Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / mesa / main / context.c
diff --git a/reactos/dll/opengl/mesa/main/context.c b/reactos/dll/opengl/mesa/main/context.c
deleted file mode 100644 (file)
index 8c4056f..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,1321 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.3
- *
- * Copyright (C) 1999-2007  Brian Paul   All Rights Reserved.
- * Copyright (C) 2008  VMware, Inc.  All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-/**
- * \file context.c
- * Mesa context/visual/framebuffer management functions.
- * \author Brian Paul
- */
-
-/**
- * \mainpage Mesa Main Module
- *
- * \section MainIntroduction Introduction
- *
- * The Mesa Main module consists of all the files in the main/ directory.
- * Among the features of this module are:
- * <UL>
- * <LI> Structures to represent most GL state </LI>
- * <LI> State set/get functions </LI>
- * <LI> Display lists </LI>
- * <LI> Texture unit, object and image handling </LI>
- * <LI> Matrix and attribute stacks </LI>
- * </UL>
- *
- * Other modules are responsible for API dispatch, vertex transformation,
- * point/line/triangle setup, rasterization, vertex array caching,
- * vertex/fragment programs/shaders, etc.
- *
- *
- * \section AboutDoxygen About Doxygen
- *
- * If you're viewing this information as Doxygen-generated HTML you'll
- * see the documentation index at the top of this page.
- *
- * The first line lists the Mesa source code modules.
- * The second line lists the indexes available for viewing the documentation
- * for each module.
- *
- * Selecting the <b>Main page</b> link will display a summary of the module
- * (this page).
- *
- * Selecting <b>Data Structures</b> will list all C structures.
- *
- * Selecting the <b>File List</b> link will list all the source files in
- * the module.
- * Selecting a filename will show a list of all functions defined in that file.
- *
- * Selecting the <b>Data Fields</b> link will display a list of all
- * documented structure members.
- *
- * Selecting the <b>Globals</b> link will display a list
- * of all functions, structures, global variables and macros in the module.
- *
- */
-
-#include <precomp.h>
-
-#ifdef USE_SPARC_ASM
-#include "sparc/sparc.h"
-#endif
-
-
-#ifndef MESA_VERBOSE
-int MESA_VERBOSE = 0;
-#endif
-
-#ifndef MESA_DEBUG_FLAGS
-int MESA_DEBUG_FLAGS = 0;
-#endif
-
-
-/* ubyte -> float conversion */
-GLfloat _mesa_ubyte_to_float_color_tab[256];
-
-
-
-/**
- * Swap buffers notification callback.
- * 
- * \param ctx GL context.
- *
- * Called by window system just before swapping buffers.
- * We have to finish any pending rendering.
- */
-void
-_mesa_notifySwapBuffers(struct gl_context *ctx)
-{
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_SWAPBUFFERS)
-      _mesa_debug(ctx, "SwapBuffers\n");
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-   if (ctx->Driver.Flush) {
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
-   }
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name GL Visual allocation/destruction                            */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-/**
- * Allocates a struct gl_config structure and initializes it via
- * _mesa_initialize_visual().
- * 
- * \param dbFlag double buffering
- * \param stereoFlag stereo buffer
- * \param depthBits requested bits per depth buffer value. Any value in [0, 32]
- * is acceptable but the actual depth type will be GLushort or GLuint as
- * needed.
- * \param stencilBits requested minimum bits per stencil buffer value
- * \param accumRedBits, accumGreenBits, accumBlueBits, accumAlphaBits number
- * of bits per color component in accum buffer.
- * \param indexBits number of bits per pixel if \p rgbFlag is GL_FALSE
- * \param redBits number of bits per color component in frame buffer for RGB(A)
- * mode.  We always use 8 in core Mesa though.
- * \param greenBits same as above.
- * \param blueBits same as above.
- * \param alphaBits same as above.
- * 
- * \return pointer to new struct gl_config or NULL if requested parameters
- * can't be met.
- *
- * \note Need to add params for level and numAuxBuffers (at least)
- */
-struct gl_config *
-_mesa_create_visual( GLboolean dbFlag,
-                     GLboolean stereoFlag,
-                     GLint redBits,
-                     GLint greenBits,
-                     GLint blueBits,
-                     GLint alphaBits,
-                     GLint depthBits,
-                     GLint stencilBits,
-                     GLint accumRedBits,
-                     GLint accumGreenBits,
-                     GLint accumBlueBits,
-                     GLint accumAlphaBits)
-{
-   struct gl_config *vis = CALLOC_STRUCT(gl_config);
-   if (vis) {
-      if (!_mesa_initialize_visual(vis, dbFlag, stereoFlag,
-                                   redBits, greenBits, blueBits, alphaBits,
-                                   depthBits, stencilBits,
-                                   accumRedBits, accumGreenBits,
-                                   accumBlueBits, accumAlphaBits)) {
-         free(vis);
-         return NULL;
-      }
-   }
-   return vis;
-}
-
-
-/**
- * Makes some sanity checks and fills in the fields of the struct
- * gl_config object with the given parameters.  If the caller needs to
- * set additional fields, he should just probably init the whole
- * gl_config object himself.
