Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / mesa / swrast / s_aalinetemp.h
diff --git a/reactos/dll/opengl/mesa/swrast/s_aalinetemp.h b/reactos/dll/opengl/mesa/swrast/s_aalinetemp.h
deleted file mode 100644 (file)
index 2c04801..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,238 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  7.1
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- */
-
-
-/*
- * Antialiased line template.
- */
-
-
-/*
- * Function to render each fragment in the AA line.
- * \param ix  - integer fragment window X coordiante
- * \param iy  - integer fragment window Y coordiante
- */
-static void
-NAME(plot)(struct gl_context *ctx, struct LineInfo *line, int ix, int iy)
-{
-   const SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   const GLfloat fx = (GLfloat) ix;
-   const GLfloat fy = (GLfloat) iy;
-   const GLfloat coverage = compute_coveragef(line, ix, iy);
-   const GLuint i = line->span.end;
-
-   (void) swrast;
-
-   if (coverage == 0.0)
-      return;
-
-   line->span.end++;
-   line->span.array->coverage[i] = coverage;
-   line->span.array->x[i] = ix;
-   line->span.array->y[i] = iy;
-
-   /*
-    * Compute Z, color, texture coords, fog for the fragment by
-    * solving the plane equations at (ix,iy).
-    */
-#ifdef DO_Z
-   line->span.array->z[i] = (GLuint) solve_plane(fx, fy, line->zPlane);
-#endif
-   line->span.array->rgba[i][RCOMP] = solve_plane_chan(fx, fy, line->rPlane);
-   line->span.array->rgba[i][GCOMP] = solve_plane_chan(fx, fy, line->gPlane);
-   line->span.array->rgba[i][BCOMP] = solve_plane_chan(fx, fy, line->bPlane);
-   line->span.array->rgba[i][ACOMP] = solve_plane_chan(fx, fy, line->aPlane);
-#if defined(DO_ATTRIBS)
-   ATTRIB_LOOP_BEGIN
-      GLfloat (*attribArray)[4] = line->span.array->attribs[attr];
-      if (attr == FRAG_ATTRIB_TEX) {
-         /* texcoord w/ divide by Q */
-         const GLfloat invQ = solve_plane_recip(fx, fy, line->attrPlane[attr][3]);
-         GLuint c;
-         for (c = 0; c < 3; c++) {
-            attribArray[i][c] = solve_plane(fx, fy, line->attrPlane[attr][c]) * invQ;
-         }
-         line->span.array->lambda[i]
-            = compute_lambda(line->attrPlane[attr][0],
-                             line->attrPlane[attr][1], invQ,
-                             line->texWidth[attr], line->texHeight[attr]);
-      }
-      else {
-         /* non-texture attrib */
-         const GLfloat invW = solve_plane_recip(fx, fy, line->wPlane);
-         GLuint c;
-         for (c = 0; c < 4; c++) {
-            attribArray[i][c] = solve_plane(fx, fy, line->attrPlane[attr][c]) * invW;
-         }
-      }
-   ATTRIB_LOOP_END
-#endif
-
-   if (line->span.end == MAX_WIDTH) {
-      _swrast_write_rgba_span(ctx, &(line->span));
-      line->span.end = 0; /* reset counter */
-   }
-}
-
-
-
-/*
- * Line setup
- */
-static void
-NAME(line)(struct gl_context *ctx, const SWvertex *v0, const SWvertex *v1)
-{
-   SWcontext *swrast = SWRAST_CONTEXT(ctx);
-   GLfloat tStart, tEnd;   /* segment start, end along line length */
-   GLboolean inSegment;
-   GLint iLen, i;
-
-   /* Init the LineInfo struct */
-   struct LineInfo line;
-   line.x0 = v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
-   line.y0 = v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
-   line.x1 = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][0];
-   line.y1 = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][1];
-   line.dx = line.x1 - line.x0;
-   line.dy = line.y1 - line.y0;
-   line.len = SQRTF(line.dx * line.dx + line.dy * line.dy);
-   line.halfWidth = 0.5F * CLAMP(ctx->Line.Width,
-                                 ctx->Const.MinLineWidthAA,
-                                 ctx->Const.MaxLineWidthAA);
-
-   if (line.len == 0.0 || IS_INF_OR_NAN(line.len))
-      return;
-
-   INIT_SPAN(line.span, GL_LINE);
-   line.span.arrayMask = SPAN_XY | SPAN_COVERAGE;
-   line.xAdj = line.dx / line.len * line.halfWidth;
