ctx->Extensions.EXT_blend_equation_separate);
const GLboolean ver_2_1 = (ver_2_0);
const GLboolean ver_3_0 = (ver_2_1 &&
- ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range &&
- ctx->Extensions.APPLE_vertex_array_object);
+ ctx->Extensions.ARB_map_buffer_range);
if (ver_3_0) {