- *
- * \return GL_TRUE on success, or GL_FALSE on failure.
- *
- * \sa _mesa_create_visual() above for the parameter description.
- */
-GLboolean
-_mesa_initialize_visual( struct gl_config *vis,
-                         GLboolean dbFlag,
-                         GLboolean stereoFlag,
-                         GLint redBits,
-                         GLint greenBits,
-                         GLint blueBits,
-                         GLint alphaBits,
-                         GLint depthBits,
-                         GLint stencilBits,
-                         GLint accumRedBits,
-                         GLint accumGreenBits,
-                         GLint accumBlueBits,
-                         GLint accumAlphaBits)
-{
-   assert(vis);
-
-   if (depthBits < 0 || depthBits > 32) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   if (stencilBits < 0 || stencilBits > STENCIL_BITS) {
-      return GL_FALSE;
-   }
-   assert(accumRedBits >= 0);
-   assert(accumGreenBits >= 0);
-   assert(accumBlueBits >= 0);
-   assert(accumAlphaBits >= 0);
-
-   vis->rgbMode          = GL_TRUE;
-   vis->doubleBufferMode = dbFlag;
-   vis->stereoMode       = stereoFlag;
-
-   vis->redBits          = redBits;
-   vis->greenBits        = greenBits;
-   vis->blueBits         = blueBits;
-   vis->alphaBits        = alphaBits;
-   vis->rgbBits          = redBits + greenBits + blueBits;
-
-   vis->indexBits      = 0;
-   vis->depthBits      = depthBits;
-   vis->stencilBits    = stencilBits;
-
-   vis->accumRedBits   = accumRedBits;
-   vis->accumGreenBits = accumGreenBits;
-   vis->accumBlueBits  = accumBlueBits;
-   vis->accumAlphaBits = accumAlphaBits;
-
-   vis->haveAccumBuffer   = accumRedBits > 0;
-   vis->haveDepthBuffer   = depthBits > 0;
-   vis->haveStencilBuffer = stencilBits > 0;
-
-   vis->numAuxBuffers = 0;
-   vis->level = 0;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Destroy a visual and free its memory.
- *
- * \param vis visual.
- * 
- * Frees the visual structure.
- */
-void
-_mesa_destroy_visual( struct gl_config *vis )
-{
-   free(vis);
-}
-
-/*@}*/
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name Context allocation, initialization, destroying
- *
- * The purpose of the most initialization functions here is to provide the
- * default state values according to the OpenGL specification.
- */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-
-/**
- * This is lame.  gdb only seems to recognize enum types that are
- * actually used somewhere.  We want to be able to print/use enum
- * values such as TEXTURE_2D_INDEX in gdb.  But we don't actually use
- * the gl_texture_index type anywhere.  Thus, this lame function.
- */
-static void
-dummy_enum_func(void)
-{
-   gl_buffer_index bi = BUFFER_FRONT_LEFT;
-   gl_face_index fi = FACE_POS_X;
-   gl_frag_attrib fa = FRAG_ATTRIB_WPOS;
-   gl_vert_attrib va = VERT_ATTRIB_POS;
-
-   (void) bi;
-   (void) fi;
-   (void) fa;
-   (void) va;
-}
-
-
-/**
- * One-time initialization mutex lock.
- *
- * \sa Used by one_time_init().
- */
-_glthread_DECLARE_STATIC_MUTEX(OneTimeLock);
-
-
-
-/**
- * Calls all the various one-time-init functions in Mesa.
- *
- * While holding a global mutex lock, calls several initialization functions,
- * and sets the glapi callbacks if the \c MESA_DEBUG environment variable is
- * defined.
- *
- * \sa _math_init().
- */
-static void
-one_time_init( struct gl_context *ctx )
-{
-   static GLboolean api_init = GL_FALSE;
-
-   _glthread_LOCK_MUTEX(OneTimeLock);
-
-   /* truly one-time init */
-   if (!api_init) {
-      GLuint i;
-
-      /* do some implementation tests */
-      assert( sizeof(GLbyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLubyte) == 1 );
-      assert( sizeof(GLshort) == 2 );
-      assert( sizeof(GLushort) == 2 );
-      assert( sizeof(GLint) == 4 );
-      assert( sizeof(GLuint) == 4 );
-
-      _mesa_get_cpu_features();
-
-      _mesa_init_sqrt_table();
-
-      /* context dependence is never a one-time thing... */
-      _mesa_init_get_hash(ctx);
-
-      for (i = 0; i < 256; i++) {
-         _mesa_ubyte_to_float_color_tab[i] = (float) i / 255.0F;
-      }
-
-#if defined(DEBUG) && defined(__DATE__) && defined(__TIME__)
-      if (MESA_VERBOSE != 0) {
-        _mesa_debug(ctx, "Mesa %s DEBUG build %s %s\n",
-                    MESA_VERSION_STRING, __DATE__, __TIME__);
-      }
-#endif
-
-#ifdef DEBUG
-      _mesa_test_formats();
-#endif
-   }
-   
-   api_init = GL_TRUE;
-
-   _glthread_UNLOCK_MUTEX(OneTimeLock);
-
-   dummy_enum_func();
-}
-
-
-/**
- * Initialize fields of gl_current_attrib (aka ctx->Current.*)
- */
-static void
-_mesa_init_current(struct gl_context *ctx)
-{
-   GLuint i;
-
-   /* Init all to (0,0,0,1) */
-   for (i = 0; i < Elements(ctx->Current.Attrib); i++) {
-      ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[i], 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   }
-
-   /* redo special cases: */
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_WEIGHT], 1.0, 0.0, 0.0, 0.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_NORMAL], 0.0, 0.0, 1.0, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR], 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR_INDEX], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-   ASSIGN_4V( ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_EDGEFLAG], 1.0, 0.0, 0.0, 1.0 );
-}
-
-/**
- * Initialize fields of gl_constants (aka ctx->Const.*).
