[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / copypix.c
diff --git a/dll/opengl/mesa/copypix.c b/dll/opengl/mesa/copypix.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..0e698d1
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,517 @@
+/* $Id: copypix.c,v 1.7 1998/02/03 23:45:02 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  2.4
+ * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the Free
+ * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ */
+
+
+/*
+ * $Log: copypix.c,v $
+ * Revision 1.7  1998/02/03 23:45:02  brianp
+ * added casts to prevent warnings with Amiga StormC compiler
+ *
+ * Revision 1.6  1997/07/24 01:24:45  brianp
+ * changed precompiled header symbol from PCH to PC_HEADER
+ *
+ * Revision 1.5  1997/06/20 02:20:04  brianp
+ * replaced Current.IntColor with Current.ByteColor
+ *
+ * Revision 1.4  1997/05/28 03:23:48  brianp
+ * added precompiled header (PCH) support
+ *
+ * Revision 1.3  1996/09/15 14:18:10  brianp
+ * now use GLframebuffer and GLvisual
+ *
+ * Revision 1.2  1996/09/15 01:48:58  brianp
+ * removed #define NULL 0
+ *
+ * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
+ * Initial revision
+ *
+ */
+
+
+#ifdef PC_HEADER
+#include "all.h"
+#else
+#include <string.h>
+#include "context.h"
+#include "copypix.h"
+#include "depth.h"
+#include "feedback.h"
+#include "dlist.h"
+#include "macros.h"
+#include "pixel.h"
+#include "span.h"
+#include "stencil.h"
+#include "types.h"
+#endif
+
+
+
+static void copy_rgb_pixels( GLcontext* ctx,
+                             GLint srcx, GLint srcy, GLint width, GLint height,
+                             GLint destx, GLint desty )
+{
+   DEFARRAY( GLdepth, zspan, MAX_WIDTH );
+   DEFARRAY( GLubyte, red, MAX_WIDTH );
+   DEFARRAY( GLubyte, green, MAX_WIDTH );
+   DEFARRAY( GLubyte, blue, MAX_WIDTH );
+   DEFARRAY( GLubyte, alpha, MAX_WIDTH );
+   GLboolean scale_or_bias, quick_draw, zoom;
+   GLint sy, dy, stepy;
+   GLint i, j;
+   GLboolean setbuffer;
+
+   if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
+      zoom = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      zoom = GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Determine if copy should be done bottom-to-top or top-to-bottom */
+   if (srcy<desty) {
+      /* top-down  max-to-min */
+      sy = srcy + height - 1;
+      dy = desty + height - 1;
+      stepy = -1;
+   }
+   else {
+      /* bottom-up  min-to-max */
+      sy = srcy;
+      dy = desty;
+      stepy = 1;
+   }
+
+   scale_or_bias = ctx->Pixel.RedScale!=1.0 || ctx->Pixel.RedBias!=0.0
+                || ctx->Pixel.GreenScale!=1.0 || ctx->Pixel.GreenBias!=0.0
+               || ctx->Pixel.BlueScale!=1.0 || ctx->Pixel.BlueBias!=0.0
+               || ctx->Pixel.AlphaScale!=1.0 || ctx->Pixel.AlphaBias!=0.0;
+
+   if (ctx->Depth.Test) {
+      /* fill in array of z values */
+      GLint z = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[2] * DEPTH_SCALE);
+      for (i=0;i<width;i++) {
+         zspan[i] = z;
+      }
+   }
+
+   if (ctx->RasterMask==0 && !zoom
+       && destx>=0 && destx+width<=ctx->Buffer->Width) {
+      quick_draw = GL_TRUE;
+   }
+   else {
+      quick_draw = GL_FALSE;
+   }
+
+   /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
+   setbuffer = ctx->Pixel.ReadBuffer!=ctx->Color.DrawBuffer;
+
+   for (j=0; j<height; j++, sy+=stepy, dy+=stepy) {
+      /* read */
+
+      if (setbuffer) {
+         (*ctx->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->Pixel.ReadBuffer );
+      }
+      gl_read_color_span( ctx, width, srcx, sy, red, green, blue, alpha );
+
+      if (scale_or_bias) {
+         GLfloat rbias = ctx->Pixel.RedBias   * ctx->Visual->RedScale;
+         GLfloat gbias = ctx->Pixel.GreenBias * ctx->Visual->GreenScale;
+         GLfloat bbias = ctx->Pixel.BlueBias  * ctx->Visual->BlueScale;
+         GLfloat abias = ctx->Pixel.AlphaBias * ctx->Visual->AlphaScale;
