[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / dd.h
diff --git a/dll/opengl/mesa/dd.h b/dll/opengl/mesa/dd.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ed3f039
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,557 @@
+/* $Id: dd.h,v 1.15 1997/12/05 04:38:28 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  2.6
+ * Copyright (C) 1995-1997  Brian Paul
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the Free
+ * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ */
+
+
+/*
+ * $Log: dd.h,v $
+ * Revision 1.15  1997/12/05 04:38:28  brianp
+ * added ClearColorAndDepth() function pointer (David Bucciarelli)
+ *
+ * Revision 1.14  1997/11/25 03:39:41  brianp
+ * added TexSubImage() function pointer (David Bucciarelli)
+ *
+ * Revision 1.13  1997/10/29 02:23:54  brianp
+ * added UseGlobalTexturePalette() dd function (David Bucciarelli v20 3dfx)
+ *
+ * Revision 1.12  1997/10/16 02:27:53  brianp
+ * more comments
+ *
+ * Revision 1.11  1997/10/14 00:07:40  brianp
+ * added DavidB's fxmesa v19 changes
+ *
+ * Revision 1.10  1997/09/29 23:26:50  brianp
+ * new texture functions
+ *
+ * Revision 1.9  1997/04/29 01:31:07  brianp
+ * added RasterSetup() function to device driver
+ *
+ * Revision 1.8  1997/04/20 19:47:27  brianp
+ * added RenderVB to device driver
+ *
+ * Revision 1.7  1997/04/20 16:31:08  brianp
+ * added NearFar device driver function
+ *
+ * Revision 1.6  1997/04/12 12:27:31  brianp
+ * added QuadFunc and RectFunc
+ *
+ * Revision 1.5  1997/03/21 01:57:07  brianp
+ * added RendererString() function
+ *
+ * Revision 1.4  1997/02/10 19:22:47  brianp
+ * added device driver Error() function
+ *
+ * Revision 1.3  1997/01/16 03:34:33  brianp
+ * added preliminary texture mapping functions and cleaned up documentation
+ *
+ * Revision 1.2  1996/11/13 03:51:59  brianp
+ * updated comments
+ *
+ * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
+ * Initial revision
+ *
+ */
+
+
+#ifndef DD_INCLUDED
+#define DD_INCLUDED
+
+
+/* THIS FILE ONLY INCLUDED BY types.h !!!!! */
+
+
+/*
+ *                      Device Driver (DD) interface
+ *
+ *
+ * All device driver functions are accessed through pointers in the
+ * dd_function_table struct (defined below) which is stored in the GLcontext
+ * struct.  Since the device driver is strictly accessed trough a table of
+ * function pointers we can:
+ *   1. switch between a number of different device drivers at runtime.
+ *   2. use optimized functions dependant on current rendering state or
+ *      frame buffer configuration.
+ *
+ * The function pointers in the dd_function_table struct are divided into
+ * two groups:  mandatory and optional.
+ * Mandatory functions have to be implemented by every device driver.
+ * Optional functions may or may not be implemented by the device driver.
+ * The optional functions provide ways to take advantage of special hardware
+ * or optimized algorithms.
+ *
+ * The function pointers in the dd_function_table struct are first
+ * initialized in the "MakeCurrent" function.  The "MakeCurrent" function
+ * is a little different in each device driver.  See the X/Mesa, GLX, or
+ * OS/Mesa drivers for examples.
+ *
+ * Later, Mesa may call the dd_function_table's UpdateState() function.
+ * This function should initialize the dd_function_table's pointers again.
+ * The UpdateState() function is called whenever the core (GL) rendering
+ * state is changed in a way which may effect rasterization.  For example,
+ * the TriangleFunc() pointer may have to point to different functions
+ * depending on whether smooth or flat shading is enabled.
+ *
+ * Note that the first argument to every device driver function is a
+ * GLcontext *.  In turn, the GLcontext->DriverCtx pointer points to
+ * the driver-specific context struct.  See the X/Mesa or OS/Mesa interface
+ * for an example.
+ *
+ * For more information about writing a device driver see the ddsample.c
+ * file and other device drivers (xmesa[123].c, osmesa.c, etc) for examples.
+ *
+ *
+ * Look below in the dd_function_table struct definition for descriptions
+ * of each device driver function.
+ * 
+ *
+ * In the future more function pointers may be added for glReadPixels
+ * glCopyPixels, etc.
