[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / main / texstate.c
diff --git a/dll/opengl/mesa/main/texstate.c b/dll/opengl/mesa/main/texstate.c
deleted file mode 100644 (file)
index ffe8ec1..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,636 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
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- *
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- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
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- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/** 
- * \file texstate.c
- *
- * Texture state handling.
- */
-
-#include <precomp.h>
-
-/**
- * Default texture combine environment state.  This is used to initialize
- * a context's texture units and as the basis for converting "classic"
- * texture environmnets to ARB_texture_env_combine style values.
- */
-static const struct gl_tex_env_combine_state default_combine_state = {
-   GL_MODULATE, GL_MODULATE,
-   { GL_TEXTURE, GL_PREVIOUS, GL_CONSTANT, GL_CONSTANT },
-   { GL_TEXTURE, GL_PREVIOUS, GL_CONSTANT, GL_CONSTANT },
-   { GL_SRC_COLOR, GL_SRC_COLOR, GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA },
-   { GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA, GL_SRC_ALPHA },
-   0, 0,
-   2, 2
-};
-
-
-
-/**
- * Used by glXCopyContext to copy texture state from one context to another.
- */
-void
-_mesa_copy_texture_state( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst )
-{
-   GLuint tex;
-
-   ASSERT(src);
-   ASSERT(dst);
-
-   dst->Texture._GenFlags = src->Texture._GenFlags;
-   dst->Texture._TexGenEnabled = src->Texture._TexGenEnabled;
-   dst->Texture._TexMatEnabled = src->Texture._TexMatEnabled;
-
-   dst->Texture.Unit.Enabled = src->Texture.Unit.Enabled;
-   dst->Texture.Unit.EnvMode = src->Texture.Unit.EnvMode;
-   COPY_4V(dst->Texture.Unit.EnvColor, src->Texture.Unit.EnvColor);
-   dst->Texture.Unit.TexGenEnabled = src->Texture.Unit.TexGenEnabled;
-   dst->Texture.Unit.GenS = src->Texture.Unit.GenS;
-   dst->Texture.Unit.GenT = src->Texture.Unit.GenT;
-   dst->Texture.Unit.GenR = src->Texture.Unit.GenR;
-   dst->Texture.Unit.GenQ = src->Texture.Unit.GenQ;
-   dst->Texture.Unit.LodBias = src->Texture.Unit.LodBias;
-
-   /* GL_EXT_texture_env_combine */
-   dst->Texture.Unit.Combine = src->Texture.Unit.Combine;
-
-   /*
-    * XXX strictly speaking, we should compare texture names/ids and
-    * bind textures in the dest context according to id.  For now, only
-    * copy bindings if the contexts share the same pool of textures to
-    * avoid refcounting bugs.
-    */
-   if (dst->Shared == src->Shared) {
-      /* copy texture object bindings, not contents of texture objects */
-      _mesa_lock_context_textures(dst);
-
-      for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-         _mesa_reference_texobj(&dst->Texture.Unit.CurrentTex[tex],
-                                src->Texture.Unit.CurrentTex[tex]);
-      }
-      _mesa_unlock_context_textures(dst);
-   }
-}
-
-
-/*
- * For debugging
- */
-void
-_mesa_print_texunit_state( struct gl_context *ctx )
-{
-   const struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit;
-   printf("Texture Unit\n");
-   printf("  GL_TEXTURE_ENV_MODE = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->EnvMode));
-   printf("  GL_COMBINE_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeRGB));
-   printf("  GL_COMBINE_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.ModeA));
-   printf("  GL_SOURCE0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceRGB[2]));
-   printf("  GL_SOURCE0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[0]));
-   printf("  GL_SOURCE1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[1]));
-   printf("  GL_SOURCE2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.SourceA[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_RGB = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandRGB[2]));
-   printf("  GL_OPERAND0_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[0]));
-   printf("  GL_OPERAND1_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[1]));
-   printf("  GL_OPERAND2_ALPHA = %s\n", _mesa_lookup_enum_by_nr(texUnit->Combine.OperandA[2]));
-   printf("  GL_RGB_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftRGB);
-   printf("  GL_ALPHA_SCALE = %d\n", 1 << texUnit->Combine.ScaleShiftA);
-   printf("  GL_TEXTURE_ENV_COLOR = (%f, %f, %f, %f)\n", texUnit->EnvColor[0], texUnit->EnvColor[1], texUnit->EnvColor[2], texUnit->EnvColor[3]);
-}
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/*                       Texture Environment                          */
-/**********************************************************************/
-
-/**
- * Convert "classic" texture environment to ARB_texture_env_combine style
- * environments.