- * Use defaults from config.h.  The device drivers will often override
- * some of these values (such as number of texture units).
- */
-static void 
-_mesa_init_constants(struct gl_context *ctx)
-{
-   assert(ctx);
-
-   /* Constants, may be overriden (usually only reduced) by device drivers */
-   ctx->Const.MaxTextureMbytes = MAX_TEXTURE_MBYTES;
-   ctx->Const.MaxTextureLevels = MAX_TEXTURE_LEVELS;
-   ctx->Const.MaxCubeTextureLevels = MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS;
-   ctx->Const.MaxTextureMaxAnisotropy = MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY;
-   ctx->Const.MaxArrayLockSize = MAX_ARRAY_LOCK_SIZE;
-   ctx->Const.SubPixelBits = SUB_PIXEL_BITS;
-   ctx->Const.MinPointSize = MIN_POINT_SIZE;
-   ctx->Const.MaxPointSize = MAX_POINT_SIZE;
-   ctx->Const.MinPointSizeAA = MIN_POINT_SIZE;
-   ctx->Const.MaxPointSizeAA = MAX_POINT_SIZE;
-   ctx->Const.PointSizeGranularity = (GLfloat) POINT_SIZE_GRANULARITY;
-   ctx->Const.MinLineWidth = MIN_LINE_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxLineWidth = MAX_LINE_WIDTH;
-   ctx->Const.MinLineWidthAA = MIN_LINE_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxLineWidthAA = MAX_LINE_WIDTH;
-   ctx->Const.LineWidthGranularity = (GLfloat) LINE_WIDTH_GRANULARITY;
-   ctx->Const.MaxClipPlanes = 6;
-   ctx->Const.MaxLights = MAX_LIGHTS;
-   ctx->Const.MaxShininess = 128.0;
-   ctx->Const.MaxSpotExponent = 128.0;
-   ctx->Const.MaxViewportWidth = MAX_WIDTH;
-   ctx->Const.MaxViewportHeight = MAX_HEIGHT;
-
-   /* CheckArrayBounds is overriden by drivers/x11 for X server */
-   ctx->Const.CheckArrayBounds = GL_FALSE;
-
-   /* GL 3.2: hard-coded for now: */
-   ctx->Const.ProfileMask = GL_CONTEXT_COMPATIBILITY_PROFILE_BIT;
-}
-
-
-/**
- * Do some sanity checks on the limits/constants for the given context.
- * Only called the first time a context is bound.
- */
-static void
-check_context_limits(struct gl_context *ctx)
-{
-   /* Texture size checks */
-   assert(ctx->Const.MaxTextureLevels <= MAX_TEXTURE_LEVELS);
-   assert(ctx->Const.Max3DTextureLevels <= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
-   assert(ctx->Const.MaxCubeTextureLevels <= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
-
-   /* make sure largest texture image is <= MAX_WIDTH in size */
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.MaxCubeTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-   assert((1 << (ctx->Const.Max3DTextureLevels - 1)) <= MAX_WIDTH);
-
-   /* Texture level checks */
-   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_3D_TEXTURE_LEVELS);
-   assert(MAX_TEXTURE_LEVELS >= MAX_CUBE_TEXTURE_LEVELS);
-
-   /* Max texture size should be <= max viewport size (render to texture) */
-   assert((1 << (MAX_TEXTURE_LEVELS - 1)) <= MAX_WIDTH);
-
-   assert(ctx->Const.MaxViewportWidth <= MAX_WIDTH);
-   assert(ctx->Const.MaxViewportHeight <= MAX_WIDTH);
-}
-
-
-/**
- * Initialize the attribute groups in a GL context.
- *
- * \param ctx GL context.
- *
- * Initializes all the attributes, calling the respective <tt>init*</tt>
- * functions for the more complex data structures.
