[OPENGL32][MESA] Downgrade Mesa library to version 2.6
[reactos.git] / dll / opengl / mesa / vbo / vbo_split.c
diff --git a/dll/opengl/mesa/vbo/vbo_split.c b/dll/opengl/mesa/vbo/vbo_split.c
deleted file mode 100644 (file)
index 382169e..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,154 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2006  Brian Paul   All Rights Reserved.
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- *
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- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-/* Deal with hardware and/or swtnl maximums:
- * - maximum number of vertices in buffer
- * - maximum number of elements (maybe zero)
- *
- * The maximums may vary with opengl state (eg if a larger hardware
- * vertex is required in this state, the maximum number of vertices
- * may be smaller than in another state).
- *
- * We want buffer splitting to be a convenience function for the code
- * actually drawing the primitives rather than a system-wide maximum,
- * otherwise it is hard to avoid pessimism.  
- *
- * For instance, if a driver has no hardware limits on vertex buffer
- * dimensions, it would not ordinarily want to split vbos.  But if
- * there is an unexpected fallback, eg memory manager fails to upload
- * textures, it will want to pass the drawing commands onto swtnl,
- * which does have limitations.  A convenience function allows swtnl
- * to split the drawing and vbos internally without imposing its
- * limitations on drivers which want to use it as a fallback path.
- */
-
-#include <precomp.h>
-
-/* True if a primitive can be split without copying of vertices, false
- * otherwise.
- */
-GLboolean split_prim_inplace(GLenum mode, GLuint *first, GLuint *incr)
-{
-   switch (mode) {
-   case GL_POINTS:
-      *first = 1;
-      *incr = 1;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_LINES:
-      *first = 2;
-      *incr = 2;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_LINE_STRIP:
-      *first = 2;
-      *incr = 1;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_TRIANGLES:
-      *first = 3;
-      *incr = 3;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_TRIANGLE_STRIP:
-      *first = 3;
-      *incr = 1;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_QUADS:
-      *first = 4;
-      *incr = 4;
-      return GL_TRUE;
-   case GL_QUAD_STRIP:
-      *first = 4;
-      *incr = 2;
-      return GL_TRUE;
-   default:
-      *first = 0;
-      *incr = 1;               /* so that count % incr works */
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-
-void vbo_split_prims( struct gl_context *ctx,
-                     const struct gl_client_array *arrays[],
-                     const struct _mesa_prim *prim,
-                     GLuint nr_prims,
-                     const struct _mesa_index_buffer *ib,
-                     GLuint min_index,
-                     GLuint max_index,
-                     vbo_draw_func draw,
-                     const struct split_limits *limits )
-{
-   if (ib) {
-      if (limits->max_indices == 0) {
-        /* Could traverse the indices, re-emitting vertices in turn.
-         * But it's hard to see why this case would be needed - for
-         * software tnl, it is better to convert to non-indexed
-         * rendering after transformation is complete.  Are there any devices
-         * with hardware tnl that cannot do indexed rendering?
-         *
-         * For now, this path is disabled.
-         */
-        assert(0);
-      }
-      else if (max_index - min_index >= limits->max_verts) {
-        /* The vertex buffers are too large for hardware (or the
-         * swtnl module).  Traverse the indices, re-emitting vertices
-         * in turn.  Use a vertex cache to preserve some of the
-         * sharing from the original index list.
-         */
-        vbo_split_copy(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib,
-                       draw, limits );
-      }
-      else if (ib->count > limits->max_indices) {
-        /* The index buffer is too large for hardware.  Try to split
-         * on whole-primitive boundaries, otherwise try to split the
-         * individual primitives.
-         */
-        vbo_split_inplace(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib,
-                          min_index, max_index, draw, limits );
-      }
-      else {
-        /* Why were we called? */
-        assert(0);
-      }
-   }
-   else {
-      if (max_index - min_index >= limits->max_verts) {
-        /* The vertex buffer is too large for hardware (or the swtnl
-         * module).  Try to split on whole-primitive boundaries,
-         * otherwise try to split the individual primitives.
-         */
-        vbo_split_inplace(ctx, arrays, prim, nr_prims, ib,
-                          min_index, max_index, draw, limits );
-      }
-      else {
-        /* Why were we called? */
-        assert(0);
-      }
-   }
-}
-