[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / feedback.c
diff --git a/dll/opengl/mesa/feedback.c b/dll/opengl/mesa/feedback.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..df4cd8e
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,428 @@
+/* $Id: feedback.c,v 1.12 1998/02/03 23:45:02 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  2.4
+ * Copyright (C) 1995-1997  Brian Paul
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the Free
+ * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ */
+
+
+/*
+ * $Log: feedback.c,v $
+ * Revision 1.12  1998/02/03 23:45:02  brianp
+ * added casts to prevent warnings with Amiga StormC compiler
+ *
+ * Revision 1.11  1997/11/07 03:38:07  brianp
+ * added stdio.h include for SunOS 4.x
+ *
+ * Revision 1.10  1997/07/24 01:25:01  brianp
+ * changed precompiled header symbol from PCH to PC_HEADER
+ *
+ * Revision 1.9  1997/05/28 03:24:54  brianp
+ * added precompiled header (PCH) support
+ *
+ * Revision 1.8  1997/03/08 02:03:46  brianp
+ * better error checking
+ *
+ * Revision 1.7  1997/01/21 03:09:15  brianp
+ * fixed an error message in gl_RenderMode()
+ *
+ * Revision 1.6  1997/01/16 19:10:24  brianp
+ * kludged around a SunOS 5.x/GCC bug in write_hit_record()
+ *
+ * Revision 1.5  1996/12/13 21:03:19  brianp
+ * fixed feedback buffer overflow bug in write_hit_record()
+ *
+ * Revision 1.4  1996/10/22 22:58:25  brianp
+ * fixed bug in gl_update_hitflag() reported by Erich Eder
+ *
+ * Revision 1.3  1996/09/27 01:28:13  brianp
+ * added missing error check to gl_RenderMode()
+ *
+ * Revision 1.2  1996/09/15 14:17:30  brianp
+ * now use GLframebuffer and GLvisual
+ *
+ * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
+ * Initial revision
+ *
+ */
+
+
+#ifdef PC_HEADER
+#include "all.h"
+#else
+#include <assert.h>
+#include <stdio.h>
+#include "context.h"
+#include "feedback.h"
+#include "dlist.h"
+#include "macros.h"
+#include "types.h"
+#endif
+
+
+
+#define FB_3D          0x01
+#define FB_4D          0x02
+#define FB_INDEX       0x04
+#define FB_COLOR       0x08
+#define FB_TEXTURE     0X10
+
+
+
+void
+gl_FeedbackBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer )
+{
+   if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK || INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glFeedbackBuffer" );
+      return;
+   }
+
+   if (size<0) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(size<0)" );
+      return;
+   }
+   if (!buffer) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_VALUE, "glFeedbackBuffer(buffer==NULL)" );
+      ctx->Feedback.BufferSize = 0;
+      return;
+   }
+
+   switch (type) {
+      case GL_2D:
+        ctx->Feedback.Mask = 0;
+         ctx->Feedback.Type = type;
+        break;
+      case GL_3D:
+        ctx->Feedback.Mask = FB_3D;
+         ctx->Feedback.Type = type;
+        break;
+      case GL_3D_COLOR:
+        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
+                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX);
+         ctx->Feedback.Type = type;
+        break;
+      case GL_3D_COLOR_TEXTURE:
+        ctx->Feedback.Mask = FB_3D
+                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
+                          | FB_TEXTURE;
+         ctx->Feedback.Type = type;
+        break;
+      case GL_4D_COLOR_TEXTURE:
+        ctx->Feedback.Mask = FB_3D | FB_4D
+                           | (ctx->Visual->RGBAflag ? FB_COLOR : FB_INDEX)
+                          | FB_TEXTURE;
+         ctx->Feedback.Type = type;
+        break;
+      default:
+        ctx->Feedback.Mask = 0;
+         gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glFeedbackBuffer" );
+   }
+
+   ctx->Feedback.BufferSize = size;
+   ctx->Feedback.Buffer = buffer;
+   ctx->Feedback.Count = 0;
+}
+
+
+
+void gl_PassThrough( GLcontext *ctx, GLfloat token )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glPassThrough" );
+      return;
+   }
+
+   if (ctx->RenderMode==GL_FEEDBACK) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, (GLfloat) (GLint) GL_PASS_THROUGH_TOKEN );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, token );
+   }
+}
+
+
+
+/*
+ * Put a vertex into the feedback buffer.
+ */
+void gl_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
+                         GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w,
+                        const GLfloat color[4], GLfloat index,
+                        const GLfloat texcoord[4] )
+{
+   FEEDBACK_TOKEN( ctx, x );
+   FEEDBACK_TOKEN( ctx, y );
+   if (ctx->Feedback.Mask & FB_3D) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, z );
+   }
+   if (ctx->Feedback.Mask & FB_4D) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, w );
+   }
+   if (ctx->Feedback.Mask & FB_INDEX) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, index );
+   }
+   if (ctx->Feedback.Mask & FB_COLOR) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[0] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[1] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[2] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, color[3] );
+   }
+   if (ctx->Feedback.Mask & FB_TEXTURE) {
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[0] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[1] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[2] );
+      FEEDBACK_TOKEN( ctx, texcoord[3] );
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                              Selection                             */
+/**********************************************************************/
+
+
+/*
+ * NOTE: this function can't be put in a display list.