- */
-static GLboolean
-init_attrib_groups(struct gl_context *ctx)
-{
-   assert(ctx);
-
-   /* Constants */
-   _mesa_init_constants( ctx );
-
-   /* Extensions */
-   _mesa_init_extensions( ctx );
-
-   /* Attribute Groups */
-   _mesa_init_accum( ctx );
-   _mesa_init_attrib( ctx );
-   _mesa_init_buffer_objects( ctx );
-   _mesa_init_color( ctx );
-   _mesa_init_current( ctx );
-   _mesa_init_depth( ctx );
-   _mesa_init_display_list( ctx );
-   _mesa_init_eval( ctx );
-   _mesa_init_feedback( ctx );
-   _mesa_init_fog( ctx );
-   _mesa_init_hint( ctx );
-   _mesa_init_line( ctx );
-   _mesa_init_lighting( ctx );
-   _mesa_init_matrix( ctx );
-   _mesa_init_multisample( ctx );
-   _mesa_init_pixel( ctx );
-   _mesa_init_pixelstore( ctx );
-   _mesa_init_point( ctx );
-   _mesa_init_polygon( ctx );
-   _mesa_init_rastpos( ctx );
-   _mesa_init_scissor( ctx );
-   _mesa_init_stencil( ctx );
-   _mesa_init_transform( ctx );
-   _mesa_init_varray(ctx, &ctx->Array);
-   _mesa_init_viewport( ctx );
-
-   if (!_mesa_init_texture( ctx ))
-      return GL_FALSE;
-
-   /* Miscellaneous */
-   ctx->NewState = _NEW_ALL;
-   ctx->ErrorValue = (GLenum) GL_NO_ERROR;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Update default objects in a GL context with respect to shared state.
- *
- * \param ctx GL context.
- *
- * Removes references to old default objects, (texture objects, program
- * objects, etc.) and changes to reference those from the current shared
- * state.
- */
-static GLboolean
-update_default_objects(struct gl_context *ctx)
-{
-   assert(ctx);
-
-   _mesa_update_default_objects_texture(ctx);
-   _mesa_update_default_objects_buffer_objects(ctx);
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * This is the default function we plug into all dispatch table slots
- * This helps prevents a segfault when someone calls a GL function without
- * first checking if the extension's supported.
- */
-static int
-generic_nop(void)
-{
-   _mesa_warning(NULL, "User called no-op dispatch function (an unsupported extension function?)");
-   return 0;
-}
-
-
-/**
- * Allocate and initialize a new dispatch table.
- */
-struct _glapi_table *
-_mesa_alloc_dispatch_table(int size)
-{
-   /* Find the larger of Mesa's dispatch table and libGL's dispatch table.
-    * In practice, this'll be the same for stand-alone Mesa.  But for DRI
-    * Mesa we do this to accomodate different versions of libGL and various
-    * DRI drivers.
-    */
-   GLint numEntries = MAX2(_glapi_get_dispatch_table_size(), _gloffset_COUNT);
-   struct _glapi_table *table;
-
-   /* should never happen, but just in case */
-   numEntries = MAX2(numEntries, size);
-
-   table = (struct _glapi_table *) malloc(numEntries * sizeof(_glapi_proc));
-   if (table) {
-      _glapi_proc *entry = (_glapi_proc *) table;
-      GLint i;
-      for (i = 0; i < numEntries; i++) {
-         entry[i] = (_glapi_proc) generic_nop;
-      }
-   }
-   return table;
-}
-
-
-/**
- * Initialize a struct gl_context struct (rendering context).
- *
- * This includes allocating all the other structs and arrays which hang off of
- * the context by pointers.
- * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
- * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to create the
- * default texture objects.
- * 
- * Called by _mesa_create_context().
- *
- * Performs the imports and exports callback tables initialization, and
- * miscellaneous one-time initializations. If no shared context is supplied one
- * is allocated, and increase its reference count.  Setups the GL API dispatch
- * tables.  Initialize the TNL module. Sets the maximum Z buffer depth.
- * Finally queries the \c MESA_DEBUG and \c MESA_VERBOSE environment variables
- * for debug flags.
- *
- * \param ctx the context to initialize
- * \param api the GL API type to create the context for
- * \param visual describes the visual attributes for this context
- * \param share_list points to context to share textures, display lists,
- *        etc with, or NULL
- * \param driverFunctions table of device driver functions for this context
- *        to use
- * \param driverContext pointer to driver-specific context data
- */
-GLboolean
-_mesa_initialize_context(struct gl_context *ctx,
-                         const struct gl_config *visual,
-                         struct gl_context *share_list,
-                         const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                         void *driverContext)
-{
-   struct gl_shared_state *shared;
-
-   /*ASSERT(driverContext);*/
-   assert(driverFunctions->NewTextureObject);
-   assert(driverFunctions->FreeTextureImageBuffer);
-
-   ctx->Visual = *visual;
-   ctx->DrawBuffer = NULL;
-   ctx->ReadBuffer = NULL;
-   ctx->WinSysDrawBuffer = NULL;
-   ctx->WinSysReadBuffer = NULL;
-
-   /* misc one-time initializations */
-   one_time_init(ctx);
-
-   /* Plug in driver functions and context pointer here.
-    * This is important because when we call alloc_shared_state() below
-    * we'll call ctx->Driver.NewTextureObject() to create the default
-    * textures.
