[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / stencil.h
diff --git a/dll/opengl/mesa/stencil.h b/dll/opengl/mesa/stencil.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2f14c81
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,89 @@
+/* $Id: stencil.h,v 1.1 1996/09/13 01:38:16 brianp Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  2.0
+ * Copyright (C) 1995-1996  Brian Paul
+ *
+ * This library is free software; you can redistribute it and/or
+ * modify it under the terms of the GNU Library General Public
+ * License as published by the Free Software Foundation; either
+ * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
+ *
+ * This library is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
+ * Library General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU Library General Public
+ * License along with this library; if not, write to the Free
+ * Software Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
+ */
+
+
+/*
+ * $Log: stencil.h,v $
+ * Revision 1.1  1996/09/13 01:38:16  brianp
+ * Initial revision
+ *
+ */
+
+
+#ifndef STENCIL_H
+#define STENCIL_H
+
+
+#include "types.h"
+
+
+extern void gl_ClearStencil( GLcontext *ctx, GLint s );
+
+
+extern void gl_StencilFunc( GLcontext *ctx, GLenum func,
+                            GLint ref, GLuint mask );
+
+
+extern void gl_StencilMask( GLcontext *ctx, GLuint mask );
+
+
+extern void gl_StencilOp( GLcontext *ctx, GLenum fail,
+                          GLenum zfail, GLenum zpass );
+
+
+
+extern GLint gl_stencil_span( GLcontext *ctx,
+                              GLuint n, GLint x, GLint y, GLubyte mask[] );
+
+
+extern void gl_depth_stencil_span( GLcontext *ctx, GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                  const GLdepth z[], GLubyte mask[] );
+
+
+extern GLint gl_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
+                                GLuint n, const GLint x[], const GLint y[],
+                               GLubyte mask[] );
+
+
+extern void gl_depth_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
+                                     GLuint n, const GLint x[],
+                                    const GLint y[], const GLdepth z[],
+                                    GLubyte mask[] );
+
+
+extern void gl_read_stencil_span( GLcontext *ctx,
+                                  GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                 GLubyte stencil[] );
+
+
+extern void gl_write_stencil_span( GLcontext *ctx,
+                                   GLuint n, GLint x, GLint y,
+                                  const GLubyte stencil[] );
+
+
+extern void gl_alloc_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+
+
+extern void gl_clear_stencil_buffer( GLcontext *ctx );
+
+
+#endif