+         GLint rmax = (GLint) ctx->Visual->RedScale;
+         GLint gmax = (GLint) ctx->Visual->GreenScale;
+         GLint bmax = (GLint) ctx->Visual->BlueScale;
+         GLint amax = (GLint) ctx->Visual->AlphaScale;
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            GLint r = red[i]   * ctx->Pixel.RedScale   + rbias;
+            GLint g = green[i] * ctx->Pixel.GreenScale + gbias;
+            GLint b = blue[i]  * ctx->Pixel.BlueScale  + bbias;
+            GLint a = alpha[i] * ctx->Pixel.AlphaScale + abias;
+            red[i]   = CLAMP( r, 0, rmax );
+            green[i] = CLAMP( g, 0, gmax );
+            blue[i]  = CLAMP( b, 0, bmax );
+            alpha[i] = CLAMP( a, 0, amax );
+         }
+      }
+
+      if (ctx->Pixel.MapColorFlag) {
+         GLfloat r = (ctx->Pixel.MapRtoRsize-1) * ctx->Visual->InvRedScale;
+         GLfloat g = (ctx->Pixel.MapGtoGsize-1) * ctx->Visual->InvGreenScale;
+         GLfloat b = (ctx->Pixel.MapBtoBsize-1) * ctx->Visual->InvBlueScale;
+         GLfloat a = (ctx->Pixel.MapAtoAsize-1) * ctx->Visual->InvAlphaScale;
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            GLint ir = red[i] * r;
+            GLint ig = green[i] * g;
+            GLint ib = blue[i] * b;
+            GLint ia = alpha[i] * a;
+            red[i]   = (GLint) (ctx->Pixel.MapRtoR[ir]*ctx->Visual->RedScale);
+            green[i] = (GLint) (ctx->Pixel.MapGtoG[ig]*ctx->Visual->GreenScale);
+            blue[i]  = (GLint) (ctx->Pixel.MapBtoB[ib]*ctx->Visual->BlueScale);
+            alpha[i] = (GLint) (ctx->Pixel.MapAtoA[ia]*ctx->Visual->AlphaScale);
+         }
+      }
+
+      /* write */
+      if (setbuffer) {
+         (*ctx->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->Color.DrawBuffer );
+      }
+      if (quick_draw && dy>=0 && dy<ctx->Buffer->Height) {
+         (*ctx->Driver.WriteColorSpan)( ctx, width, destx, dy,
+                                 red, green, blue, alpha, NULL);
+      }
+      else if (zoom) {
+         gl_write_zoomed_color_span( ctx, width, destx, dy, zspan,
+                                     red, green, blue, alpha, desty );
+      }
+      else {
+         gl_write_color_span( ctx, width, destx, dy, zspan,
+                              red, green, blue, alpha, GL_BITMAP );
+      }
+   }
+   UNDEFARRAY( zspan );
+   UNDEFARRAY( red );
+   UNDEFARRAY( green );
+   UNDEFARRAY( blue );
+   UNDEFARRAY( alpha );
+}
+
+
+
+static void copy_ci_pixels( GLcontext* ctx,
+                            GLint srcx, GLint srcy, GLint width, GLint height,
+                            GLint destx, GLint desty )
+{
+   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
+   GLuint indx[MAX_WIDTH];
+   GLint sy, dy, stepy;
+   GLint i, j;
+   GLboolean setbuffer, zoom;
+
+   if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
+      zoom = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      zoom = GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
+   if (srcy<desty) {
+      /* top-down  max-to-min */
+      sy = srcy + height - 1;
+      dy = desty + height - 1;
+      stepy = -1;
+   }
+   else {
+      /* bottom-up  min-to-max */
+      sy = srcy;
+      dy = desty;
+      stepy = 1;
+   }
+
+   if (ctx->Depth.Test) {
+      /* fill in array of z values */
+      GLint z = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[2] * DEPTH_SCALE);
+      for (i=0;i<width;i++) {
+         zspan[i] = z;
+      }
+   }
+
+   /* If read and draw buffer are different we must do buffer switching */
+   setbuffer = ctx->Pixel.ReadBuffer!=ctx->Color.DrawBuffer;
+
+   for (j=0; j<height; j++, sy+=stepy, dy+=stepy) {
+      /* read */
+      if (setbuffer) {
+         (*ctx->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->Pixel.ReadBuffer );
+      }
+      gl_read_index_span( ctx, width, srcx, sy, indx );
+
+      /* shift, offset */