+ *
+ *
+ * Notes:
+ * ------
+ *   RGBA = red/green/blue/alpha
+ *   CI = color index (color mapped mode)
+ *   mono = all pixels have the same color or index
+ *
+ *   The write_ functions all take an array of mask flags which indicate
+ *   whether or not the pixel should be written.  One special case exists
+ *   in the write_color_span function: if the mask array is NULL, then
+ *   draw all pixels.  This is an optimization used for glDrawPixels().
+ *
+ * IN ALL CASES:
+ *      X coordinates start at 0 at the left and increase to the right
+ *      Y coordinates start at 0 at the bottom and increase upward
+ *
+ */
+
+
+
+
+
+/*
+ * Device Driver function table.
+ */
+struct dd_function_table {
+
+   /**********************************************************************
+    *** Mandatory functions:  these functions must be implemented by   ***
+    *** every device driver.                                           ***
+    **********************************************************************/
+
+   const char * (*RendererString)(void);
+   /*
+    * Return a string which uniquely identifies this device driver.
+    * The string should contain no whitespace.  Examples: "X11" "OffScreen"
+    * "MSWindows" "SVGA".
+    */
+
+   void (*UpdateState)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * UpdateState() is called whenver Mesa thinks the device driver should
+    * update its state and/or the other pointers (such as PointsFunc,
+    * LineFunc, or TriangleFunc).
+    */
+
+   void (*ClearIndex)( GLcontext *ctx, GLuint index );
+   /*
+    * Called whenever glClearIndex() is called.  Set the index for clearing
+    * the color buffer.
+    */
+
+   void (*ClearColor)( GLcontext *ctx, GLubyte red, GLubyte green,
+                                        GLubyte blue, GLubyte alpha );
+   /*
+    * Called whenever glClearColor() is called.  Set the color for clearing
+    * the color buffer.
+    */
+
+   void (*Clear)( GLcontext *ctx,
+                  GLboolean all, GLint x, GLint y, GLint width, GLint height );
+   /*
+    * Clear the current color buffer.  If 'all' is set the clear the whole
+    * buffer, else clear the region defined by (x,y,width,height).
+    */
+
+   void (*Index)( GLcontext *ctx, GLuint index );
+   /*
+    * Sets current color index for drawing flat-shaded primitives.
+    */
+
+   void (*Color)( GLcontext *ctx,
+                  GLubyte red, GLubyte green, GLubyte glue, GLubyte alpha );
+   /*
+    * Sets current color for drawing flat-shaded primitives.
+    */
+
+   GLboolean (*SetBuffer)( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   /*
+    * Selects either the front or back color buffer for reading and writing.
+    * mode is either GL_FRONT or GL_BACK.
+    */
+
+   void (*GetBufferSize)( GLcontext *ctx,
+                          GLuint *width, GLuint *height );
+   /*
+    * Returns the width and height of the current color buffer.
+    */
+
+
+   /***
+    *** Functions for writing pixels to the frame buffer:
+    ***/
+   void (*WriteColorSpan)( GLcontext *ctx,
+                           GLuint n, GLint x, GLint y,
+                          const GLubyte red[], const GLubyte green[],
+                          const GLubyte blue[], const GLubyte alpha[],
+                          const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a horizontal run of RGBA pixels.
+    */
+
+   void (*WriteMonocolorSpan)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint n, GLint x, GLint y,
+                              const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a horizontal run of mono-RGBA pixels.
+    */
+
+   void (*WriteColorPixels)( GLcontext *ctx,
+                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                            const GLubyte red[], const GLubyte green[],
+                            const GLubyte blue[], const GLubyte alpha[],
+                            const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write an array of RGBA pixels at random locations.
+    */
+
+   void (*WriteMonocolorPixels)( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                                const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write an array of mono-RGBA pixels at random locations.
+    */
+
+   void (*WriteIndexSpan)( GLcontext *ctx,
+                           GLuint n, GLint x, GLint y, const GLuint index[],
+                           const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a horizontal run of CI pixels.
+    */
+
+   void (*WriteMonoindexSpan)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint n, GLint x, GLint y,
+                              const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a horizontal run of mono-CI pixels.
+    */
+
+   void (*WriteIndexPixels)( GLcontext *ctx,
+                             GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                             const GLuint index[], const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a random array of CI pixels.
+    */
+
+   void (*WriteMonoindexPixels)( GLcontext *ctx,
+                                 GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                                const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Write a random array of mono-CI pixels.