-   line.yAdj = line.dy / line.len * line.halfWidth;
-
-#ifdef DO_Z
-   line.span.arrayMask |= SPAN_Z;
-   compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1,
-                 v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2], v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][2], line.zPlane);
-#endif
-   line.span.arrayMask |= SPAN_RGBA;
-   if (ctx->Light.ShadeModel == GL_SMOOTH) {
-      compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1,
-                    v0->color[RCOMP], v1->color[RCOMP], line.rPlane);
-      compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1,
-                    v0->color[GCOMP], v1->color[GCOMP], line.gPlane);
-      compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1,
-                    v0->color[BCOMP], v1->color[BCOMP], line.bPlane);
-      compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1,
-                    v0->color[ACOMP], v1->color[ACOMP], line.aPlane);
-   }
-   else {
-      constant_plane(v1->color[RCOMP], line.rPlane);
-      constant_plane(v1->color[GCOMP], line.gPlane);
-      constant_plane(v1->color[BCOMP], line.bPlane);
-      constant_plane(v1->color[ACOMP], line.aPlane);
-   }
-#if defined(DO_ATTRIBS)
-   {
-      const GLfloat invW0 = v0->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      const GLfloat invW1 = v1->attrib[FRAG_ATTRIB_WPOS][3];
-      line.span.arrayMask |= SPAN_LAMBDA;
-      compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1, invW0, invW1, line.wPlane);
-      ATTRIB_LOOP_BEGIN
-         GLuint c;
-         if (swrast->_InterpMode[attr] == GL_FLAT) {
-            for (c = 0; c < 4; c++) {
-               constant_plane(v1->attrib[attr][c], line.attrPlane[attr][c]);
-            }
-         }
-         else {
-            for (c = 0; c < 4; c++) {
-               const GLfloat a0 = v0->attrib[attr][c] * invW0;
-               const GLfloat a1 = v1->attrib[attr][c] * invW1;
-               compute_plane(line.x0, line.y0, line.x1, line.y1, a0, a1,
-                             line.attrPlane[attr][c]);
-            }
-         }
-         line.span.arrayAttribs |= BITFIELD64_BIT(attr);
-         if (attr == FRAG_ATTRIB_TEX) {
-            const struct gl_texture_object *obj = ctx->Texture.Unit._Current;
-            const struct gl_texture_image *texImage = obj->Image[0][obj->BaseLevel];
-            line.texWidth[attr]  = (GLfloat) texImage->Width;
-            line.texHeight[attr] = (GLfloat) texImage->Height;
-         }
-      ATTRIB_LOOP_END
-   }
-#endif
-
-   tStart = tEnd = 0.0;
-   inSegment = GL_FALSE;
-   iLen = (GLint) line.len;
-
-   if (ctx->Line.StippleFlag) {
-      for (i = 0; i < iLen; i++) {
-         const GLuint bit = (swrast->StippleCounter / ctx->Line.StippleFactor) & 0xf;
-         if ((1 << bit) & ctx->Line.StipplePattern) {
-            /* stipple bit is on */
-            const GLfloat t = (GLfloat) i / (GLfloat) line.len;
-            if (!inSegment) {
-               /* start new segment */
-               inSegment = GL_TRUE;
-               tStart = t;
-            }
-            else {
-               /* still in the segment, extend it */
-               tEnd = t;
-            }
-         }
-         else {
-            /* stipple bit is off */
-            if (inSegment && (tEnd > tStart)) {
-               /* draw the segment */
-               segment(ctx, &line, NAME(plot), tStart, tEnd);
-               inSegment = GL_FALSE;
-            }
-            else {
-               /* still between segments, do nothing */
-            }
-         }
-         swrast->StippleCounter++;
-      }
-
-      if (inSegment) {
-         /* draw the final segment of the line */
-         segment(ctx, &line, NAME(plot), tStart, 1.0F);
-      }
-   }
-   else {
-      /* non-stippled */
-      segment(ctx, &line, NAME(plot), 0.0, 1.0);
-   }
-
-   _swrast_write_rgba_span(ctx, &(line.span));
-}
-
-
-
-
-#undef DO_Z
-#undef DO_ATTRIBS
-#undef NAME