+      if (ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset) {
+         if (ctx->Pixel.IndexShift<0) {
+            for (i=0;i<width;i++) {
+               indx[i] = (indx[i] >> -ctx->Pixel.IndexShift)
+                         + ctx->Pixel.IndexOffset;
+            }
+         }
+         else {
+            for (i=0;i<width;i++) {
+               indx[i] = (indx[i] << ctx->Pixel.IndexShift)
+                         + ctx->Pixel.IndexOffset;
+            }
+         }
+      }
+
+      /* mapping */
+      if (ctx->Pixel.MapColorFlag) {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            if (indx[i] < ctx->Pixel.MapItoIsize) {
+               indx[i] = ctx->Pixel.MapItoI[ indx[i] ];
+            }
+         }
+      }
+
+      /* write */
+      if (setbuffer) {
+         (*ctx->Driver.SetBuffer)( ctx, ctx->Color.DrawBuffer );
+      }
+      if (zoom) {
+         gl_write_zoomed_index_span( ctx, width, destx, dy, zspan, indx, desty );
+      }
+      else {
+         gl_write_index_span( ctx, width, destx, dy, zspan, indx, GL_BITMAP );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * TODO: Optimize!!!!
+ */
+static void copy_depth_pixels( GLcontext* ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                               GLint width, GLint height,
+                               GLint destx, GLint desty )
+{
+   GLfloat depth[MAX_WIDTH];
+   GLdepth zspan[MAX_WIDTH];
+   GLuint indx[MAX_WIDTH];
+   GLubyte red[MAX_WIDTH], green[MAX_WIDTH];
+   GLubyte blue[MAX_WIDTH], alpha[MAX_WIDTH];
+   GLint sy, dy, stepy;
+   GLint i, j;
+   GLboolean zoom;
+
+   if (!ctx->Buffer->Depth) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
+      zoom = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      zoom = GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
+   if (srcy<desty) {
+      /* top-down  max-to-min */
+      sy = srcy + height - 1;
+      dy = desty + height - 1;
+      stepy = -1;
+   }
+   else {
+      /* bottom-up  min-to-max */
+      sy = srcy;
+      dy = desty;
+      stepy = 1;
+   }
+
+   /* setup colors or indexes */
+   if (ctx->Visual->RGBAflag) {
+      GLubyte r, g, b, a;
+      r = ctx->Current.ByteColor[0];
+      g = ctx->Current.ByteColor[1];
+      b = ctx->Current.ByteColor[2];
+      a = ctx->Current.ByteColor[3];
+      MEMSET( red,   (int) r, width );
+      MEMSET( green, (int) g, width );
+      MEMSET( blue,  (int) b, width );
+      MEMSET( alpha, (int) a, width );
+   }
+   else {
+      for (i=0;i<width;i++) {
+         indx[i] = ctx->Current.Index;
+      }
+   }
+
+   for (j=0; j<height; j++, sy+=stepy, dy+=stepy) {
+      /* read */
+      (*ctx->Driver.ReadDepthSpanFloat)( ctx, width, srcx, sy, depth );
+      /* scale, bias, clamp */
+      for (i=0;i<width;i++) {
+         GLfloat d = depth[i] * ctx->Pixel.DepthScale + ctx->Pixel.DepthBias;
+         zspan[i] = (GLint) (CLAMP( d, 0.0, 1.0 ) * DEPTH_SCALE);
+      }
+      /* write */
+      if (ctx->Visual->RGBAflag) {
+         if (zoom) {
+            gl_write_zoomed_color_span( ctx, width, destx, dy, zspan,
+                                        red, green, blue, alpha, desty );
+         }
+         else {
+            gl_write_color_span( ctx, width, destx, dy, zspan,
+                                 red, green, blue, alpha, GL_BITMAP );
+         }
+      }
+      else {
+         if (zoom) {
+            gl_write_zoomed_index_span( ctx, width, destx, dy,
+                                        zspan, indx, desty);
+         }
+         else {
+            gl_write_index_span( ctx, width, destx, dy,
+                                 zspan, indx, GL_BITMAP );
+         }
+      }
+   }
+}
+
+
+
+static void copy_stencil_pixels( GLcontext* ctx, GLint srcx, GLint srcy,
+                                 GLint width, GLint height,
+                                 GLint destx, GLint desty )
+{
+   GLubyte stencil[MAX_WIDTH];