+    */
+
+   /***
+    *** Functions to read pixels from frame buffer:
+    ***/
+   void (*ReadIndexSpan)( GLcontext *ctx,
+                          GLuint n, GLint x, GLint y, GLuint index[] );
+   /*
+    * Read a horizontal run of color index pixels.
+    */
+
+   void (*ReadColorSpan)( GLcontext *ctx,
+                          GLuint n, GLint x, GLint y,
+                         GLubyte red[], GLubyte green[],
+                         GLubyte blue[], GLubyte alpha[] );
+   /*
+    * Read a horizontal run of RGBA pixels.
+    */
+
+   void (*ReadIndexPixels)( GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                           GLuint indx[], const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Read a random array of CI pixels.
+    */
+
+   void (*ReadColorPixels)( GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                           GLubyte red[], GLubyte green[],
+                           GLubyte blue[], GLubyte alpha[],
+                            const GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Read a random array of RGBA pixels.
+    */
+
+
+   /**********************************************************************
+    *** Optional functions:  these functions may or may not be         ***
+    *** implemented by the device driver.  If the device driver        ***
+    *** doesn't implement them it should never touch these pointers    ***
+    *** since Mesa will either set them to NULL or point them at a     ***
+    *** fall-back function.                                            ***
+    **********************************************************************/
+
+   void (*Finish)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * Called whenever glFinish() is called.
+    */
+
+   void (*Flush)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * Called whenever glFlush() is called.
+    */
+
+   GLboolean (*IndexMask)( GLcontext *ctx, GLuint mask );
+   /*
+    * Implements glIndexMask() if possible, else return GL_FALSE.
+    */
+
+   GLboolean (*ColorMask)( GLcontext *ctx,
+                           GLboolean rmask, GLboolean gmask,
+                           GLboolean bmask, GLboolean amask );
+   /*
+    * Implements glColorMask() if possible, else return GL_FALSE.
+    */
+
+   GLboolean (*LogicOp)( GLcontext *ctx, GLenum op );
+   /*
+    * Implements glLogicOp() if possible, else return GL_FALSE.
+    */
+
+   void (*Dither)( GLcontext *ctx, GLboolean enable );
+   /*
+    * Enable/disable dithering.
+    */
+
+   void (*Error)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * Called whenever an error is generated.  ctx->ErrorValue contains
+    * the error value.
+    */
+
+   void (*NearFar)( GLcontext *ctx, GLfloat nearVal, GLfloat farVal );
+   /*
+    * Called from glFrustum and glOrtho to tell device driver the
+    * near and far clipping plane Z values.  The 3Dfx driver, for example,
+    * uses this.
+    */
+
+
+   /***
+    *** For supporting hardware Z buffers:
+    ***/
+
+   void (*AllocDepthBuffer)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * Called when the depth buffer must be allocated or possibly resized.
+    */
+
+   void (*ClearDepthBuffer)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * Clear the depth buffer to depth specified by CC.Depth.Clear value.
+    */
+
+   GLuint (*DepthTestSpan)( GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, GLint x, GLint y, const GLdepth z[],
+                            GLubyte mask[] );
+   void (*DepthTestPixels)( GLcontext *ctx,
+                            GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                            const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
+   /*
+    * Apply the depth buffer test to an span/array of pixels and return
+    * an updated pixel mask.  This function is not used when accelerated
+    * point, line, polygon functions are used.
+    */
+
+   void (*ReadDepthSpanFloat)( GLcontext *ctx,
+                               GLuint n, GLint x, GLint y, GLfloat depth[]);
+   void (*ReadDepthSpanInt)( GLcontext *ctx,
+                             GLuint n, GLint x, GLint y, GLdepth depth[] );
+   /*
+    * Return depth values as integers for glReadPixels.
+    * Floats should be returned in the range [0,1].
+    * Ints (GLdepth) values should be in the range [0,MAXDEPTH].
+    */
+
+
+   void (*ClearColorAndDepth)( GLcontext *ctx,
+                               GLboolean all, GLint x, GLint y,
+                               GLint width, GLint height );
+   /*
+    * If this function is implemented then it will be called when both the
+    * color and depth buffers are to be cleared.
+    */
+
+
+   /***
+    *** Accelerated point, line, polygon, glDrawPixels and glBitmap functions:
+    ***/
+
+   points_func PointsFunc;
+   /*
+    * Called to draw an array of points.
+    */
+
+   line_func LineFunc;
+   /*
+    * Called to draw a line segment.
+    */
+
+   triangle_func TriangleFunc;
+   /* 
+    * Called to draw a filled triangle.