-    */
-   ctx->Driver = *driverFunctions;
-   ctx->DriverCtx = driverContext;
-
-   if (share_list) {
-      /* share state with another context */
-      shared = share_list->Shared;
-   }
-   else {
-      /* allocate new, unshared state */
-      shared = _mesa_alloc_shared_state(ctx);
-      if (!shared)
-         return GL_FALSE;
-   }
-
-   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, shared);
-
-   if (!init_attrib_groups( ctx )) {
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   ctx->Exec = _mesa_create_exec_table();
-
-   if (!ctx->Exec) {
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-      return GL_FALSE;
-   }
-   ctx->CurrentDispatch = ctx->Exec;
-
-   /* Mesa core handles all the formats that mesa core knows about.
-    * Drivers will want to override this list with just the formats
-    * they can handle, and confirm that appropriate fallbacks exist in
-    * _mesa_choose_tex_format().
-    */
-   memset(&ctx->TextureFormatSupported, GL_TRUE,
-         sizeof(ctx->TextureFormatSupported));
-
-   ctx->Save = _mesa_create_save_table();
-   if (!ctx->Save) {
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-      free(ctx->Exec);
-      return GL_FALSE;
-   }
-
-   _mesa_install_save_vtxfmt( ctx, &ctx->ListState.ListVtxfmt );
-
-   ctx->FirstTimeCurrent = GL_TRUE;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Allocate and initialize a struct gl_context structure.
- * Note that the driver needs to pass in its dd_function_table here since
- * we need to at least call driverFunctions->NewTextureObject to initialize
- * the rendering context.
- *
- * \param api the GL API type to create the context for
- * \param visual a struct gl_config pointer (we copy the struct contents)
- * \param share_list another context to share display lists with or NULL
- * \param driverFunctions points to the dd_function_table into which the
- *        driver has plugged in all its special functions.
- * \param driverContext points to the device driver's private context state
- * 
- * \return pointer to a new __struct gl_contextRec or NULL if error.
- */
-struct gl_context *
-_mesa_create_context(const struct gl_config *visual,
-                     struct gl_context *share_list,
-                     const struct dd_function_table *driverFunctions,
-                     void *driverContext)
-{
-   struct gl_context *ctx;
-
-   ASSERT(visual);
-   /*ASSERT(driverContext);*/
-
-   ctx = (struct gl_context *) calloc(1, sizeof(struct gl_context));
-   if (!ctx)
-      return NULL;
-
-   if (_mesa_initialize_context(ctx, visual, share_list,
-                                driverFunctions, driverContext)) {
-      return ctx;
-   }
-   else {
-      free(ctx);
-      return NULL;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Free the data associated with the given context.
- * 
- * But doesn't free the struct gl_context struct itself.
- *
- * \sa _mesa_initialize_context() and init_attrib_groups().
- */
-void
-_mesa_free_context_data( struct gl_context *ctx )
-{
-   if (!_mesa_get_current_context()){
-      /* No current context, but we may need one in order to delete
-       * texture objs, etc.  So temporarily bind the context now.
-       */
-      _mesa_make_current(ctx, NULL, NULL);
-   }
-
-   /* unreference WinSysDraw/Read buffers */
-   _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysDrawBuffer, NULL);
-   _mesa_reference_framebuffer(&ctx->WinSysReadBuffer, NULL);
-   _mesa_reference_framebuffer(&ctx->DrawBuffer, NULL);
-   _mesa_reference_framebuffer(&ctx->ReadBuffer, NULL);
-
-   _mesa_free_attrib_data(ctx);
-   _mesa_free_lighting_data( ctx );
-   _mesa_free_eval_data( ctx );
-   _mesa_free_texture_data( ctx );
-   _mesa_free_matrix_data( ctx );
-   _mesa_free_viewport_data( ctx );
-   _mesa_free_varray_data(ctx, &ctx->Array);
-
-   /* free dispatch tables */
-   free(ctx->Exec);
-   free(ctx->Save);
-
-   /* Shared context state (display lists, textures, etc) */
-   _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, NULL);
-
-   /* needs to be after freeing shared state */
-   _mesa_free_display_list_data(ctx);
-
-   if (ctx->Extensions.String)
-      free((void *) ctx->Extensions.String);
-
-   if (ctx->VersionString)
-      free(ctx->VersionString);
-
-   /* unbind the context if it's currently bound */
-   if (ctx == _mesa_get_current_context()) {
-      _mesa_make_current(NULL, NULL, NULL);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Destroy a struct gl_context structure.
- *
- * \param ctx GL context.
- * 
- * Calls _mesa_free_context_data() and frees the gl_context object itself.
- */
-void
-_mesa_destroy_context( struct gl_context *ctx )
-{
-   if (ctx) {
-      _mesa_free_context_data(ctx);
-      free( (void *) ctx );
-   }
-}
-
-
-#if _HAVE_FULL_GL
-/**
- * Copy attribute groups from one context to another.
- * 
- * \param src source context
- * \param dst destination context
- * \param mask bitwise OR of GL_*_BIT flags
- *
- * According to the bits specified in \p mask, copies the corresponding
- * attributes from \p src into \p dst.  For many of the attributes a simple \c
- * memcpy is not enough due to the existence of internal pointers in their data
- * structures.