- * 
- * \param state  texture_env_combine state vector to be filled-in.
- * \param mode   Classic texture environment mode (i.e., \c GL_REPLACE,
- *               \c GL_BLEND, \c GL_DECAL, etc.).
- * \param texBaseFormat  Base format of the texture associated with the
- *               texture unit.
- */
-static void
-calculate_derived_texenv( struct gl_tex_env_combine_state *state,
-                         GLenum mode, GLenum texBaseFormat )
-{
-   GLenum mode_rgb;
-   GLenum mode_a;
-
-   *state = default_combine_state;
-
-   switch (texBaseFormat) {
-   case GL_ALPHA:
-      state->SourceRGB[0] = GL_PREVIOUS;
-      break;
-
-   case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-   case GL_INTENSITY:
-   case GL_RGBA:
-      break;
-
-   case GL_LUMINANCE:
-   case GL_RED:
-   case GL_RG:
-   case GL_RGB:
-   case GL_YCBCR_MESA:
-      state->SourceA[0] = GL_PREVIOUS;
-      break;
-      
-   default:
-      _mesa_problem(NULL,
-                    "Invalid texBaseFormat 0x%x in calculate_derived_texenv",
-                    texBaseFormat);
-      return;
-   }
-
-   if (mode == GL_REPLACE_EXT)
-      mode = GL_REPLACE;
-
-   switch (mode) {
-   case GL_REPLACE:
-   case GL_MODULATE:
-      mode_rgb = (texBaseFormat == GL_ALPHA) ? GL_REPLACE : mode;
-      mode_a   = mode;
-      break;
-   
-   case GL_DECAL:
-      mode_rgb = GL_INTERPOLATE;
-      mode_a   = GL_REPLACE;
-
-      state->SourceA[0] = GL_PREVIOUS;
-
-      /* Having alpha / luminance / intensity textures replace using the
-       * incoming fragment color matches the definition in NV_texture_shader.
-       * The 1.5 spec simply marks these as "undefined".
-       */
-      switch (texBaseFormat) {
-      case GL_ALPHA:
-      case GL_LUMINANCE:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      case GL_INTENSITY:
-        state->SourceRGB[0] = GL_PREVIOUS;
-        break;
-      case GL_RED:
-      case GL_RG:
-      case GL_RGB:
-      case GL_YCBCR_MESA:
-        mode_rgb = GL_REPLACE;
-        break;
-      case GL_RGBA:
-        state->SourceRGB[2] = GL_TEXTURE;
-        break;
-      }
-      break;
-
-   case GL_BLEND:
-      mode_rgb = GL_INTERPOLATE;
-      mode_a   = GL_MODULATE;
-
-      switch (texBaseFormat) {
-      case GL_ALPHA:
-        mode_rgb = GL_REPLACE;
-        break;
-      case GL_INTENSITY:
-        mode_a = GL_INTERPOLATE;
-        state->SourceA[0] = GL_CONSTANT;
-        state->OperandA[2] = GL_SRC_ALPHA;
-        /* FALLTHROUGH */
-      case GL_LUMINANCE:
-      case GL_RED:
-      case GL_RG:
-      case GL_RGB:
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-      case GL_RGBA:
-      case GL_YCBCR_MESA:
-        state->SourceRGB[2] = GL_TEXTURE;
-        state->SourceA[2]   = GL_TEXTURE;
-        state->SourceRGB[0] = GL_CONSTANT;
-        state->OperandRGB[2] = GL_SRC_COLOR;
-        break;
-      }
-      break;
-
-   case GL_ADD:
-      mode_rgb = (texBaseFormat == GL_ALPHA) ? GL_REPLACE : GL_ADD;
-      mode_a   = (texBaseFormat == GL_INTENSITY) ? GL_ADD : GL_MODULATE;
-      break;
-
-   default:
-      _mesa_problem(NULL,
-                    "Invalid texture env mode 0x%x in calculate_derived_texenv",
-                    mode);
-      return;
-   }
-   
-   state->ModeRGB = (state->SourceRGB[0] != GL_PREVIOUS)
-       ? mode_rgb : GL_REPLACE;
-   state->ModeA   = (state->SourceA[0]   != GL_PREVIOUS)
-       ? mode_a   : GL_REPLACE;
-}
-
-/**********************************************************************/
-/*****                    State management                        *****/
-/**********************************************************************/
-
-
-/**
- * \note This routine refers to derived texture attribute values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE_MATRIX.  On changes to _NEW_TEXTURE, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_textures(), below.
