[AMSTREAM] We don't need to define WIDL_C_INLINE_WRAPPERS here anymore.
[reactos.git] / dll / directx / wine / d3dx9_36 / d3dx9_36.spec
index e88b7b0..e073d6e 100644 (file)
 @ stdcall D3DXCompileShaderFromResourceW(ptr wstr ptr ptr str str long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeBoundingBox(ptr long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeBoundingSphere(ptr long long ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(ptr ptr long long long ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromPerTexelSignal(ptr long ptr long long long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromPerVertexSignal(ptr ptr long long long ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromSignal(ptr long long long long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXComputeIMTFromTexture(ptr ptr long long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXComputeNormalMap(ptr ptr ptr long long long)
-@ stdcall -stub D3DXComputeNormals(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXComputeNormalMap(ptr ptr ptr long long float)
+@ stdcall D3DXComputeNormals(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXComputeTangentFrame(ptr long)
-@ stdcall -stub D3DXComputeTangentFrameEx(ptr long long long long long long long long long ptr long long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXComputeTangentFrameEx(ptr long long long long long long long long long ptr float float float ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXConcatenateMeshes(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(ptr long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXConvertMeshSubsetToSingleStrip(ptr long long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXConvertMeshSubsetToStrips(ptr long long ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateAnimationController(long long long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateAnimationController(long long long long ptr)
 @ stdcall D3DXCreateBox(ptr float float float ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateBuffer(long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreateCompressedAnimationSet(ptr long long ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectEx(ptr ptr long ptr ptr str long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromFileA(ptr str ptr ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromFileExA(ptr str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileExW(ptr str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromFileExW(ptr wstr ptr ptr str long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromFileW(ptr wstr ptr ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceA(ptr long str ptr ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceExA(ptr long str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceExW(ptr long str ptr ptr str long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceExW(ptr long wstr ptr ptr str long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectFromResourceW(ptr long wstr ptr ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateEffectPool(ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontA(ptr long long long long long long long long long str ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontIndirectA(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontIndirectW(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateFontW(ptr long long long long long long long long long wstr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateFragmentLinker(ptr long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateFragmentLinkerEx(ptr long long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateFragmentLinker(ptr long ptr)
+@ stdcall D3DXCreateFragmentLinkerEx(ptr long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreateKeyframedAnimationSet(ptr long long long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateLine(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateMatrixStack(long ptr)
 @ stdcall D3DXCreateMeshFVF(long long long long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreateNPatchMesh(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreatePMeshFromStream(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreatePatchMesh(ptr long long long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreatePolygon(ptr long long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreatePRTBuffer(long long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreatePRTBufferTex(long long long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreatePRTCompBuffer(long long long ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreatePRTEngine(ptr ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreatePatchMesh(ptr long long long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreatePolygon(ptr float long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateRenderToEnvMap(ptr long long long long long ptr)
 @ stdcall D3DXCreateRenderToSurface(ptr long long long long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreateSPMesh(ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateSkinInfo(long ptr long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateSkinInfoFVF(long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXCreateSkinInfoFromBlendedMesh(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateSphere(ptr float long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateSprite(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateTeapot(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceExW(ptr ptr wstr long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateTextureFromResourceW(ptr ptr wstr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXCreateTextureGutterHelper(long long ptr long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateTextureShader(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXCreateTorus(ptr long long long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTextureShader(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXCreateTorus(ptr long long long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateVolumeTexture(ptr long long long long long long long ptr)
 @ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileA(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXCreateVolumeTextureFromFileExA(ptr ptr long long long long long long long long long long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXDebugMute(long)
 @ stdcall D3DXDeclaratorFromFVF(long ptr)
 @ stdcall D3DXDisassembleEffect(ptr long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXDisassembleShader(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXDisassembleShader(ptr long str ptr)
+@ stdcall D3DXFVFFromDeclarator(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFileCreate(ptr)
