Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / glu32 / src / libnurbs / interface / bezierPatchMesh.cc
diff --git a/reactos/dll/opengl/glu32/src/libnurbs/interface/bezierPatchMesh.cc b/reactos/dll/opengl/glu32/src/libnurbs/interface/bezierPatchMesh.cc
deleted file mode 100644 (file)
index 6b4d7cf..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,610 +0,0 @@
-/*
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-** OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
-** April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
-** 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
-** Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
-** was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
-** published by SGI, but has not been independently verified as being
-** compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
-**
-*/
-/*
-*/
-
-#include "gluos.h"
-//#include <stdlib.h>
-//#include <stdio.h>
-#include <assert.h>
-//#include <GL/gl.h>
-#include "bezierEval.h"
-#include "bezierPatchMesh.h"
-
-static int isDegenerate(float A[2], float B[2], float C[2]);
-
-void drawStrips(float *vertex_array, float *normal_array, int *length_array, GLenum *type_array, int num_strips)
-{
-  int i,j,k;
-  k=0;
-  /*k is the index of the first component of the current vertex*/
-  for(i=0; i<num_strips; i++)
-    {
-      glBegin(type_array[i]);
-      for(j=0; j<length_array[i]; j++)
-       {
-         glNormal3fv(normal_array+k);
-         glVertex3fv(vertex_array+k);
-         k += 3;
-       }
-      glEnd();
-    }
-}
-
-void bezierPatchMeshListDelDeg(bezierPatchMesh* list)
-{
-  bezierPatchMesh* temp;
-  for(temp=list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      bezierPatchMeshDelDeg(temp);
-    }
-}
-
-void bezierPatchMeshListDelete(bezierPatchMesh *list)
-{
-  if(list == NULL) return;
-  bezierPatchMeshListDelete(list->next);
-  bezierPatchMeshDelete(list);  
-}
-
-
-
-
-bezierPatchMesh* bezierPatchMeshListReverse(bezierPatchMesh* list)
-{
- bezierPatchMesh* ret=NULL;
- bezierPatchMesh* temp;
- bezierPatchMesh* nextone;
-  for(temp = list; temp != NULL; temp = nextone)
-    {
-      nextone = temp->next;
-      ret=bezierPatchMeshListInsert(ret, temp);
-    }
- return ret;
-}
-
-/*maptype is either GL_MAP2_VERTEX_3 or GL_MAP2_VERTEX_4
- */
-bezierPatchMesh *bezierPatchMeshMake(int maptype, float umin, float umax, int ustride, int uorder, float vmin, float vmax, int vstride, int vorder, float *ctlpoints,  int size_UVarray, int size_length_array)
-{
-  int i,j,k;
-  int dimension;
-  int the_ustride;
-  int the_vstride;
-
-  if(maptype == GL_MAP2_VERTEX_3) dimension = 3;
-  else if (maptype==GL_MAP2_VERTEX_4) dimension = 4;
-  else {
-    fprintf(stderr, "error in inMap2f, maptype=%i is wrong, maptype,map is invalid\n", maptype);
-    return NULL;
-  }
-
-  bezierPatchMesh *ret = (bezierPatchMesh*) malloc(sizeof(bezierPatchMesh));
-  assert(ret);
-
-  ret->bpatch_normal = NULL;
-  ret->bpatch_color  = NULL;
-  ret->bpatch_texcoord = NULL;
-  ret->bpatch = bezierPatchMake(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, dimension);
-
-  /*copy the control points there*/
-  the_ustride = vorder * dimension;
-  the_vstride = dimension;
-  for(i=0; i<uorder; i++)
-    for(j=0; j<vorder; j++)
-      for(k=0; k<dimension; k++)
-       ret->bpatch->ctlpoints[i * the_ustride + j*the_vstride+k] = ctlpoints[i*ustride+j*vstride+k];
-  
-
-  ret->size_UVarray = size_UVarray;
-  ret->size_length_array = size_length_array;