- */
-void
-_mesa_copy_context( const struct gl_context *src, struct gl_context *dst,
-                    GLuint mask )
-{
-   if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Accum = src->Accum;
-   }
-   if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Color = src->Color;
-   }
-   if (mask & GL_CURRENT_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Current = src->Current;
-   }
-   if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Depth = src->Depth;
-   }
-   if (mask & GL_ENABLE_BIT) {
-      /* no op */
-   }
-   if (mask & GL_EVAL_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Eval = src->Eval;
-   }
-   if (mask & GL_FOG_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Fog = src->Fog;
-   }
-   if (mask & GL_HINT_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Hint = src->Hint;
-   }
-   if (mask & GL_LIGHTING_BIT) {
-      GLuint i;
-      /* begin with memcpy */
-      dst->Light = src->Light;
-      /* fixup linked lists to prevent pointer insanity */
-      make_empty_list( &(dst->Light.EnabledList) );
-      for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
-         if (dst->Light.Light[i].Enabled) {
-            insert_at_tail(&(dst->Light.EnabledList), &(dst->Light.Light[i]));
-         }
-      }
-   }
-   if (mask & GL_LINE_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Line = src->Line;
-   }
-   if (mask & GL_LIST_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->List = src->List;
-   }
-   if (mask & GL_PIXEL_MODE_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Pixel = src->Pixel;
-   }
-   if (mask & GL_POINT_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Point = src->Point;
-   }
-   if (mask & GL_POLYGON_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Polygon = src->Polygon;
-   }
-   if (mask & GL_POLYGON_STIPPLE_BIT) {
-      /* Use loop instead of memcpy due to problem with Portland Group's
-       * C compiler.  Reported by John Stone.
-       */
-      GLuint i;
-      for (i = 0; i < 32; i++) {
-         dst->PolygonStipple[i] = src->PolygonStipple[i];
-      }
-   }
-   if (mask & GL_SCISSOR_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Scissor = src->Scissor;
-   }
-   if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Stencil = src->Stencil;
-   }
-   if (mask & GL_TEXTURE_BIT) {
-      /* Cannot memcpy because of pointers */
-      _mesa_copy_texture_state(src, dst);
-   }
-   if (mask & GL_TRANSFORM_BIT) {
-      /* OK to memcpy */
-      dst->Transform = src->Transform;
-   }
-   if (mask & GL_VIEWPORT_BIT) {
-      /* Cannot use memcpy, because of pointers in GLmatrix _WindowMap */
-      dst->Viewport.X = src->Viewport.X;
-      dst->Viewport.Y = src->Viewport.Y;
-      dst->Viewport.Width = src->Viewport.Width;
-      dst->Viewport.Height = src->Viewport.Height;
-      dst->Viewport.Near = src->Viewport.Near;
-      dst->Viewport.Far = src->Viewport.Far;
-      _math_matrix_copy(&dst->Viewport._WindowMap, &src->Viewport._WindowMap);
-   }
-
-   /* XXX FIXME:  Call callbacks?
-    */
-   dst->NewState = _NEW_ALL;
-}
-#endif
-
-
-/**
- * Check if the given context can render into the given framebuffer
- * by checking visual attributes.
- *
- * Most of these tests could go away because Mesa is now pretty flexible
- * in terms of mixing rendering contexts with framebuffers.  As long
- * as RGB vs. CI mode agree, we're probably good.
- *
- * \return GL_TRUE if compatible, GL_FALSE otherwise.
- */
-static GLboolean 
-check_compatible(const struct gl_context *ctx,
-                 const struct gl_framebuffer *buffer)
-{
-   const struct gl_config *ctxvis = &ctx->Visual;
-   const struct gl_config *bufvis = &buffer->Visual;
-
-#if 0
-   /* disabling this fixes the fgl_glxgears pbuffer demo */
-   if (ctxvis->doubleBufferMode && !bufvis->doubleBufferMode)
-      return GL_FALSE;
-#endif
-   if (ctxvis->stereoMode && !bufvis->stereoMode)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveAccumBuffer && !bufvis->haveAccumBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveDepthBuffer && !bufvis->haveDepthBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->haveStencilBuffer && !bufvis->haveStencilBuffer)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->redMask && ctxvis->redMask != bufvis->redMask)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->greenMask && ctxvis->greenMask != bufvis->greenMask)
-      return GL_FALSE;
-   if (ctxvis->blueMask && ctxvis->blueMask != bufvis->blueMask)
-      return GL_FALSE;
-#if 0
-   /* disabled (see bug 11161) */
-   if (ctxvis->depthBits && ctxvis->depthBits != bufvis->depthBits)
-      return GL_FALSE;
-#endif
-   if (ctxvis->stencilBits && ctxvis->stencilBits != bufvis->stencilBits)
-      return GL_FALSE;
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Do one-time initialization for the given framebuffer.  Specifically,
- * ask the driver for the window's current size and update the framebuffer
- * object to match.
- * Really, the device driver should totally take care of this.
- */
-static void
-initialize_framebuffer_size(struct gl_context *ctx, struct gl_framebuffer *fb)
-{
-   GLuint width, height;
-   if (ctx->Driver.GetBufferSize) {
-      ctx->Driver.GetBufferSize(fb, &width, &height);
-      if (ctx->Driver.ResizeBuffers)
-         ctx->Driver.ResizeBuffers(ctx, fb, width, height);
-      fb->Initialized = GL_TRUE;
-   }
-}
-
-
-/**
- * Check if the viewport/scissor size has not yet been initialized.
