IDS_REG_FAIL "Ошибка"
IDS_DDTEST_ERROR "Сбой в проверке!"
IDS_DDTEST_DESCRIPTION "Будет произведена проверка DirecDraw на этом устройстве. Продолжить?"
- IDS_DDPRIMARY_DESCRIPTION "This test will use DirectDraw to draw on primary surface. Black and white rectangles should be drawn. Продолжить?"
+ IDS_DDPRIMARY_DESCRIPTION "В этом тесте будет проверена возможность рисования DirectDraw на основной поверхности экрана. Должны быть видны черные и белые прямоугольники. Продолжить?"
IDS_DDPRIMARY_RESULT "Вы видели черные и белые прямоугольники?"
- IDS_DDOFFSCREEN_DESCRIPTION "This test will use DirectDraw to draw in an offscreen buffer. Moving white rectangle should be drawn. Продолжить?"
- IDS_DDOFFSCREEN_RESULT "Ð\92Ñ\8b видели пеÑ\80емеÑ\89аÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f белÑ\8bй пÑ\80Ñ\8fмоÑ\83голÑ\8cник?"
- IDS_DDFULLSCREEN_DESCRIPTION "This test will use DirectDraw to draw in a fullscreen mode. Moving white rectangle should be drawn. Продолжить?"
- IDS_DDFULLSCREEN_RESULT "Ð\92Ñ\8b видели белÑ\8bй пеÑ\80емеÑ\88аÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f пÑ\80Ñ\8fмоÑ\83голÑ\8cник в полноэкранном режиме?"
+ IDS_DDOFFSCREEN_DESCRIPTION "В этом тесте будет проверена возможность рисования DirectDraw на закадровой поверхности экрана. Должен быть виден двигающийся белый квадратик. Продолжить?"
+ IDS_DDOFFSCREEN_RESULT "Ð\92Ñ\8b видели двигаÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f белÑ\8bй квадÑ\80аÑ\82ик?"
+ IDS_DDFULLSCREEN_DESCRIPTION "В этом тесте будет проверена возможность рисования DirectDraw в полноэкранном режиме. Должен быть виден двигающийся белый квадратик. Продолжить?"
+ IDS_DDFULLSCREEN_RESULT "Ð\92Ñ\8b видели белÑ\8bй двигаÑ\8eÑ\89ийÑ\81Ñ\8f квадÑ\80аÑ\82ик в полноэкранном режиме?"
IDS_FORMAT_ADAPTER_MEM "%u Мб"
IDS_FORMAT_ADAPTER_MODE "%04u x %04u (%u бит)(%uГц)"
IDS_OPTION_NO "Нет"
- IDS_D3DTEST_DESCRIPTION "This will start Direct3D interface test. Continue?"
- IDS_D3DTEST_D3Dx "This test will use hardware-accelerated Direct3D %u interface."
+ IDS_D3DTEST_DESCRIPTION "Будет произведена проверка Direct3D на этом устройстве. Продолжить?"
+ IDS_D3DTEST_D3Dx "Этот тест будет использовать интерфейс Direct3D %u с аппаратным ускорением."
END