 @ stdcall D3DXFillCubeTexture(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXFillCubeTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillCubeTextureTX(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFillTexture(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXFillTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillTextureTX(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFillVolumeTexture(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXFillVolumeTextureTX(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFillVolumeTextureTX(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFilterTexture(ptr ptr long long)
 @ stdcall D3DXFindShaderComment(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFloat16To32Array(ptr ptr long)
 @ stdcall -stub D3DXFrameAppendChild(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXFrameCalculateBoundingSphere(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFrameDestroy(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXFrameFind(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXFrameFind(ptr str)
 @ stdcall -stub D3DXFrameNumNamedMatrices(ptr)
 @ stdcall -stub D3DXFrameRegisterNamedMatrices(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXFresnelTerm(float float)
-@ stdcall D3DXFVFFromDeclarator(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXGatherFragments(ptr long ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromFileA(ptr ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXGatherFragmentsFromFileW(ptr ptr ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetPixelShaderProfile(ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderConstantTable(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderConstantTableEx(ptr long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXGetShaderInputSemantics(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXGetShaderOutputSemantics(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXGetShaderInputSemantics(ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXGetShaderOutputSemantics(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderSamplers(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderSize(ptr)
 @ stdcall D3DXGetShaderVersion(ptr)
 @ stdcall D3DXGetVertexShaderProfile(ptr)
-@ stdcall -stub D3DXIntersect(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXIntersect(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXIntersectSubset(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXIntersectTri(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadMeshFromXA(str long ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXA(str long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXInMemory(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadMeshHierarchyFromXW(wstr long ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXLoadPatchMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXLoadPRTBufferFromFileA(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXLoadPRTBufferFromFileW(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileA(ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXLoadPRTCompBufferFromFileW(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXLoadPatchMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSkinMeshFromXof(ptr long ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromFileA(ptr ptr ptr str ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXLoadSurfaceFromFileInMemory(ptr ptr ptr ptr long ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixTranslation(ptr float float float)
 @ stdcall D3DXMatrixTranspose(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXOptimizeFaces(ptr long long long ptr)
-@ stdcall -stub D3DXOptimizeVertices(ptr long long long ptr)
+@ stdcall D3DXOptimizeVertices(ptr long long long ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPointNormal(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPoints(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneIntersectLine(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionSquadSetup(ptr ptr ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXQuaternionToAxisAngle(ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXRectPatchSize(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXA(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXW(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
-@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileA(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileW(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileA(ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileW(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveTextureToFileA(ptr long ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveTextureToFileInMemory(ptr long ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSaveTextureToFileW(ptr long ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHAdd(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHDot(long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHEvalConeLight(long ptr float float float float ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHMultiply4(ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHMultiply5(ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHMultiply6(ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXSHProjectCubeMap(long ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSplitMeshSC(ptr long long ptr long ptr long long ptr ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSuperCluster(ptr ptr long long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHProjectCubeMap(long ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHRotate(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHRotateZ(ptr long float ptr)
 @ stdcall D3DXSHScale(ptr long ptr float)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshHierarchyToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXA(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall -stub D3DXSaveMeshToXW(ptr ptr ptr ptr ptr long long)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTBufferToFileW(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileA(ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSavePRTCompBufferToFileW(ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveSurfaceToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileA(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileInMemory(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXSaveTextureToFileW(ptr long ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileA(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileInMemory(ptr long ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSaveVolumeToFileW(ptr long ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSimplifyMesh(ptr ptr ptr ptr long long ptr)
 @ stdcall D3DXSphereBoundProbe(ptr float ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSplitMesh(ptr ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
-@ stdcall -stub D3DXTessellateNPatches(ptr ptr long long ptr ptr)
+@ stdcall D3DXTessellateNPatches(ptr ptr float long ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXTessellateRectPatch(ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXTessellateTriPatch(ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXTriPatchSize(ptr ptr ptr)