Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / mesa / math / m_norm_tmp.h
diff --git a/reactos/dll/opengl/mesa/math/m_norm_tmp.h b/reactos/dll/opengl/mesa/math/m_norm_tmp.h
deleted file mode 100644 (file)
index a20cb05..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,390 +0,0 @@
-
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
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- */
-
-/*
- * New (3.1) transformation code written by Keith Whitwell.
- */
-
-/* Functions to tranform a vector of normals.  This includes applying
- * the transformation matrix, rescaling and normalization.
- */
-
-/*
- * mat - the 4x4 transformation matrix
- * scale - uniform scale factor of the transformation matrix (not always used)
- * in - the source vector of normals
- * lengths - length of each incoming normal (may be NULL) (a display list
- *           optimization)
- * dest - the destination vector of normals
- */
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
-                                  GLfloat scale,
-                                  const GLvector4f *in,
-                                  const GLfloat *lengths,
-                                  GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   GLfloat m0 = m[0],  m4 = m[4],  m8 = m[8];
-   GLfloat m1 = m[1],  m5 = m[5],  m9 = m[9];
-   GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
-   GLuint i;
-
-   if (!lengths) {
-      STRIDE_LOOP {
-        GLfloat tx, ty, tz;
-        {
-           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-           tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-           ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-           tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-        }
-        {
-           GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
-           if (len > 1e-20) {
-              GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
-              out[i][0] = tx * scale;
-              out[i][1] = ty * scale;
-              out[i][2] = tz * scale;
-           }
-           else {
-              out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
-           }
-        }
-      }
-   }
-   else {
-      if (scale != 1.0) {
-        m0 *= scale,  m4 *= scale,  m8 *= scale;
-        m1 *= scale,  m5 *= scale,  m9 *= scale;
-        m2 *= scale,  m6 *= scale,  m10 *= scale;
-      }
-
-      STRIDE_LOOP {
-        GLfloat tx, ty, tz;
-        {
-           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-           tx = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-           ty = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-           tz = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-        }
-        {
-           GLfloat len = lengths[i];
-           out[i][0] = tx * len;
-           out[i][1] = ty * len;
-           out[i][2] = tz * len;
-        }
-      }
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_normalize_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
-                                         GLfloat scale,
-                                         const GLvector4f *in,
-                                         const GLfloat *lengths,
-                                         GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   GLfloat m0 = m[0];
-   GLfloat m5 = m[5];
-   GLfloat m10 = m[10];
-   GLuint i;
-
-   if (!lengths) {
-      STRIDE_LOOP {
-        GLfloat tx, ty, tz;
-        {
-           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-           tx = ux * m0                    ;
-           ty =           uy * m5          ;
-           tz =                     uz * m10;
-        }
-        {
-           GLdouble len = tx*tx + ty*ty + tz*tz;
-           if (len > 1e-20) {
-              GLfloat scale = INV_SQRTF(len);
-              out[i][0] = tx * scale;
-              out[i][1] = ty * scale;
-              out[i][2] = tz * scale;
-           }
-           else {
-              out[i][0] = out[i][1] = out[i][2] = 0;
-           }
-        }
-      }
-   }
-   else {
-      m0 *= scale;
-      m5 *= scale;
-      m10 *= scale;
-
-      STRIDE_LOOP {
-        GLfloat tx, ty, tz;
-        {
-           const GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-           tx = ux * m0                    ;
-           ty =           uy * m5          ;
-           tz =                     uz * m10;
-        }
-        {
-           GLfloat len = lengths[i];
-           out[i][0] = tx * len;
-           out[i][1] = ty * len;
-           out[i][2] = tz * len;
-        }
-      }
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_rescale_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
-                                       GLfloat scale,
-                                       const GLvector4f *in,
-                                       const GLfloat *lengths,
-                                       GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   const GLfloat m0 = scale*m[0];
-   const GLfloat m5 = scale*m[5];
-   const GLfloat m10 = scale*m[10];
-   GLuint i;
-
-   (void) lengths;
-
-   STRIDE_LOOP {
-      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-      out[i][0] = ux * m0;
-      out[i][1] =           uy * m5;
-      out[i][2] =                     uz * m10;
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
-                                GLfloat scale,
-                                const GLvector4f *in,
-                                const GLfloat *lengths,
-                                GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   /* Since we are unlikely to have < 3 vertices in the buffer,
-    * it makes sense to pre-multiply by scale.
