Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / mesa / tnl / t_vb_render.c
diff --git a/reactos/dll/opengl/mesa/tnl/t_vb_render.c b/reactos/dll/opengl/mesa/tnl/t_vb_render.c
deleted file mode 100644 (file)
index d89b2be..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,337 +0,0 @@
-/*
- * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  6.5
- *
- * Copyright (C) 1999-2005  Brian Paul   All Rights Reserved.
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- *
- * Authors:
- *    Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
- */
-
-
-/*
- * Render whole vertex buffers, including projection of vertices from
- * clip space and clipping of primitives.
- *
- * This file makes calls to project vertices and to the point, line
- * and triangle rasterizers via the function pointers:
- *
- *    context->Driver.Render.*
- *
- */
-
-#include <precomp.h>
-
-/**********************************************************************/
-/*                        Clip single primitives                      */
-/**********************************************************************/
-
-
-#define W(i) coord[i][3]
-#define Z(i) coord[i][2]
-#define Y(i) coord[i][1]
-#define X(i) coord[i][0]
-#define SIZE 4
-#define TAG(x) x##_4
-#include "t_vb_cliptmp.h"
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/*              Clip and render whole begin/end objects               */
-/**********************************************************************/
-
-#define NEED_EDGEFLAG_SETUP (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
-#define EDGEFLAG_GET(idx) VB->EdgeFlag[idx]
-#define EDGEFLAG_SET(idx, val) VB->EdgeFlag[idx] = val
-
-
-/* This does NOT include the CLIP_USER_BIT! */
-#define CLIPMASK (CLIP_FRUSTUM_BITS | CLIP_CULL_BIT)
-
-
-/* Vertices, with the possibility of clipping.
- */
-#define RENDER_POINTS( start, count ) \
-   tnl->Driver.Render.Points( ctx, start, count )
-
-#define RENDER_LINE( v1, v2 )                  \
-do {                                           \
-   GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2];       \
-   GLubyte ormask = c1|c2;                     \
-   if (!ormask)                                        \
-      LineFunc( ctx, v1, v2 );                 \
-   else if (!(c1 & c2 & CLIPMASK))                     \
-      clip_line_4( ctx, v1, v2, ormask );      \
-} while (0)
-
-#define RENDER_TRI( v1, v2, v3 )                       \
-do {                                                   \
-   GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2], c3 = mask[v3];        \
-   GLubyte ormask = c1|c2|c3;                          \
-   if (!ormask)                                                \
-      TriangleFunc( ctx, v1, v2, v3 );                 \
-   else if (!(c1 & c2 & c3 & CLIPMASK))                        \
-      clip_tri_4( ctx, v1, v2, v3, ormask );           \
-} while (0)
-
-#define RENDER_QUAD( v1, v2, v3, v4 )                  \
-do {                                                   \
-   GLubyte c1 = mask[v1], c2 = mask[v2];               \
-   GLubyte c3 = mask[v3], c4 = mask[v4];               \
-   GLubyte ormask = c1|c2|c3|c4;                       \
-   if (!ormask)                                                \
-      QuadFunc( ctx, v1, v2, v3, v4 );                 \
-   else if (!(c1 & c2 & c3 & c4 & CLIPMASK))           \
-      clip_quad_4( ctx, v1, v2, v3, v4, ormask );      \
-} while (0)
-
-
-#define LOCAL_VARS                                             \
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);                         \
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;                                \
-   const GLuint * const elt = VB->Elts;                                \
-   const GLubyte *mask = VB->ClipMask;                         \
-   const GLuint sz = VB->ClipPtr->size;                                \
-   const tnl_line_func LineFunc = tnl->Driver.Render.Line;             \
-   const tnl_triangle_func TriangleFunc = tnl->Driver.Render.Triangle; \
-   const tnl_quad_func QuadFunc = tnl->Driver.Render.Quad;             \
-   const GLboolean stipple = ctx->Line.StippleFlag;            \
-   (void) (LineFunc && TriangleFunc && QuadFunc);              \
-   (void) elt; (void) mask; (void) sz; (void) stipple;
-
-#define TAG(x) clip_##x##_verts
-#define INIT(x) tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, x )
-#define RESET_STIPPLE if (stipple) tnl->Driver.Render.ResetLineStipple( ctx )
-#define PRESERVE_VB_DEFS
-#include "t_vb_rendertmp.h"
-
-
-
-/* Elts, with the possibility of clipping.
- */
-#undef ELT
-#undef TAG
-#define ELT(x) elt[x]
-#define TAG(x) clip_##x##_elts
-#include "t_vb_rendertmp.h"
-
-/* TODO: do this for all primitives, verts and elts:
- */
-static void clip_elt_triangles( struct gl_context *ctx,
-                               GLuint start,
-                               GLuint count,
-                               GLuint flags )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   tnl_render_func render_tris = tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_TRIANGLES];
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   const GLuint * const elt = VB->Elts;
-   GLubyte *mask = VB->ClipMask;
-   GLuint last = count-2;
-   GLuint j;
-   (void) flags;
-
-   tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, GL_TRIANGLES );
-
-   for (j=start; j < last; j+=3 ) {
-      GLubyte c1 = mask[elt[j]];
-      GLubyte c2 = mask[elt[j+1]];
-      GLubyte c3 = mask[elt[j+2]];
-      GLubyte ormask = c1|c2|c3;
-      if (ormask) {
-        if (start < j)
-           render_tris( ctx, start, j, 0 );
-        if (!(c1&c2&c3&CLIPMASK))
-           clip_tri_4( ctx, elt[j], elt[j+1], elt[j+2], ormask );
-        start = j+3;
-      }
-   }
-
-   if (start < j)
-      render_tris( ctx, start, j, 0 );
-}
-
-/**********************************************************************/
-/*                  Render whole begin/end objects                    */
-/**********************************************************************/
-
-#define NEED_EDGEFLAG_SETUP (ctx->Polygon.FrontMode != GL_FILL || ctx->Polygon.BackMode != GL_FILL)
-#define EDGEFLAG_GET(idx) VB->EdgeFlag[idx]
-#define EDGEFLAG_SET(idx, val) VB->EdgeFlag[idx] = val
-
-
-/* Vertices, no clipping.