- * Initialize the size if the given width and height are non-zero.
- */
-void
-_mesa_check_init_viewport(struct gl_context *ctx, GLuint width, GLuint height)
-{
-   if (!ctx->ViewportInitialized && width > 0 && height > 0) {
-      /* Note: set flag here, before calling _mesa_set_viewport(), to prevent
-       * potential infinite recursion.
-       */
-      ctx->ViewportInitialized = GL_TRUE;
-      _mesa_set_viewport(ctx, 0, 0, width, height);
-      _mesa_set_scissor(ctx, 0, 0, width, height);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Bind the given context to the given drawBuffer and readBuffer and
- * make it the current context for the calling thread.
- * We'll render into the drawBuffer and read pixels from the
- * readBuffer (i.e. glRead/CopyPixels, glCopyTexImage, etc).
- *
- * We check that the context's and framebuffer's visuals are compatible
- * and return immediately if they're not.
- *
- * \param newCtx  the new GL context. If NULL then there will be no current GL
- *                context.
- * \param drawBuffer  the drawing framebuffer
- * \param readBuffer  the reading framebuffer
- */
-GLboolean
-_mesa_make_current( struct gl_context *newCtx,
-                    struct gl_framebuffer *drawBuffer,
-                    struct gl_framebuffer *readBuffer )
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(curCtx);
-
-   if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_API)
-      _mesa_debug(newCtx, "_mesa_make_current()\n");
-
-   /* Check that the context's and framebuffer's visuals are compatible.
-    */
-   if (newCtx && drawBuffer && newCtx->WinSysDrawBuffer != drawBuffer) {
-      if (!check_compatible(newCtx, drawBuffer)) {
-         _mesa_warning(newCtx,
-              "MakeCurrent: incompatible visuals for context and drawbuffer");
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-   if (newCtx && readBuffer && newCtx->WinSysReadBuffer != readBuffer) {
-      if (!check_compatible(newCtx, readBuffer)) {
-         _mesa_warning(newCtx,
-              "MakeCurrent: incompatible visuals for context and readbuffer");
-         return GL_FALSE;
-      }
-   }
-
-   if (curCtx && 
-      (curCtx->WinSysDrawBuffer || curCtx->WinSysReadBuffer) &&
-       /* make sure this context is valid for flushing */
-      curCtx != newCtx)
-      _mesa_flush(curCtx);
-
-   /* We used to call _glapi_check_multithread() here.  Now do it in drivers */
-   _glapi_set_context((void *) newCtx);
-   ASSERT(_mesa_get_current_context() == newCtx);
-
-   if (!newCtx) {
-      _glapi_set_dispatch(NULL);  /* none current */
-   }
-   else {
-      _glapi_set_dispatch(newCtx->CurrentDispatch);
-
-      if (drawBuffer && readBuffer) {
-         ASSERT(drawBuffer->Name == 0);
-         ASSERT(readBuffer->Name == 0);
-         _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysDrawBuffer, drawBuffer);
-         _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->WinSysReadBuffer, readBuffer);
-
-         /*
-          * Only set the context's Draw/ReadBuffer fields if they're NULL
-          * or not bound to a user-created FBO.
-          */
-         _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->DrawBuffer, drawBuffer);
-         /* Update the FBO's list of drawbuffers/renderbuffers.
-          * For winsys FBOs this comes from the GL state (which may have
-          * changed since the last time this FBO was bound).
-          */
-         _mesa_update_draw_buffer(newCtx);
-
-         _mesa_reference_framebuffer(&newCtx->ReadBuffer, readBuffer);
-
-         /* XXX only set this flag if we're really changing the draw/read
-          * framebuffer bindings.
-          */
-        newCtx->NewState |= _NEW_BUFFERS;
-
-#if 1
-         /* We want to get rid of these lines: */
-
-#if _HAVE_FULL_GL
-         if (!drawBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, drawBuffer);
-         }
-         if (readBuffer != drawBuffer && !readBuffer->Initialized) {
-            initialize_framebuffer_size(newCtx, readBuffer);
-         }
-
-        _mesa_resizebuffers(newCtx);
-#endif
-
-#else
-         /* We want the drawBuffer and readBuffer to be initialized by
-          * the driver.
-          * This generally means the Width and Height match the actual
-          * window size and the renderbuffers (both hardware and software
-          * based) are allocated to match.  The later can generally be
-          * done with a call to _mesa_resize_framebuffer().
-          *
-          * It's theoretically possible for a buffer to have zero width
-          * or height, but for now, assert check that the driver did what's
-          * expected of it.