-    */
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   const GLfloat m0 = scale*m[0],  m4 = scale*m[4],  m8 = scale*m[8];
-   const GLfloat m1 = scale*m[1],  m5 = scale*m[5],  m9 = scale*m[9];
-   const GLfloat m2 = scale*m[2],  m6 = scale*m[6],  m10 = scale*m[10];
-   GLuint i;
-
-   (void) lengths;
-
-   STRIDE_LOOP {
-      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-      out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-      out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-      out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_normals_no_rot)( const GLmatrix *mat,
-                              GLfloat scale,
-                              const GLvector4f *in,
-                              const GLfloat *lengths,
-                              GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   const GLfloat m0 = m[0];
-   const GLfloat m5 = m[5];
-   const GLfloat m10 = m[10];
-   GLuint i;
-
-   (void) scale;
-   (void) lengths;
-
-   STRIDE_LOOP {
-      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-      out[i][0] = ux * m0;
-      out[i][1] =           uy * m5;
-      out[i][2] =                     uz * m10;
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(transform_normals)( const GLmatrix *mat,
-                        GLfloat scale,
-                        const GLvector4f *in,
-                        const GLfloat *lengths,
-                        GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   const GLfloat *m = mat->inv;
-   const GLfloat m0 = m[0],  m4 = m[4],  m8 = m[8];
-   const GLfloat m1 = m[1],  m5 = m[5],  m9 = m[9];
-   const GLfloat m2 = m[2],  m6 = m[6],  m10 = m[10];
-   GLuint i;
-
-   (void) scale;
-   (void) lengths;
-
-   STRIDE_LOOP {
-      GLfloat ux = from[0],  uy = from[1],  uz = from[2];
-      out[i][0] = ux * m0 + uy * m1 + uz * m2;
-      out[i][1] = ux * m4 + uy * m5 + uz * m6;
-      out[i][2] = ux * m8 + uy * m9 + uz * m10;
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(normalize_normals)( const GLmatrix *mat,
-                        GLfloat scale,
-                        const GLvector4f *in,
-                        const GLfloat *lengths,
-                        GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   GLuint i;
-
-   (void) mat;
-   (void) scale;
-
-   if (lengths) {
-      STRIDE_LOOP {
-        const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
-        GLfloat invlen = lengths[i];
-        out[i][0] = x * invlen;
-        out[i][1] = y * invlen;
-        out[i][2] = z * invlen;
-      }
-   }
-   else {
-      STRIDE_LOOP {
-        const GLfloat x = from[0], y = from[1], z = from[2];
-        GLdouble len = x * x + y * y + z * z;
-        if (len > 1e-50) {
-           len = INV_SQRTF(len);
-           out[i][0] = (GLfloat)(x * len);
-           out[i][1] = (GLfloat)(y * len);
-           out[i][2] = (GLfloat)(z * len);
-        }
-        else {
-           out[i][0] = x;
-           out[i][1] = y;
-           out[i][2] = z;
-        }
-      }
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(rescale_normals)( const GLmatrix *mat,
-                      GLfloat scale,
-                      const GLvector4f *in,
-                      const GLfloat *lengths,
-                      GLvector4f *dest )
-{
-   GLfloat (*out)[4] = (GLfloat (*)[4])dest->start;
-   const GLfloat *from = in->start;
-   const GLuint stride = in->stride;
-   const GLuint count = in->count;
-   GLuint i;
-
-   (void) mat;
-   (void) lengths;
-
-   STRIDE_LOOP {
-      SCALE_SCALAR_3V( out[i], scale, from );
-   }
-   dest->count = in->count;
-}
-
-
-static void _XFORMAPI
-TAG(init_c_norm_transform)( void )
-{
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT] =
-      TAG(transform_normals_no_rot);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_RESCALE] =
-      TAG(transform_rescale_normals_no_rot);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM_NO_ROT | NORM_NORMALIZE] =
-      TAG(transform_normalize_normals_no_rot);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM] =
-      TAG(transform_normals);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_RESCALE] =
-      TAG(transform_rescale_normals);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_TRANSFORM | NORM_NORMALIZE] =
-      TAG(transform_normalize_normals);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_RESCALE] =
-      TAG(rescale_normals);
-
-   _mesa_normal_tab[NORM_NORMALIZE] =
-      TAG(normalize_normals);
-}