-  ret->UVarray = (float*) malloc(sizeof(float) * size_UVarray);
-  assert(ret->UVarray);
-  ret->length_array = (int *)malloc(sizeof(int) * size_length_array);
-  assert(ret->length_array);
-  ret->type_array = (GLenum *)malloc(sizeof(GLenum) * size_length_array);
-  assert(ret->type_array);
-
-  ret->index_UVarray = 0;
-  ret->index_length_array = 0;
-
-  ret->vertex_array = NULL;
-  ret->normal_array = NULL;
-  ret->color_array  = NULL;
-  ret->texcoord_array = NULL;
-
-  ret->next = NULL;
-  return ret;
-}
-
-bezierPatchMesh *bezierPatchMeshMake2(int size_UVarray, int size_length_array)
-{
-  bezierPatchMesh *ret = (bezierPatchMesh*) malloc(sizeof(bezierPatchMesh));
-  assert(ret);
-
-  ret->bpatch = NULL;
-  ret->bpatch_normal = NULL;
-  ret->bpatch_color  = NULL;
-  ret->bpatch_texcoord = NULL;
-
-  ret->size_UVarray = size_UVarray;
-  ret->size_length_array = size_length_array;
-  ret->UVarray = (float*) malloc(sizeof(float) * size_UVarray);
-  assert(ret->UVarray);
-  ret->length_array = (int *)malloc(sizeof(int) * size_length_array);
-  assert(ret->length_array);
-  ret->type_array = (GLenum *)malloc(sizeof(GLenum) * size_length_array);
-  assert(ret->type_array);
-
-  ret->index_UVarray = 0;
-  ret->index_length_array = 0;
-
-  ret->vertex_array = NULL;
-  ret->normal_array = NULL;
-  ret->color_array  = NULL;
-  ret->texcoord_array = NULL;
-
-  ret->next = NULL;
-  return ret;
-}
-
-void bezierPatchMeshPutPatch(bezierPatchMesh *bpm, int maptype, float umin, float umax, int ustride, int uorder, float vmin, float vmax, int vstride, int vorder, float *ctlpoints)
-{
-  switch(maptype){
-  case GL_MAP2_VERTEX_3:
-    bpm->bpatch = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 3, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;
-  case GL_MAP2_VERTEX_4:
-    bpm->bpatch = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 4,ustride, vstride, ctlpoints );
-    break;
-  case GL_MAP2_NORMAL:
-    bpm->bpatch_normal = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 3, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;
-  case GL_MAP2_INDEX:
-    bpm->bpatch_color = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 1, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;
-  case GL_MAP2_COLOR_4:
-    bpm->bpatch_color = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 4, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;
-  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1:
-    bpm->bpatch_texcoord = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 1, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;
-  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2:
-    bpm->bpatch_texcoord = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 2, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;    
-  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3:
-    bpm->bpatch_texcoord = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 3, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;    
-  case GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4:
-    bpm->bpatch_texcoord = bezierPatchMake2(umin, vmin, umax, vmax, uorder, vorder, 4, ustride, vstride, ctlpoints);
-    break;    
-  default:
-    fprintf(stderr, "error in bezierPatchMeshPutPatch, maptype=%i is wrong, maptype,map is invalid\n", maptype);
-  }
-}
-  
-
-/*delete everything including the arrays. So if you want to output the
- *pointers of the arrays, you should not use this function to deallocate space.