+   GLint sy, dy, stepy;
+   GLint i, j;
+   GLboolean zoom;
+
+   if (!ctx->Buffer->Stencil) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->Pixel.ZoomX==1.0F && ctx->Pixel.ZoomY==1.0F) {
+      zoom = GL_FALSE;
+   }
+   else {
+      zoom = GL_TRUE;
+   }
+
+   /* Determine if copy should be bottom-to-top or top-to-bottom */
+   if (srcy<desty) {
+      /* top-down  max-to-min */
+      sy = srcy + height - 1;
+      dy = desty + height - 1;
+      stepy = -1;
+   }
+   else {
+      /* bottom-up  min-to-max */
+      sy = srcy;
+      dy = desty;
+      stepy = 1;
+   }
+
+   for (j=0; j<height; j++, sy+=stepy, dy+=stepy) {
+      /* read */
+      gl_read_stencil_span( ctx, width, srcx, sy, stencil );
+      /* shift, offset */
+      if (ctx->Pixel.IndexShift<0) {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            stencil[i] = (stencil[i] >> -ctx->Pixel.IndexShift)
+                         + ctx->Pixel.IndexOffset;
+         }
+      }
+      else {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            stencil[i] = (stencil[i] << ctx->Pixel.IndexShift)
+                        + ctx->Pixel.IndexOffset;
+         }
+      }
+      /* mapping */
+      if (ctx->Pixel.MapStencilFlag) {
+         for (i=0;i<width;i++) {
+            if ((GLint) stencil[i] < ctx->Pixel.MapStoSsize) {
+               stencil[i] = ctx->Pixel.MapStoS[ stencil[i] ];
+            }
+         }
+      }
+      /* write */
+      if (zoom) {
+         gl_write_zoomed_stencil_span( ctx, width, destx, dy, stencil, desty );
+      }
+      else {
+         gl_write_stencil_span( ctx, width, destx, dy, stencil );
+      }
+   }
+}
+
+
+
+
+void gl_CopyPixels( GLcontext* ctx, GLint srcx, GLint srcy, GLsizei width, GLsizei height,
+                   GLenum type )
+{
+   GLint destx, desty;
+
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
+      return;
+   }
+
+   if (width<0 || height<0) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glCopyPixels" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->NewState) {
+      gl_update_state(ctx);
+   }
+
+   if (ctx->RenderMode==GL_RENDER) {
+      /* Destination of copy: */
+      if (!ctx->Current.RasterPosValid) {
+        return;
+      }
+      destx = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[0] + 0.5F);
+      desty = (GLint) (ctx->Current.RasterPos[1] + 0.5F);
+
+      if (type==GL_COLOR && ctx->Visual->RGBAflag) {
+         copy_rgb_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
+      }
+      else if (type==GL_COLOR && !ctx->Visual->RGBAflag) {
+         copy_ci_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
+      }
+      else if (type==GL_DEPTH) {
+         copy_depth_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
+      }
+      else if (type==GL_STENCIL) {
+         copy_stencil_pixels( ctx, srcx, srcy, width, height, destx, desty );
+      }
+      else {
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glCopyPixels" );
+      }
+   }
+   else if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      GLfloat color[4];
+      color[0] = ctx->Current.ByteColor[0] * ctx->Visual->InvRedScale;
+      color[1] = ctx->Current.ByteColor[1] * ctx->Visual->InvGreenScale;
+      color[2] = ctx->Current.ByteColor[2] * ctx->Visual->InvBlueScale;
+      color[3] = ctx->Current.ByteColor[3] * ctx->Visual->InvAlphaScale;
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_COPY_PIXEL_TOKEN );
+      gl_feedback_vertex( ctx, ctx->Current.RasterPos[0],
+                         ctx->Current.RasterPos[1],
+                         ctx->Current.RasterPos[2],
+                         ctx->Current.RasterPos[3],
+                         color, ctx->Current.Index,
+                         ctx->Current.TexCoord );
+   }
+   else if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
+      gl_update_hitflag( ctx, ctx->Current.RasterPos[2] );
+   }
+
+}
+
+