[APPLICATIONS]
[reactos.git] / reactos / base / applications / games / solitaire / solitaire.h
index 2b7107d..ae52831 100644 (file)
@@ -1,20 +1,22 @@
-#ifndef SOLITAIRE_INCLUDED
-#define SOLITAIRE_INCLUDED
+#pragma once
 
 extern CardWindow SolWnd;
 extern TCHAR szAppName[];
 extern bool fGameStarted;
 
-#define OPTION_SHOW_STATUS   4
-#define OPTION_THREE_CARDS   8
-#define CARDBACK_START IDC_CARDBACK1
-#define CARDBACK_END IDC_CARDBACK4
-#define NUM_CARDBACKS (CARDBACK_END - CARDBACK_START + 1)
-#define CARDBACK_RES_START 53
+#define OPTION_SHOW_STATUS       4
+#define OPTION_THREE_CARDS       8
+#define CARDBACK_START           IDC_CARDBACK1
+#define CARDBACK_END             IDC_CARDBACK12
+#define NUM_CARDBACKS            (CARDBACK_END - CARDBACK_START + 1)
+#define CARDBACK_RES_START       53
+/* Display option cards with half the size */
+#define CARDBACK_OPTIONS_WIDTH   36
+#define CARDBACK_OPTIONS_HEIGHT  48
 
 extern DWORD dwOptions;
 
-void CreateSol();
+void CreateSol(void);
 void NewGame(void);
 
 #define NUM_ROW_STACKS     7
@@ -39,9 +41,9 @@ extern CardRegion *pRowStack[];
 
 
 bool CARDLIBPROC RowStackDragProc(CardRegion &stackobj, int iNumCards);
-bool CARDLIBPROC RowStackDropProc(CardRegion &stackobj,  const CardStack &dragcards);
+bool CARDLIBPROC RowStackDropProc(CardRegion &stackobj,  CardStack &dragcards);
 
-bool CARDLIBPROC SuitStackDropProc(CardRegion &stackobj, const CardStack &dragcards);
+bool CARDLIBPROC SuitStackDropProc(CardRegion &stackobj, CardStack &dragcards);
 void CARDLIBPROC SuitStackAddProc(CardRegion &stackobj, const CardStack &added);
 
 void CARDLIBPROC RowStackClickProc(CardRegion &stackobj, int iNumClicked);
@@ -51,5 +53,3 @@ void CARDLIBPROC DeckClickProc(CardRegion &stackobj, int iNumClicked);
 void CARDLIBPROC PileDblClickProc(CardRegion &stackobj, int iNumClicked);
 
 void CARDLIBPROC PileRemoveProc(CardRegion &stackobj, int iRemoved);
-
-#endif