- *you should dealocate manually
- */
-void bezierPatchMeshDelete(bezierPatchMesh *bpm)
-{
-  if(bpm->bpatch != NULL)
-    bezierPatchDelete(bpm->bpatch);
-  if(bpm->bpatch_normal != NULL)
-    bezierPatchDelete(bpm->bpatch_normal);
-  if(bpm->bpatch_color != NULL)
-    bezierPatchDelete(bpm->bpatch_color);
-  if(bpm->bpatch_texcoord != NULL)
-    bezierPatchDelete(bpm->bpatch_texcoord);
-  
-  free(bpm->UVarray);
-  free(bpm->length_array);
-  free(bpm->vertex_array);
-  free(bpm->normal_array);
-  free(bpm->type_array);
-  free(bpm);
-}
-/*begin a strip
- *type is the primitive type:
- */
-void bezierPatchMeshBeginStrip(bezierPatchMesh *bpm, GLenum type)
-{
-  bpm->counter = 0;
-  bpm->type = type;
-}
-
-/*signal the end of the current strip*/
-void bezierPatchMeshEndStrip(bezierPatchMesh *bpm)
-{
-  int i;
-  
-  /*if there are no vertices in this strip, then nothing needs to be done*/
-  if(bpm->counter == 0) return;
-  
-  /*if the length_array is full, it should be expanded*/
-  if(bpm->index_length_array >= bpm->size_length_array)
-    {
-      int *temp = (int*) malloc(sizeof(int) * (bpm->size_length_array*2 + 1));
-      assert(temp);
-      GLenum *temp_type = (GLenum*) malloc(sizeof(GLenum) * (bpm->size_length_array*2 + 1));
-      assert(temp_type);
-      /*update the size*/
-      bpm->size_length_array = bpm->size_length_array*2 + 1;
-      
-      /*copy*/
-      for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++)
-       {
-         temp[i] = bpm->length_array[i];
-         temp_type[i] = bpm->type_array[i];
-       }
-      
-      /*deallocate old array*/
-      free(bpm->length_array);
-      free(bpm->type_array);
-      
-      /*point to the new array which is twice as bigger*/
-      bpm->length_array = temp;
-      bpm->type_array = temp_type;
-    }
-  bpm->type_array[bpm->index_length_array] = bpm->type;
-  bpm->length_array[bpm->index_length_array++] = bpm->counter;
-
-}
-
-/*insert (u,v) */
-void bezierPatchMeshInsertUV(bezierPatchMesh *bpm, float u, float v)
-{
-  int i;
-  /*if the UVarray is full, it should be expanded*/
-  if(bpm->index_UVarray+1 >= bpm->size_UVarray)
-    {
-      float *temp = (float*) malloc(sizeof(float) * (bpm->size_UVarray * 2 + 2));
-      assert(temp);
-      
-      /*update the size*/
-      bpm->size_UVarray = bpm->size_UVarray*2 + 2;
-      
-      /*copy*/
-      for(i=0; i<bpm->index_UVarray; i++)
-       {
-         temp[i] = bpm->UVarray[i];
-       }
-      
-      /*deallocate old array*/
-      free(bpm->UVarray);
-      
-      /*pointing to the new arrays*/
-      bpm->UVarray = temp;
-    }
-  /*insert the new UV*/
-  bpm->UVarray[bpm->index_UVarray] = u;
-  bpm->index_UVarray++;
-  bpm->UVarray[bpm->index_UVarray] = v;
-  bpm->index_UVarray++;
-
-  /*update counter: one more vertex*/
-  bpm->counter++;
-
-
-}
-
-void bezierPatchMeshPrint(bezierPatchMesh *bpm)
-{
-  int i;
-  printf("the bezier patch is\n");
-  bezierPatchPrint(bpm->bpatch);
-  printf("index_length_array= %i\n", bpm->index_length_array);
-  printf("size_length_array =%i\n", bpm->size_length_array);
-  printf("index_UVarray =%i\n", bpm->index_UVarray);
-  printf("size_UVarray =%i\n", bpm->size_UVarray);
-  printf("UVarray is\n");
-  for(i=0; i<bpm->index_UVarray; i++)
-    printf("%f ", bpm->UVarray[i]);
-
-  printf("length_array is\n");
-  for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++)
-    printf("%i ", bpm->length_array[i]);
-  printf("\n");
-
-}
-
-/*insert a new patch in front of the current linked list and return the new list*/
-bezierPatchMesh* bezierPatchMeshListInsert(bezierPatchMesh* list, bezierPatchMesh* bpm)
