[GLU32]
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / glu32 / src / libnurbs / nurbtess / monoTriangulation.h
diff --git a/reactos/dll/opengl/glu32/src/libnurbs/nurbtess/monoTriangulation.h b/reactos/dll/opengl/glu32/src/libnurbs/nurbtess/monoTriangulation.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..f78b8f4
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,184 @@
+/*
+ * SGI FREE SOFTWARE LICENSE B (Version 2.0, Sept. 18, 2008)
+ * Copyright (C) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc. All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice including the dates of first publication and
+ * either this permission notice or a reference to
+ * http://oss.sgi.com/projects/FreeB/
+ * shall be included in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL
+ * SILICON GRAPHICS, INC. BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY,
+ * WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF
+ * OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE
+ * SOFTWARE.
+ *
+ * Except as contained in this notice, the name of Silicon Graphics, Inc.
+ * shall not be used in advertising or otherwise to promote the sale, use or
+ * other dealings in this Software without prior written authorization from
+ * Silicon Graphics, Inc.
+ */
+/*
+*/
+
+#ifndef _MONO_TRIANGULATION_H
+#define _MONO_TRIANGULATION_H
+
+#include "definitions.h"
+#include "primitiveStream.h"
+#include "directedLine.h"
+#include "arc.h"
+
+class Backend;
+
+class reflexChain{
+  Real2 *queue; 
+  /*the order of the polygon vertices: either q[0],q[1].., or 
+   * q[n-1], q[n-2], ..., q[0]
+   *this order determines the interior of the polygon, so it
+   *also used to determines whether a chain is reflex or convex
+   */
+  Int isIncreasing; 
+  Int index_queue;
+  Int size_queue; /*allocated size*/
+  
+public:
+  reflexChain(Int size, Int isIncreasing);
+  ~reflexChain();
+  
+  void insert(Real u, Real v);
+  void insert(Real v[2]);
+  
+  void processNewVertex(Real v[2], primStream* pStream);
+  void outputFan(Real v[2], primStream* pStream);
+
+  void processNewVertex(Real v[2], Backend* backend);
+  void outputFan(Real v[2], Backend* backend);
+
+  void print();
+};
+
+/*dynamic array of pointers to reals.
+ *Intended to store an array of (u,v).
+ *Notice that it doesn't allocate or dealocate the space
+ *for the (u,v) themselfs. So it assums that someone else 
+ *is taking care of them, while this class only plays with
+ *the pointers.
+ */
+class vertexArray{
+  Real** array;
+  Int index;
+  Int size;
+public:
+  vertexArray(Int s);
+  vertexArray(Real vertices[][2], Int nVertices);
+  ~vertexArray();
+  void appendVertex(Real* ptr); /*the content (pointed by ptr is NOT copied*/
+  Real* getVertex(Int i) {return array[i];}
+  Real** getArray() {return array;}
+  Int getNumElements() {return index;}
+  Int findIndexAbove(Real v);
+  Int findIndexAboveGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
+  Int findIndexBelowGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
+  Int findIndexStrictBelowGen(Real v, Int startIndex, Int EndIndex);
+  Int findIndexFirstAboveEqualGen(Real v, Int startIndex, Int endIndex);
+  Int skipEqualityFromStart(Real v, Int start, Int end);
+  //return i such that fron [i+1, end] is strictly U-monotone (left to right
+  Int findDecreaseChainFromEnd(Int begin, Int end);
+  void print();
+};
+
+void monoTriangulation(directedLine* monoPolygon, primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRec(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
+                         primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRec(directedLine* inc_chain, Int inc_index, 
+                         directedLine* dec_chain, Int dec_index, 
+                         directedLine* topVertex, Int top_index,
+                         directedLine* botVertex,
+                         primStream* pStream);
+
+/*the chain could be increasing or decreasing, although we use the
+ * name inc_chain.
+ *the argument  is_increase_chain indicates whether this chain
+ *is increasing (left chain in V-monotone case) or decreaing (right chain
+ *in V-monotone case).
+ */
+void monoTriangulation2(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                       vertexArray* inc_chain, Int inc_smallIndex,
+                       Int inc_largeIndex,
+                       Int is_increase_chain,
+                       primStream* pStream);
+void monoTriangulationRecGen(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
+                         primStream* pStream); 
+
+void monoTriangulationRecGenOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
+                         primStream* pStream); 
+
+void triangulateXYMonoTB(Int n_left, Real** leftVerts,
+                      Int n_right, Real** rightVerts,
+                      primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRecGenTBOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
+                         primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRecOpt(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                            vertexArray* left_chain, Int left_current,
+                            vertexArray* right_chain, Int right_current,
+                            primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRecFunGen(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current, Int inc_end,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current, Int dec_end,
+                         Int  (*compFun)(Real*, Real*),
+                         primStream* pStream);
+
+void monoTriangulationRecFun(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
+                          Int (*compFun)(Real*, Real*),
+                         primStream* pStream);
+void monoTriangulationFun(directedLine* monoPolygon, 
+                         Int (*compFun)(Real*, Real*), primStream* pStream);
+
+
+
+
+void monoTriangulationRec(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
+                         Backend* backend);
+
+void monoTriangulationFunBackend(Arc_ptr loop, Int (*compFun)(Real*, Real*), Backend* backend);
+
+void monoTriangulationRecFunBackend(Real* topVertex, Real* botVertex, 
+                         vertexArray* inc_chain, Int inc_current,
+                         vertexArray* dec_chain, Int dec_current,
+                         Int  (*compFun)(Real*, Real*),
+                         Backend* backend);
+
+void monoTriangulationOpt(directedLine* poly, primStream* pStream);
+
+#endif
+
+
+
+