[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / math / m_dotprod_tmp.h
diff --git a/dll/opengl/mesa/math/m_dotprod_tmp.h b/dll/opengl/mesa/math/m_dotprod_tmp.h
deleted file mode 100644 (file)
index 03e65af..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  3.5
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- */
-
-/*
- * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
- */
-
-
-/* Note - respects the stride of the output vector.
- */
-static void TAG(dotprod_vec2)( GLfloat *out,
-                              GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4] )
-{
-   GLuint stride = coord_vec->stride;
-   GLfloat *coord = coord_vec->start;
-   GLuint count = coord_vec->count;
-
-   GLuint i;
-
-   const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane3 = plane[3];
-
-   for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      *out = (coord[0] * plane0 +
-             coord[1] * plane1 +
-             plane3);
-   }
-}
-
-static void TAG(dotprod_vec3)( GLfloat *out,
-                              GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4] )
-{
-   GLuint stride = coord_vec->stride;
-   GLfloat *coord = coord_vec->start;
-   GLuint count = coord_vec->count;
-
-   GLuint i;
-
-   const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
-   const GLfloat plane3 = plane[3];
-
-   for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      *out = (coord[0] * plane0 +
-             coord[1] * plane1 +
-             coord[2] * plane2 +
-             plane3);
-   }
-}
-
-static void TAG(dotprod_vec4)( GLfloat *out,
-                              GLuint outstride,
-                              const GLvector4f *coord_vec,
-                              const GLfloat plane[4] )
-{
-   GLuint stride = coord_vec->stride;
-   GLfloat *coord = coord_vec->start;
-   GLuint count = coord_vec->count;
-   GLuint i;
-
-   const GLfloat plane0 = plane[0], plane1 = plane[1], plane2 = plane[2];
-   const GLfloat plane3 = plane[3];
-
-   for (i=0;i<count;i++,STRIDE_F(coord,stride),STRIDE_F(out,outstride)) {
-      *out = (coord[0] * plane0 +
-             coord[1] * plane1 +
-             coord[2] * plane2 +
-             coord[3] * plane3);
-   }
-}
-
-
-static void TAG(init_dotprod)( void )
-{
-   _mesa_dotprod_tab[2] = TAG(dotprod_vec2);
-   _mesa_dotprod_tab[3] = TAG(dotprod_vec3);
-   _mesa_dotprod_tab[4] = TAG(dotprod_vec4);
-}