- *
- * \param ctx GL context.
- */
-static void
-update_texture_matrices( struct gl_context *ctx )
-{
-   ctx->Texture._TexMatEnabled = 0x0;
-
-   if (_math_matrix_is_dirty(ctx->TextureMatrixStack.Top)) {
-        _math_matrix_analyse( ctx->TextureMatrixStack.Top );
-
-        if (ctx->Texture.Unit._ReallyEnabled &&
-            ctx->TextureMatrixStack.Top->type != MATRIX_IDENTITY)
-           ctx->Texture._TexMatEnabled = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Examine texture unit's combine/env state to update derived state.
- */
-static void
-update_tex_combine(struct gl_context *ctx, struct gl_texture_unit *texUnit)
-{
-   struct gl_tex_env_combine_state *combine;
-
-   /* Set the texUnit->_CurrentCombine field to point to the user's combiner
-    * state, or the combiner state which is derived from traditional texenv
-    * mode.
-    */
-   if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE ||
-       texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV) {
-      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->Combine;
-   }
-   else {
-      const struct gl_texture_object *texObj = texUnit->_Current;
-      GLenum format = texObj->Image[0][texObj->BaseLevel]->_BaseFormat;
-
-      calculate_derived_texenv(&texUnit->_EnvMode, texUnit->EnvMode, format);
-      texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
-   }
-
-   combine = texUnit->_CurrentCombine;
-
-   /* Determine number of source RGB terms in the combiner function */
-   switch (combine->ModeRGB) {
-   case GL_REPLACE:
-      combine->_NumArgsRGB = 1;
-      break;
-   case GL_ADD:
-   case GL_ADD_SIGNED:
-      if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
-         combine->_NumArgsRGB = 4;
-      else
-         combine->_NumArgsRGB = 2;
-      break;
-   case GL_MODULATE:
-   case GL_SUBTRACT:
-   case GL_DOT3_RGB:
-   case GL_DOT3_RGBA:
-   case GL_DOT3_RGB_EXT:
-   case GL_DOT3_RGBA_EXT:
-      combine->_NumArgsRGB = 2;
-      break;
-   case GL_INTERPOLATE:
-   case GL_MODULATE_ADD_ATI:
-   case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
-   case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
-      combine->_NumArgsRGB = 3;
-      break;
-   default:
-      combine->_NumArgsRGB = 0;
-      _mesa_problem(ctx, "invalid RGB combine mode in update_texture_state");
-      return;
-   }
-
-   /* Determine number of source Alpha terms in the combiner function */
-   switch (combine->ModeA) {
-   case GL_REPLACE:
-      combine->_NumArgsA = 1;
-      break;
-   case GL_ADD:
-   case GL_ADD_SIGNED:
-      if (texUnit->EnvMode == GL_COMBINE4_NV)
-         combine->_NumArgsA = 4;
-      else
-         combine->_NumArgsA = 2;
-      break;
-   case GL_MODULATE:
-   case GL_SUBTRACT:
-      combine->_NumArgsA = 2;
-      break;
-   case GL_INTERPOLATE:
-   case GL_MODULATE_ADD_ATI:
-   case GL_MODULATE_SIGNED_ADD_ATI:
-   case GL_MODULATE_SUBTRACT_ATI:
-      combine->_NumArgsA = 3;
-      break;
-   default:
-      combine->_NumArgsA = 0;
-      _mesa_problem(ctx, "invalid Alpha combine mode in update_texture_state");
-      break;
-   }
-}
-
-
-/**
- * \note This routine refers to derived texture matrix values to
- * compute the ENABLE_TEXMAT flags, but is only called on
- * _NEW_TEXTURE.  On changes to _NEW_TEXTURE_MATRIX, the ENABLE_TEXMAT
- * flags are updated by _mesa_update_texture_matrices, above.
