[GLU32]
[reactos.git] / reactos / dll / win32 / glu32 / libnurbs / nurbtess / partitionY.h
diff --git a/reactos/dll/win32/glu32/libnurbs/nurbtess/partitionY.h b/reactos/dll/win32/glu32/libnurbs/nurbtess/partitionY.h
deleted file mode 100644 (file)
index f217121..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
-/*
-** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
-** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
-** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
-** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
-** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
-** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
-** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
-**
-** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
-**
-** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
-** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
-** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
-** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
-** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
-**
-** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
-** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
-** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
-** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
-** elsewhere herein. All Rights Reserved.
-**
-** Additional Notice Provisions: The application programming interfaces
-** established by SGI in conjunction with the Original Code are The
-** OpenGL(R) Graphics System: A Specification (Version 1.2.1), released
-** April 1, 1999; The OpenGL(R) Graphics System Utility Library (Version
-** 1.3), released November 4, 1998; and OpenGL(R) Graphics with the X
-** Window System(R) (Version 1.3), released October 19, 1998. This software
-** was created using the OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation
-** published by SGI, but has not been independently verified as being
-** compliant with the OpenGL(R) version 1.2.1 Specification.
-**
-** $Date$ $Revision: 1.1 $
-*/
-/*
- *partitionY.h:
- *partition a polygon into a Y-monotone polygon:
- * A polygon is Y-monotone if the boundary can be split into two polygon chains
- *A and B such that each chain is Y-monotonic that is the intersection of any
- *horizontal line intersects each chain has at most one connected componenets
- * (empty, single point or a single line).
- *
- * A vertex is a cusp if both its ajacent vertices are either at or above v,
- *or both at or below v. In addition, at least one of the ajacent verteces is
- *strictly below or above v.
- * A vertex is a relex vertex if the internals angle is strictly greater than
- *180. In other words, if the the signed area is negative:
- *(x1, y1), (x2, y2), (x3, y3) are the three vertices along a polygon, the
- *order is such that left hand side is inside the polygon. Then (x2,y2) is
- *reflex if:
- *  (x2-x1, y2-y1) cross (x3-x1, y3-y1) <0.
- *A vertex is an interior cusp if it is a cusp and a reflex.
- *A vertex is an exterior cusp if it is a cusp but not a reflex.
- *
- * $Header: /cygdrive/c/RCVS/CVS/ReactOS/reactos/lib/glu32/libnurbs/nurbtess/partitionY.h,v 1.1 2004/02/02 16:39:13 navaraf Exp $
- */
-
-#ifndef _PARTITIONY_H
-#define _PARTITIONY_H
-
-#include "directedLine.h"
-
-/*whether an edge is below a vertex*/
-Int isBelow(directedLine *v, directedLine *e);
-
-/*whether an edge is above a vertex*/
-Int isAbove(directedLine *v, directedLine *e);
-
-/*not-cusp,
- *inerior cusp
- *exterior cusp
- */
-Int cuspType(directedLine *v);
-
-/*used in trapezoidalization*/
-typedef struct sweepRange{
-  directedLine *left;
-  Int leftType; /*either a vertex (leftType=0) or an edge (leftType =1) */
-  directedLine *right;
-  Int rightType; /*either a vertex (rightType=0) or an edge (rightType =1) */
-} sweepRange;
-
-sweepRange* sweepRangeMake(directedLine* left, Int leftType,
-                          directedLine* right, Int rightType);
-
-void sweepRangeDelete(sweepRange* range);
-Int sweepRangeEqual(sweepRange* sr1, sweepRange* sr2);
-
-/*given a set of simple polygons where the interior
- *is decided by left-hand principle,
- *return a range (sight) for each vertex. This is called
- *Trapezoidalization.
- */
-void sweepY(Int nVertices, directedLine **sortedVerteces, sweepRange** ret_ranges);
-
-
-directedLine* partitionY(directedLine *polygons, sampledLine **retSampledLines);
-
-void findDiagonals(Int total_num_edges, directedLine** sortedVertices, sweepRange** ranges, Int& num_diagonals, directedLine** diagonal_vertices);
-
-directedLine** DBGfindDiagonals(directedLine *polygons, Int& num_diagonals);
-
-#endif