CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXVec2Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr long)
+@ stdcall -stub D3DXRectPatchSize(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHAdd(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHDot(long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHEvalConeLight(long ptr float float float float ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHEvalDirection(ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXSHEvalDirectionalLight(long ptr float float float ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHEvalHemisphereLight(long ptr int128 int128 ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHEvalSphericalLight(long ptr float float float float ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHMultiply2(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHMultiply3(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHMultiply4(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHMultiply5(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHMultiply6(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSplitMeshSC(ptr long long ptr long ptr long long ptr ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSuperCluster(ptr ptr long long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHProjectCubeMap(long ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHRotate(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSHRotateZ(ptr long float ptr)
+@ stdcall D3DXSHScale(ptr long ptr float)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXA(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXW(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileW(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileW(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileA(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileInMemory(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileW(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSimplifyMesh(ptr ptr ptr ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXSphereBoundProbe(ptr float ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSplitMesh(ptr ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXTessellateNPatches(ptr ptr float long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXTessellateRectPatch(ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXTessellateTriPatch(ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXTriPatchSize(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXUVAtlasCreate(ptr long long long long long long ptr ptr ptr ptr long ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXUVAtlasPack(ptr long long long long ptr ptr long ptr long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXUVAtlasPartition(ptr long long long ptr ptr ptr ptr long ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXValidMesh(ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXValidPatchMesh(ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXVec2BaryCentric(ptr ptr ptr ptr float float)
+@ stdcall D3DXVec2CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXVec2Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXVec2Normalize(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec2Transform(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec2TransformArray(ptr long ptr long ptr long)
 @ stdcall D3DXVec2TransformCoordArray(ptr long ptr long ptr long)
 @ stdcall D3DXVec2TransformNormal(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec2TransformNormalArray(ptr long ptr long ptr long)
-@ stdcall D3DXVec3BaryCentric(ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stdcall D3DXVec3CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXVec3Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXVec3BaryCentric(ptr ptr ptr ptr float float)
+@ stdcall D3DXVec3CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr float)
+@ stdcall D3DXVec3Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXVec3Normalize(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec3Project(ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec3ProjectArray(ptr long ptr long ptr ptr ptr ptr long)
 @ stdcall D3DXVec3TransformNormalArray(ptr long ptr long ptr long)
 @ stdcall D3DXVec3Unproject(ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec3UnprojectArray(ptr long ptr long ptr ptr ptr ptr long)
-@ stdcall D3DXVec4BaryCentric(ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stdcall D3DXVec4CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXVec4BaryCentric(ptr ptr ptr ptr float float)
+@ stdcall D3DXVec4CatmullRom(ptr ptr ptr ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXVec4Cross(ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXVec4Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr long)
+@ stdcall D3DXVec4Hermite(ptr ptr ptr ptr ptr float)
 @ stdcall D3DXVec4Normalize(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec4Transform(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXVec4TransformArray(ptr long ptr long ptr long)
-@ stub D3DXWeldVertices
+@ stdcall D3DXWeldVertices(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)