- *
- * \param ctx GL context.
- */
-static void
-update_texture_state( struct gl_context *ctx )
-{
-   /* TODO: only set this if there are actual changes */
-   ctx->NewState |= _NEW_TEXTURE;
-
-   ctx->Texture._Enabled = GL_FALSE;
-   ctx->Texture._GenFlags = 0x0;
-   ctx->Texture._TexMatEnabled = GL_FALSE;
-   ctx->Texture._TexGenEnabled = GL_FALSE;
-
-   /*
-    * Update texture unit state.
-    */
-   {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit;
-      GLbitfield enabledTargets = texUnit->Enabled;
-
-      texUnit->_ReallyEnabled = 0x0;
-
-      if (enabledTargets) {
-         GLuint texIndex;
-         /* Look for the highest priority texture target that's enabled (or used
-          * by the vert/frag shaders) and "complete".  That's the one we'll use
-          * for texturing.  If we're using vert/frag program we're guaranteed
-          * that bitcount(enabledBits) <= 1.
-          * Note that the TEXTURE_x_INDEX values are in high to low priority.
-          */
-         for (texIndex = 0; texIndex < NUM_TEXTURE_TARGETS; texIndex++) {
-            if (enabledTargets & (1 << texIndex)) {
-               struct gl_texture_object *texObj = texUnit->CurrentTex[texIndex];
-               if (!texObj->_Complete) {
-                  _mesa_test_texobj_completeness(ctx, texObj);
-               }
-               if (texObj->_Complete) {
-                  texUnit->_ReallyEnabled = 1 << texIndex;
-                  _mesa_reference_texobj(&texUnit->_Current, texObj);
-                  break;
-               }
-            }
-         }
-
-         if (texUnit->_ReallyEnabled) {
-            /* if we get here, we know this texture unit is enabled */         
-            ctx->Texture._Enabled = GL_TRUE;
-            update_tex_combine(ctx, texUnit);
-         }
-      }
-   }
-
-
-   /* Determine if texture coordinates are actually needed */
-   ctx->Texture._EnabledCoord = ctx->Texture._Enabled;
-
-   /* Setup texgen for those texture coordinate sets that are in use */
-   if(ctx->Texture._EnabledCoord)
-   {
-      struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit;
-
-      texUnit->_GenFlags = 0x0;
-
-      if (texUnit->TexGenEnabled) {
-        if (texUnit->TexGenEnabled & S_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenS._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & T_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenT._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & R_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenR._ModeBit;
-        }
-        if (texUnit->TexGenEnabled & Q_BIT) {
-           texUnit->_GenFlags |= texUnit->GenQ._ModeBit;
-        }
-
-        ctx->Texture._TexGenEnabled = GL_TRUE;
-        ctx->Texture._GenFlags |= texUnit->_GenFlags;
-      }
-
-      if (ctx->TextureMatrixStack.Top->type != MATRIX_IDENTITY)
-         ctx->Texture._TexMatEnabled = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Update texture-related derived state.
- */
-void
-_mesa_update_texture( struct gl_context *ctx, GLuint new_state )
-{
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE_MATRIX)
-      update_texture_matrices( ctx );
-
-   if (new_state & _NEW_TEXTURE)
-      update_texture_state( ctx );
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/*****                      Initialization                        *****/
-/**********************************************************************/
-
-/**
- * Allocate the proxy textures for the given context.
- * 
- * \param ctx the context to allocate proxies for.