+ */
+void gl_SelectBuffer( GLcontext *ctx, GLsizei size, GLuint *buffer )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
+   }
+   if (ctx->RenderMode==GL_SELECT) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glSelectBuffer" );
+   }
+   ctx->Select.Buffer = buffer;
+   ctx->Select.BufferSize = size;
+   ctx->Select.BufferCount = 0;
+
+   ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
+   ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
+}
+
+
+void gl_InitNames( GLcontext *ctx )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glInitNames" );
+   }
+   ctx->Select.NameStackDepth = 0;
+   ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
+   ctx->Select.HitMaxZ = 0.0;
+}
+
+
+
+#define WRITE_RECORD( CTX, V )                                 \
+       if (CTX->Select.BufferCount < CTX->Select.BufferSize) { \
+          CTX->Select.Buffer[CTX->Select.BufferCount] = (V);           \
+       }                                                       \
+       CTX->Select.BufferCount++;
+
+
+
+void gl_update_hitflag( GLcontext *ctx, GLfloat z )
+{
+   ctx->Select.HitFlag = GL_TRUE;
+   if (z < ctx->Select.HitMinZ) {
+      ctx->Select.HitMinZ = z;
+   }
+   if (z > ctx->Select.HitMaxZ) {
+      ctx->Select.HitMaxZ = z;
+   }
+}
+
+
+
+static void write_hit_record( GLcontext *ctx )
+{
+   GLuint i;
+   GLuint zmin, zmax, zscale = (~0u);
+
+   /* HitMinZ and HitMaxZ are in [0,1].  Multiply these values by */
+   /* 2^32-1 and round to nearest unsigned integer. */
+
+   assert( ctx != NULL ); /* this line magically fixes a SunOS 5.x/gcc bug */
+   zmin = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMinZ);
+   zmax = (GLuint) ((GLfloat) zscale * ctx->Select.HitMaxZ);
+
+   WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStackDepth );
+   WRITE_RECORD( ctx, zmin );
+   WRITE_RECORD( ctx, zmax );
+   for (i=0;i<ctx->Select.NameStackDepth;i++) {
+      WRITE_RECORD( ctx, ctx->Select.NameStack[i] );
+   }
+
+   ctx->Select.Hits++;
+   ctx->Select.HitFlag = GL_FALSE;
+   ctx->Select.HitMinZ = 1.0;
+   ctx->Select.HitMaxZ = -1.0;
+}
+
+
+
+void gl_LoadName( GLcontext *ctx, GLuint name )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" );
+      return;
+   }
+   if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) {
+      return;
+   }
+   if (ctx->Select.NameStackDepth==0) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glLoadName" );
+      return;
+   }
+   if (ctx->Select.HitFlag) {
+      write_hit_record( ctx );
+   }
+   if (ctx->Select.NameStackDepth<MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
+      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth-1] = name;
+   }
+   else {
+      ctx->Select.NameStack[MAX_NAME_STACK_DEPTH-1] = name;
+   }
+}
+
+
+void gl_PushName( GLcontext *ctx, GLuint name )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glPushName" );
+      return;
+   }
+   if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) {
+      return;
+   }
+   if (ctx->Select.HitFlag) {
+      write_hit_record( ctx );
+   }
+   if (ctx->Select.NameStackDepth<MAX_NAME_STACK_DEPTH) {
+      ctx->Select.NameStack[ctx->Select.NameStackDepth++] = name;
+   }
+   else {
+      gl_error( ctx, GL_STACK_OVERFLOW, "glPushName" );
+   }
+}
+
+
+
+void gl_PopName( GLcontext *ctx )
+{
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glPopName" );
+      return;
+   }
+   if (ctx->RenderMode!=GL_SELECT) {
+      return;
+   }
+   if (ctx->Select.HitFlag) {
+      write_hit_record( ctx );
+   }
+   if (ctx->Select.NameStackDepth>0) {
+      ctx->Select.NameStackDepth--;
+   }
+   else {
+      gl_error( ctx, GL_STACK_UNDERFLOW, "glPopName" );
+   }
+}
+
+
+
+/**********************************************************************/
+/*                           Render Mode                              */
+/**********************************************************************/
+
+
+
+/*
+ * NOTE: this function can't be put in a display list.
+ */
+GLint gl_RenderMode( GLcontext *ctx, GLenum mode )
+{
+   GLint result;
+
+   if (INSIDE_BEGIN_END(ctx)) {
+      gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
+   }
+
+   switch (ctx->RenderMode) {
+      case GL_RENDER:
+        result = 0;
+        break;
+      case GL_SELECT:
+        if (ctx->Select.HitFlag) {
+           write_hit_record( ctx );
+        }
+        if (ctx->Select.BufferCount > ctx->Select.BufferSize) {
+           /* overflow */
+#ifdef DEBUG
+            gl_warning(ctx, "Feedback buffer overflow");
+#endif
+           result = -1;
+        }
+        else {
+           result = ctx->Select.Hits;
+        }
+        ctx->Select.BufferCount = 0;
+        ctx->Select.Hits = 0;
+        ctx->Select.NameStackDepth = 0;
+        break;
+      case GL_FEEDBACK:
+        if (ctx->Feedback.Count > ctx->Feedback.BufferSize) {
+           /* overflow */
+           result = -1;
+        }
+        else {
+           result = ctx->Feedback.Count;
+        }
+        ctx->Feedback.Count = 0;
+        break;
+      default:
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
+        return 0;
+   }
+
+   switch (mode) {
+      case GL_RENDER:
+         break;
+      case GL_SELECT:
+        if (ctx->Select.BufferSize==0) {
+           /* haven't called glSelectBuffer yet */
+           gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
+        }
+        break;
+      case GL_FEEDBACK:
+        if (ctx->Feedback.BufferSize==0) {
+           /* haven't called glFeedbackBuffer yet */
+           gl_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glRenderMode" );
+        }
+        break;
+      default:
+        gl_error( ctx, GL_INVALID_ENUM, "glRenderMode" );
+        return 0;
+   }
+
+   ctx->RenderMode = mode;
+   ctx->NewState |= NEW_ALL;
+
+   return result;
+}
+