-          */
-         ASSERT(drawBuffer->Width > 0);
-         ASSERT(drawBuffer->Height > 0);
-#endif
-
-         if (drawBuffer) {
-            _mesa_check_init_viewport(newCtx,
-                                      drawBuffer->Width, drawBuffer->Height);
-         }
-      }
-
-      if (newCtx->FirstTimeCurrent) {
-         _mesa_compute_version(newCtx);
-
-         newCtx->Extensions.String = _mesa_make_extension_string(newCtx);
-
-         check_context_limits(newCtx);
-
-        newCtx->FirstTimeCurrent = GL_FALSE;
-      }
-   }
-   
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/**
- * Make context 'ctx' share the display lists, textures and programs
- * that are associated with 'ctxToShare'.
- * Any display lists, textures or programs associated with 'ctx' will
- * be deleted if nobody else is sharing them.
- */
-GLboolean
-_mesa_share_state(struct gl_context *ctx, struct gl_context *ctxToShare)
-{
-   if (ctx && ctxToShare && ctx->Shared && ctxToShare->Shared) {
-      struct gl_shared_state *oldShared = NULL;
-
-      /* save ref to old state to prevent it from being deleted immediately */
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &oldShared, ctx->Shared);
-
-      /* update ctx's Shared pointer */
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &ctx->Shared, ctxToShare->Shared);
-
-      update_default_objects(ctx);
-
-      /* release the old shared state */
-      _mesa_reference_shared_state(ctx, &oldShared, NULL);
-
-      return GL_TRUE;
-   }
-   else {
-      return GL_FALSE;
-   }
-}
-
-
-
-/**
- * \return pointer to the current GL context for this thread.
- * 
- * Calls _glapi_get_context(). This isn't the fastest way to get the current
- * context.  If you need speed, see the #GET_CURRENT_CONTEXT macro in
- * context.h.
- */
-struct gl_context *
-_mesa_get_current_context( void )
-{
-   return (struct gl_context *) _glapi_get_context();
-}
-
-
-/**
- * Get context's current API dispatch table.
- *
- * It'll either be the immediate-mode execute dispatcher or the display list
- * compile dispatcher.
- * 
- * \param ctx GL context.
- *
- * \return pointer to dispatch_table.
- *
- * Simply returns __struct gl_contextRec::CurrentDispatch.
- */
-struct _glapi_table *
-_mesa_get_dispatch(struct gl_context *ctx)
-{
-   return ctx->CurrentDispatch;
-}
-
-/*@}*/
-
-
-/**********************************************************************/
-/** \name Miscellaneous functions                                     */
-/**********************************************************************/
-/*@{*/
-
-/**
- * Record an error.
- *
- * \param ctx GL context.
- * \param error error code.
- * 
- * Records the given error code and call the driver's dd_function_table::Error
- * function if defined.
- *
- * \sa
- * This is called via _mesa_error().
- */
-void
-_mesa_record_error(struct gl_context *ctx, GLenum error)
-{
-   if (!ctx)
-      return;
-
-   if (ctx->ErrorValue == GL_NO_ERROR) {
-      ctx->ErrorValue = error;
-   }
-
-   /* Call device driver's error handler, if any.  This is used on the Mac. */
-   if (ctx->Driver.Error) {
-      ctx->Driver.Error(ctx);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Flush commands and wait for completion.
- */
-void
-_mesa_finish(struct gl_context *ctx)
-{
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-   if (ctx->Driver.Finish) {
-      ctx->Driver.Finish(ctx);
-   }
-}
-
-
-/**
- * Flush commands.
- */
-void
-_mesa_flush(struct gl_context *ctx)
-{
-   FLUSH_CURRENT( ctx, 0 );
-   if (ctx->Driver.Flush) {
-      ctx->Driver.Flush(ctx);
-   }
-}
-
-
-
-/**
- * Execute glFinish().
- *
- * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
- * dd_function_table::Finish driver callback, if not NULL.
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_Finish(void)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-   _mesa_finish(ctx);
-}
-
-
-/**
- * Execute glFlush().
- *
- * Calls the #ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH macro and the
- * dd_function_table::Flush driver callback, if not NULL.
- */
-void GLAPIENTRY
-_mesa_Flush(void)
-{
-   GET_CURRENT_CONTEXT(ctx);
-   ASSERT_OUTSIDE_BEGIN_END_AND_FLUSH(ctx);
-   _mesa_flush(ctx);
-}
-
-
-/**
- * Set mvp_with_dp4 flag.  If a driver has a preference for DP4 over
- * MUL/MAD, or vice versa, call this function to register that.
- * Otherwise we default to MUL/MAD.
- */
-void
-_mesa_set_mvp_with_dp4( struct gl_context *ctx,
-                        GLboolean flag )
-{
-   ctx->mvp_with_dp4 = flag;
-}
-
-
-
-/**
- * Prior to drawing anything with glBegin, glDrawArrays, etc. this function
- * is called to see if it's valid to render.  This involves checking that
- * the current shader is valid and the framebuffer is complete.
- * If an error is detected it'll be recorded here.
- * \return GL_TRUE if OK to render, GL_FALSE if not
- */
-GLboolean
-_mesa_valid_to_render(struct gl_context *ctx, const char *where)
-{
-   /* This depends on having up to date derived state (shaders) */
-   if (ctx->NewState)
-      _mesa_update_state(ctx);
-
-
-   return GL_TRUE;
-}
-
-
-/*@}*/