-{
-  bpm->next=list;
-  return bpm;
-}
-
-/*print all the patches*/
-void bezierPatchMeshListPrint(bezierPatchMesh* list)
-{
-  bezierPatchMesh *temp;
-  for(temp = list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      bezierPatchMeshPrint(temp);
-    }
-}
-
-int bezierPatchMeshListTotalStrips(bezierPatchMesh* list)
-{
-  int sum=0;
-  bezierPatchMesh *temp;
-  for(temp=list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      sum += temp->index_length_array;
-    }
-  return sum;
-}
-
-int bezierPatchMeshListTotalVert(bezierPatchMesh* list)
-{
-  int sum=0;
-  bezierPatchMesh *temp;
-  for(temp=list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      sum += temp->index_UVarray;
-    }
-  return sum/2;
-}
-
-int bezierPatchMeshListNumTriangles(bezierPatchMesh* list)
-{
-  int sum=0;
-  bezierPatchMesh* temp;
-  for(temp=list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      sum +=  bezierPatchMeshNumTriangles(temp);
-    }
-  return sum;
-}
-
-int bezierPatchMeshNumTriangles(bezierPatchMesh* bpm)
-{
-  int i;
-  int sum=0;
-  for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++)
-    {
-      switch(bpm->type_array[i])
-       {
-       case GL_TRIANGLES:
-         sum += bpm->length_array[i]/3;
-         break;
-       case GL_TRIANGLE_FAN:
-         if(bpm->length_array[i] > 2)
-           sum += bpm->length_array[i]-2;
-         break;
-       case GL_TRIANGLE_STRIP:
-         if(bpm->length_array[i] > 2)
-           sum += bpm->length_array[i]-2;
-         break;
-       case GL_QUAD_STRIP:
-         if(bpm->length_array[i]>2)
-           sum += (bpm->length_array[i]-2);
-         break;
-       default:
-         fprintf(stderr,"error in bezierPatchMeshListNumTriangles, type invalid\n");
-       }
-    }
-  return sum;
-}
-
-/*delete degenerate triangles*/
-void bezierPatchMeshDelDeg(bezierPatchMesh* bpm)
-{
-  if(bpm == NULL) return;
-  int i,j,k;
-  int *new_length_array;
-  GLenum *new_type_array;
-  int index_new_length_array;
-  float *new_UVarray;
-  int index_new_UVarray;
-
-  new_length_array = (int*)malloc(sizeof(int) * bpm->index_length_array);
-  assert(new_length_array);
-  new_type_array = (GLenum*)malloc(sizeof(GLenum) * bpm->index_length_array);
-  assert(new_length_array);
-  new_UVarray = (float*) malloc(sizeof(float) * bpm->index_UVarray);
-  assert(new_UVarray);
-
-  index_new_length_array = 0;
-  index_new_UVarray=0;
-  k=0;
-  for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++){
-    
-    /*(if not degenerate, we have to copy*/
-    if( (bpm->length_array[i] != 3) || (!isDegenerate(bpm->UVarray+k, bpm->UVarray+k+2, bpm->UVarray+k+4)))
-         {
-           for(j=0; j<2* bpm->length_array[i]; j++)
-             new_UVarray[index_new_UVarray++] = bpm->UVarray[k++];
-
-           new_length_array[index_new_length_array] = bpm->length_array[i];
-           new_type_array[index_new_length_array] = bpm->type_array[i];
-           index_new_length_array++;
-         }
-    else
-      {
-       k += 6;
-      }
-  }  
-  free(bpm->UVarray);
-  free(bpm->length_array);
-  free(bpm->type_array);
-  bpm->UVarray=new_UVarray;
-  bpm->length_array=new_length_array;
-  bpm->type_array=new_type_array;
-  bpm->index_UVarray = index_new_UVarray;
-  bpm->index_length_array = index_new_length_array;
-  
-}
-
-/*(u,v) to XYZ
- *the xyz and normals are stored in vertex_array, 
- *and normal_array. the spaces of both are allocated here
- */
-void bezierPatchMeshEval(bezierPatchMesh* bpm)
-{
-  int i,j,k,l;
-  float u,v;
-  float u0 = bpm->bpatch->umin;
