Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / dll / opengl / opengl32 / opengl32.dsp
diff --git a/reactos/dll/opengl/opengl32/opengl32.dsp b/reactos/dll/opengl/opengl32/opengl32.dsp
deleted file mode 100644 (file)
index 32466e2..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,181 +0,0 @@
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="opengl32" - Package Owner=<4>\r
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
-# ** DO NOT EDIT **\r
-\r
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
-\r
-CFG=opengl32 - Win32 Debug\r
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak".\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak" CFG="opengl32 - Win32 Debug"\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
-!MESSAGE \r
-!MESSAGE "opengl32 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE "opengl32 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
-!MESSAGE \r
-\r
-# Begin Project\r
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
-# PROP Scc_ProjName ""\r
-# PROP Scc_LocalPath ""\r
-CPP=cl.exe\r
-MTL=midl.exe\r
-RSC=rc.exe\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
-# PROP Output_Dir "Release"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c\r
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"\r
-\r
-# PROP BASE Use_MFC 0\r
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP BASE Target_Dir ""\r
-# PROP Use_MFC 0\r
-# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
-# PROP Output_Dir "Debug"\r
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
-# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
-# PROP Target_Dir ""\r
-# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /TP /GZ /c\r
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
-BSC32=bscmake.exe\r
-# ADD BASE BSC32 /nologo\r
-# ADD BSC32 /nologo\r
-LINK32=link.exe\r
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-# ADD LINK32 gdi32.lib advapi32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# Begin Target\r
-\r
-# Name "opengl32 - Win32 Release"\r
-# Name "opengl32 - Win32 Debug"\r
-# Begin Group "Source Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\gl.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\opengl32.c\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\tebimports.asm\r
-\r
-!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"\r
-\r
-# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)\r
-IntDir=.\Release\r
-InputPath=.\tebimports.asm\r
-InputName=tebimports\r
-\r
-"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       nasmw.exe -f win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"\r
-\r
-# End Custom Build\r
-\r
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"\r
-\r
-# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)\r
-IntDir=.\Debug\r
-InputPath=.\tebimports.asm\r
-InputName=tebimports\r
-\r
-"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
-       nasmw.exe -f win32 -d win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"\r
-\r
-# End Custom Build\r
-\r
-!ENDIF \r
-\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\wgl.c\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Header Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\glfuncs.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\icdlist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\icdtable.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\opengl32.def\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\opengl32.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\slowlist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\teb.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\teblist.h\r
-# End Source File\r
-# Begin Source File\r
-\r
-SOURCE=.\teblist.mac\r
-# End Source File\r
-# End Group\r
-# Begin Group "Resource Files"\r
-\r
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
-# End Group\r
-# End Target\r
-# End Project\r