- * 
- * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure
- * 
- * If run out of memory part way through the allocations, clean up and return
- * GL_FALSE.
- */
-static GLboolean
-alloc_proxy_textures( struct gl_context *ctx )
-{
-   /* NOTE: these values must be in the same order as the TEXTURE_x_INDEX
-    * values!
-    */
-   static const GLenum targets[] = {
-      GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB,
-      GL_TEXTURE_2D,
-      GL_TEXTURE_1D,
-   };
-   GLint tgt;
-
-   STATIC_ASSERT(Elements(targets) == NUM_TEXTURE_TARGETS);
-   assert(targets[TEXTURE_2D_INDEX] == GL_TEXTURE_2D);
-   assert(targets[TEXTURE_CUBE_INDEX] == GL_TEXTURE_CUBE_MAP);
-
-   for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
-      if (!(ctx->Texture.ProxyTex[tgt]
-            = ctx->Driver.NewTextureObject(ctx, 0, targets[tgt]))) {
-         /* out of memory, free what we did allocate */
-         while (--tgt >= 0) {
-            ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ctx->Texture.ProxyTex[tgt]);
-         }
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   assert(ctx->Texture.ProxyTex[0]->RefCount == 1); /* sanity check */
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Initialize a texture unit.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param unit texture unit number to be initialized.
- */
-static void
-init_texture_unit( struct gl_context *ctx)
-{
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit;
-   GLuint tex;
-
-   texUnit->EnvMode = GL_MODULATE;
-   ASSIGN_4V( texUnit->EnvColor, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   texUnit->Combine = default_combine_state;
-   texUnit->_EnvMode = default_combine_state;
-   texUnit->_CurrentCombine = & texUnit->_EnvMode;
-
-   texUnit->TexGenEnabled = 0x0;
-   texUnit->GenS.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ.Mode = GL_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenS._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenT._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenR._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-   texUnit->GenQ._ModeBit = TEXGEN_EYE_LINEAR;
-
-   /* Yes, these plane coefficients are correct! */
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.ObjectPlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.ObjectPlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.ObjectPlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenS.EyePlane, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenT.EyePlane, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenR.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( texUnit->GenQ.EyePlane, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-
-   /* initialize current texture object ptrs to the shared default objects */
-   for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
-                             ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Initialize texture state for the given context.
- */
-GLboolean
-_mesa_init_texture(struct gl_context *ctx)
-{
-   /* Texture group */
-   ctx->Texture._Enabled = GL_FALSE;
-
-   init_texture_unit(ctx);
-
-   /* Allocate proxy textures */
-   if (!alloc_proxy_textures( ctx ))
-      return GL_FALSE;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Free dynamically-allocted texture data attached to the given context.
- */
-void
-_mesa_free_texture_data(struct gl_context *ctx)
-{
-   GLuint tgt;
-
-   /* unreference current textures */
-   /* The _Current texture could account for another reference */
-   _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit._Current, NULL);
-
-   for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++) {
-      _mesa_reference_texobj(&ctx->Texture.Unit.CurrentTex[tgt], NULL);
-   }
-
-   /* Free proxy texture objects */
-   for (tgt = 0; tgt < NUM_TEXTURE_TARGETS; tgt++)
-      ctx->Driver.DeleteTexture(ctx, ctx->Texture.ProxyTex[tgt]);
-
-#if FEATURE_sampler_objects
-   _mesa_reference_sampler_object(ctx, &ctx->Texture.Unit.Sampler, NULL);
-#endif
-}
-
-
-/**
- * Update the default texture objects in the given context to reference those
- * specified in the shared state and release those referencing the old 
- * shared state.
- */
-void
-_mesa_update_default_objects_texture(struct gl_context *ctx)
-{
-   GLuint tex;
-   struct gl_texture_unit *texUnit = &ctx->Texture.Unit;
-   for (tex = 0; tex < NUM_TEXTURE_TARGETS; tex++) {
-      _mesa_reference_texobj(&texUnit->CurrentTex[tex],
-                             ctx->Shared->DefaultTex[tex]);
-   }
-}