-  float u1 = bpm->bpatch->umax;
-  int uorder = bpm->bpatch->uorder;
-  float v0 = bpm->bpatch->vmin;
-  float v1 = bpm->bpatch->vmax;
-  int vorder = bpm->bpatch->vorder;
-  int dimension = bpm->bpatch->dimension;
-  int ustride = dimension * vorder;
-  int vstride = dimension;
-  float *ctlpoints = bpm->bpatch->ctlpoints;
-  
-  bpm->vertex_array = (float*) malloc(sizeof(float)* (bpm->index_UVarray/2) * 3);
-  assert(bpm->vertex_array);
-  bpm->normal_array = (float*) malloc(sizeof(float)* (bpm->index_UVarray/2) * 3);
-  assert(bpm->normal_array);
-
-  k=0;
-  l=0;
-  for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++)
-    {
-      for(j=0; j<bpm->length_array[i]; j++)
-       {
-         u = bpm->UVarray[k];
-         v = bpm->UVarray[k+1];
-         bezierSurfEval(u0,u1,uorder, v0, v1, vorder, dimension, ctlpoints, ustride, vstride, u,v, bpm->vertex_array+l);
-         bezierSurfEvalNormal(u0,u1,uorder, v0, v1, vorder, dimension, ctlpoints, ustride, vstride, u,v, bpm->normal_array+l);
-         k += 2;
-         l += 3;
-       }
-    }
-}
-    
-void bezierPatchMeshListEval(bezierPatchMesh* list)
-{
-  bezierPatchMesh* temp;
-  for(temp = list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      bezierPatchMeshEval(temp);
-    }
-}
-
-void bezierPatchMeshDraw(bezierPatchMesh* bpm)
-{
-  int i,j,k;
-  k=0;
-  /*k is the index of the first component of the current vertex*/
-  for(i=0; i<bpm->index_length_array; i++)
-    {
-      glBegin(bpm->type_array[i]);
-      for(j=0; j<bpm->length_array[i]; j++)
-       {
-         glNormal3fv(bpm->normal_array+k);
-         glVertex3fv(bpm->vertex_array+k);
-         k+= 3;
-       }
-      glEnd();
-    }
-}
-
-void bezierPatchMeshListDraw(bezierPatchMesh* list)
-{
-  bezierPatchMesh* temp;
-  for(temp = list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      bezierPatchMeshDraw(temp);
-    }
-}
-
-void bezierPatchMeshListCollect(bezierPatchMesh* list, float **vertex_array, float **normal_array, int **length_array, GLenum **type_array, int *num_strips)
-{
-  int i,j,k,l;
-  bezierPatchMesh *temp;
-  int total_num_vertices = bezierPatchMeshListTotalVert(list);
-  (*vertex_array) = (float *) malloc(sizeof(float) * total_num_vertices*3);
-  assert(*vertex_array);
-  (*normal_array) = (float *) malloc(sizeof(float) * total_num_vertices*3);
-  assert(*normal_array);
-
-  *num_strips = bezierPatchMeshListTotalStrips(list);
-   
-  *length_array = (int*) malloc(sizeof(int) * (*num_strips));
-  assert(*length_array);
-
-  *type_array = (GLenum*) malloc(sizeof(GLenum) * (*num_strips));
-  assert(*type_array);
-  
-  k=0;
-  l=0;
-  for(temp = list; temp != NULL; temp = temp->next)
-    {
-      int x=0;
-      for(i=0; i<temp->index_length_array; i++)
-       {
-         for(j=0; j<temp->length_array[i]; j++)
-           {
-             (*vertex_array)[k] = temp->vertex_array[x];
-             (*vertex_array)[k+1] = temp->vertex_array[x+1];
-             (*vertex_array)[k+2] = temp->vertex_array[x+2];
-
-             (*normal_array)[k] = temp->normal_array[x];
-             (*normal_array)[k+1] = temp->normal_array[x+1];
-             (*normal_array)[k+2] = temp->normal_array[x+2];
-
-             x += 3;
-             k += 3;
-           }
-         (*type_array)[l]  = temp->type_array[i];
-         (*length_array)[l++] = temp->length_array[i];
-       }
-    }
-}
-
-
-
-static int isDegenerate(float A[2], float B[2], float C[2])
-{
-  if( (A[0] == B[0] && A[1]==B[1]) ||
-      (A[0] == C[0] && A[1]==C[1]) ||
-      (B[0] == C[0] && B[1]==C[1])
-     )
-    return 1;
-  else
-    return 0;
-}
-
-
-
-