[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / main / api_validate.c
diff --git a/dll/opengl/mesa/main/api_validate.c b/dll/opengl/mesa/main/api_validate.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8834580..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,252 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
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- */
-
-#include <precomp.h>
-
-/**
- * \return  number of bytes in array [count] of type.
- */
-static GLsizei
-index_bytes(GLenum type, GLsizei count)
-{
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      return count * sizeof(GLuint);
-   }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_BYTE) {
-      return count * sizeof(GLubyte);
-   }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_SHORT);
-      return count * sizeof(GLushort);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Find the max index in the given element/index buffer
- */
-GLuint
-_mesa_max_buffer_index(struct gl_context *ctx, GLuint count, GLenum type,
-                       const void *indices,
-                       struct gl_buffer_object *elementBuf)
-{
-   const GLubyte *map = NULL;
-   GLuint max = 0;
-   GLuint i;
-
-   if (_mesa_is_bufferobj(elementBuf)) {
-      /* elements are in a user-defined buffer object.  need to map it */
-      map = ctx->Driver.MapBufferRange(ctx, 0, elementBuf->Size,
-                                      GL_MAP_READ_BIT, elementBuf);
-      /* Actual address is the sum of pointers */
-      indices = (const GLvoid *) ADD_POINTERS(map, (const GLubyte *) indices);
-   }
-
-   if (type == GL_UNSIGNED_INT) {
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLuint *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLuint *) indices)[i];
-   }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_SHORT) {
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLushort *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLushort *) indices)[i];
-   }
-   else {
-      ASSERT(type == GL_UNSIGNED_BYTE);
-      for (i = 0; i < count; i++)
-         if (((GLubyte *) indices)[i] > max)
-            max = ((GLubyte *) indices)[i];
-   }
-
-   if (map) {
-      ctx->Driver.UnmapBuffer(ctx, elementBuf);
-   }
-
-   return max;
-}
-
-
-/**
- * Check if OK to draw arrays/elements.
- */
-static GLboolean
-check_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *function)
-{
-   if (!_mesa_valid_to_render(ctx, function)) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   /* Draw if we have vertex positions (GL_VERTEX_ARRAY or generic
-    * array [0]).
-    */
-   return ctx->Array.VertexAttrib[VERT_ATTRIB_POS].Enabled;
-}
-
-
-/**
- * Do bounds checking on array element indexes.  Check that the vertices
- * pointed to by the indices don't lie outside buffer object bounds.
- * \return GL_TRUE if OK, GL_FALSE if any indexed vertex goes is out of bounds
- */
-static GLboolean
-check_index_bounds(struct gl_context *ctx, GLsizei count, GLenum type,
-                  const GLvoid *indices)
-{
-   struct _mesa_prim prim;
-   struct _mesa_index_buffer ib;
-   GLuint min, max;
-
-   /* Only the X Server needs to do this -- otherwise, accessing outside
-    * array/BO bounds allows application termination.
-    */
-   if (!ctx->Const.CheckArrayBounds)
-      return GL_TRUE;
-
-   memset(&prim, 0, sizeof(prim));
-   prim.count = count;
-
-   memset(&ib, 0, sizeof(ib));
-   ib.type = type;
-   ib.ptr = indices;
-   ib.obj = ctx->Array.ElementArrayBufferObj;
-
-   vbo_get_minmax_index(ctx, &prim, &ib, &min, &max);
-
-   if (max >= ctx->Array._MaxElement) {
-      /* the max element is out of bounds of one or more enabled arrays */
-      _mesa_warning(ctx, "glDrawElements() index=%u is out of bounds (max=%u)",
-                    max, ctx->Array._MaxElement);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Is 'mode' a valid value for glBegin(), glDrawArrays(), glDrawElements(),
- * etc?  The set of legal values depends on whether geometry shaders/programs
- * are supported.
- */
-GLboolean
-_mesa_valid_prim_mode(const struct gl_context *ctx, GLenum mode)
-{
-   if (mode > GL_POLYGON) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   else {
-      return GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Error checking for glDrawElements().  Includes parameter checking
- * and VBO bounds checking.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
- */
-GLboolean
-_mesa_validate_DrawElements(struct gl_context *ctx,
-                           GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
-                           const GLvoid *indices)
-{
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-        _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawElements(count)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(mode)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (type != GL_UNSIGNED_INT &&
-       type != GL_UNSIGNED_BYTE &&
-       type != GL_UNSIGNED_SHORT)
-   {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawElements(type)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawElements"))
-      return GL_FALSE;
-
-   /* Vertex buffer object tests */
-   if (_mesa_is_bufferobj(ctx->Array.ElementArrayBufferObj)) {
-      /* use indices in the buffer object */
-      /* make sure count doesn't go outside buffer bounds */
-      if (index_bytes(type, count) > ctx->Array.ElementArrayBufferObj->Size) {
-         _mesa_warning(ctx, "glDrawElements index out of buffer bounds");
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-   else {
-      /* not using a VBO */
-      if (!indices)
-         return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!check_index_bounds(ctx, count, type, indices))
-      return GL_FALSE;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Called from the tnl module to error check the function parameters and
- * verify that we really can draw something.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if error found
- */
-GLboolean
-_mesa_validate_DrawArrays(struct gl_context *ctx,
-                         GLenum mode, GLint start, GLsizei count)
-{
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_WITH_RETVAL(ctx, GL_FALSE);
-
-   if (count <= 0) {
-      if (count < 0)
-         _mesa_error(ctx, GL_INVALID_VALUE, "glDrawArrays(count)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!_mesa_valid_prim_mode(ctx, mode)) {
-      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_ENUM, "glDrawArrays(mode)" );
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   if (!check_valid_to_render(ctx, "glDrawArrays"))
-      return GL_FALSE;
-
-   if (ctx->Const.CheckArrayBounds) {
-      if (start + count > (GLint) ctx->Array._MaxElement)
-         return GL_FALSE;
-   }
-
-   return GL_TRUE;
-}