+    */
+
+   quad_func QuadFunc;
+   /* 
+    * Called to draw a filled quadrilateral.
+    */
+
+   rect_func RectFunc;
+   /* 
+    * Called to draw a filled, screen-aligned 2-D rectangle.
+    */
+
+   GLboolean (*DrawPixels)( GLcontext *ctx,
+                            GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height,
+                            GLenum format, GLenum type, GLboolean packed,
+                            const GLvoid *pixels );
+   /*
+    * Called from glDrawPixels().
+    */
+
+   GLboolean (*Bitmap)( GLcontext *ctx, GLsizei width, GLsizei height,
+                        GLfloat xorig, GLfloat yorig,
+                        GLfloat xmove, GLfloat ymove,
+                        const struct gl_image *bitmap );
+   /*
+    * Called from glBitmap().
+    */
+
+   void (*Begin)( GLcontext *ctx, GLenum mode );
+   void (*End)( GLcontext *ctx );
+   /*
+    * These are called whenever glBegin() or glEnd() are called.
+    * The device driver may do some sort of window locking/unlocking here.
+    */
+
+
+   void (*RasterSetup)( GLcontext *ctx, GLuint start, GLuint end );
+   /*
+    * This function, if not NULL, is called whenever new window coordinates
+    * are put in the vertex buffer.  The vertices in question are those n
+    * such that start <= n < end.
+    * The device driver can convert the window coords to its own specialized
+    * format.  The 3Dfx driver uses this.
+    */
+
+   GLboolean (*RenderVB)( GLcontext *ctx, GLboolean allDone );
+   /*
+    * This function allows the device driver to rasterize an entire
+    * buffer of primitives at once.  See the gl_render_vb() function
+    * in vbrender.c for more details.
+    * Return GL_TRUE if vertex buffer successfully rendered.
+    * Return GL_FALSE if failure, let core Mesa render the vertex buffer.
+    */
+
+   /***
+    *** Texture mapping functions:
+    ***/
+
+   void (*TexEnv)( GLcontext *ctx, GLenum pname, const GLfloat *param );
+   /*
+    * Called whenever glTexEnv*() is called.
+    * Pname will be one of GL_TEXTURE_ENV_MODE or GL_TEXTURE_ENV_COLOR.
+    * If pname is GL_TEXTURE_ENV_MODE then param will be one
+    * of GL_MODULATE, GL_BLEND, GL_DECAL, or GL_REPLACE.
+    */
+
+   void (*TexImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                     struct gl_texture_object *tObj, GLint level,
+                     GLint internalFormat,
+                     const struct gl_texture_image *image );
+   /*
+    * Called whenever a texture object's image is changed.
+    *    texObject is the number of the texture object being changed.
+    *    level indicates the mipmap level.
+    *    internalFormat is the format in which the texture is to be stored.
+    *    image is a pointer to a gl_texture_image struct which contains
+    *       the actual image data.
+    */
+
+   void (*TexSubImage)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                        struct gl_texture_object *tObj, GLint level,
+                        GLint xoffset, GLint yoffset,
+                        GLsizei width, GLsizei height,
+                        GLint internalFormat,
+                        const struct gl_texture_image *image );
+   /*
+    * Called from glTexSubImage() to define a sub-region of a texture.
+    */
+
+   void (*TexParameter)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                         struct gl_texture_object *tObj,
+                         GLenum pname, const GLfloat *params );
+   /*
+    * Called whenever glTexParameter*() is called.
+    *    target is GL_TEXTURE_1D or GL_TEXTURE_2D
+    *    texObject is the texture object to modify
+    *    pname is one of GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
+    *       GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_TEXTURE_WRAP_T, or GL_TEXTURE_BORDER_COLOR.
+    *    params is dependant on pname.  See man glTexParameter.
+    */
+
+   void (*BindTexture)( GLcontext *ctx, GLenum target,
+                        struct gl_texture_object *tObj );
+   /*
+    * Called whenever glBindTexture() is called.  This specifies which
+    * texture is to be the current one.
+    */
+
+   void (*DeleteTexture)( GLcontext *ctx, struct gl_texture_object *tObj );
+   /*
+    * Called when a texture object can be deallocated.
+    */
+
+   void (*UpdateTexturePalette)( GLcontext *ctx,
+                                 struct gl_texture_object *tObj );
+   /*
+    * Called when the texture's color lookup table is changed.
+    * If tObj is NULL then the shared texture palette ctx->Texture.Palette
+    * was changed.
+    */
+};
+
+
+
+#endif
+