- */
-#define RENDER_POINTS( start, count ) \
-   tnl->Driver.Render.Points( ctx, start, count )
-
-#define RENDER_LINE( v1, v2 ) \
-   LineFunc( ctx, v1, v2 )
-
-#define RENDER_TRI( v1, v2, v3 ) \
-   TriangleFunc( ctx, v1, v2, v3 )
-
-#define RENDER_QUAD( v1, v2, v3, v4 ) \
-   QuadFunc( ctx, v1, v2, v3, v4 )
-
-#define TAG(x) _tnl_##x##_verts
-
-#define LOCAL_VARS                                             \
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);                         \
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;                                \
-   const GLuint * const elt = VB->Elts;                                \
-   const tnl_line_func LineFunc = tnl->Driver.Render.Line;             \
-   const tnl_triangle_func TriangleFunc = tnl->Driver.Render.Triangle; \
-   const tnl_quad_func QuadFunc = tnl->Driver.Render.Quad;             \
-   const GLboolean stipple = ctx->Line.StippleFlag;            \
-   (void) (LineFunc && TriangleFunc && QuadFunc);              \
-   (void) elt; (void) stipple
-
-#define RESET_STIPPLE if (stipple) tnl->Driver.Render.ResetLineStipple( ctx )
-#define INIT(x) tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify( ctx, x )
-#define RENDER_TAB_QUALIFIER
-#define PRESERVE_VB_DEFS
-#include "t_vb_rendertmp.h"
-
-
-/* Elts, no clipping.
- */
-#undef ELT
-#define TAG(x) _tnl_##x##_elts
-#define ELT(x) elt[x]
-#include "t_vb_rendertmp.h"
-
-
-/**********************************************************************/
-/*              Helper functions for drivers                  */
-/**********************************************************************/
-
-void _tnl_RenderClippedPolygon( struct gl_context *ctx, const GLuint *elts, GLuint n )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   GLuint *tmp = VB->Elts;
-
-   VB->Elts = (GLuint *)elts;
-   tnl->Driver.Render.PrimTabElts[GL_POLYGON]( ctx, 0, n, PRIM_BEGIN|PRIM_END );
-   VB->Elts = tmp;
-}
-
-void _tnl_RenderClippedLine( struct gl_context *ctx, GLuint ii, GLuint jj )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   tnl->Driver.Render.Line( ctx, ii, jj );
-}
-
-
-
-/**********************************************************************/
-/*              Clip and render whole vertex buffers                  */
-/**********************************************************************/
-
-
-static GLboolean run_render( struct gl_context *ctx,
-                            struct tnl_pipeline_stage *stage )
-{
-   TNLcontext *tnl = TNL_CONTEXT(ctx);
-   struct vertex_buffer *VB = &tnl->vb;
-   tnl_render_func *tab;
-   GLint pass = 0;
-
-   /* Allow the drivers to lock before projected verts are built so
-    * that window coordinates are guarenteed not to change before
-    * rendering.
-    */
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Start);
-
-   tnl->Driver.Render.Start( ctx );
-
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.BuildVertices);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.PrimitiveNotify);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Points);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Line);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Triangle);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Quad);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ResetLineStipple);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Interp);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.CopyPV);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedLine);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.ClippedPolygon);
-   ASSERT(tnl->Driver.Render.Finish);
-
-   tnl->Driver.Render.BuildVertices( ctx, 0, VB->Count, ~0 );
-
-   if (VB->ClipOrMask) {
-      tab = VB->Elts ? clip_render_tab_elts : clip_render_tab_verts;
-      clip_render_tab_elts[GL_TRIANGLES] = clip_elt_triangles;
-   }
-   else {
-      tab = (VB->Elts ? 
-            tnl->Driver.Render.PrimTabElts : 
-            tnl->Driver.Render.PrimTabVerts);
-   }
-
-   do
-   {
-      GLuint i;
-
-      for (i = 0 ; i < VB->PrimitiveCount ; i++)
-      {
-        GLuint prim = _tnl_translate_prim(&VB->Primitive[i]);
-        GLuint start = VB->Primitive[i].start;
-        GLuint length = VB->Primitive[i].count;
-
-        assert((prim & PRIM_MODE_MASK) <= GL_POLYGON);
-
-        if (MESA_VERBOSE & VERBOSE_PRIMS) 
-           _mesa_debug(NULL, "MESA prim %s %d..%d\n", 
-                       _mesa_lookup_enum_by_nr(prim & PRIM_MODE_MASK), 
-                       start, start+length);
-
-        if (length)
-           tab[prim & PRIM_MODE_MASK]( ctx, start, start + length, prim );
-      }
-   } while (tnl->Driver.Render.Multipass &&
-           tnl->Driver.Render.Multipass( ctx, ++pass ));
-
-   tnl->Driver.Render.Finish( ctx );
-
-   return GL_FALSE;            /* finished the pipe */
-}
-
-
-/**********************************************************************/
-/*                          Render pipeline stage                     */
-/**********************************************************************/
-
-
-
-
-
-const struct tnl_pipeline_stage _tnl_render_stage =
-{
-   "render",                   /* name */
-   NULL,                       /* private data */
-   NULL,                       /* creator */
-   NULL,                       /* destructor */
-   NULL,                       /* validate */
-   run_render                  /* run */
-};