- Implement RtlSplay skeleton cases.
[reactos.git] / reactos / lib / rtl / splaytree.c
index 83ff4c0..ec3a11a 100644 (file)
@@ -73,12 +73,96 @@ RtlRealSuccessor (
 */
 PRTL_SPLAY_LINKS
 NTAPI
-RtlSplay (
-       PRTL_SPLAY_LINKS Links
-       )
+RtlSplay(PRTL_SPLAY_LINKS Links)
 {
-       UNIMPLEMENTED;
-       return 0;
+    /*
+     * Implementation Notes (http://en.wikipedia.org/wiki/Splay_tree):
+     *
+     * To do a splay, we carry out a sequence of rotations,
+     * each of which moves the target node N closer to the root.
+     *
+     * Each particular step depends on only two factors:
+     *  - Whether N is the left or right child of its parent node, P,
+     *  - Whether P is the left or right child of its parent, G (for grandparent node).
+     *
+     * Thus, there are four cases:
+     *  - Case 1: N is the left child of P and P is the left child of G.
+     *            In this case we perform a double right rotation, so that
+     *            P becomes N's right child, and G becomes P's right child.
+     *
+     *  - Case 2: N is the right child of P and P is the right child of G.
+     *            In this case we perform a double left rotation, so that
+     *            P becomes N's left child, and G becomes P's left child.
+     *
+     *  - Case 3: N is the left child of P and P is the right child of G.
+     *            In this case we perform a rotation so that
+     *            G becomes N's left child, and P becomes N's right child.
+     *
+     *  - Case 4: N is the right child of P and P is the left child of G.
+     *            In this case we perform a rotation so that
+     *            P becomes N's left child, and G becomes N's right child.
+     *
+     * Finally, if N doesn't have a grandparent node, we simply perform a
+     * left or right rotation to move it to the root. 
+     *
+     * By performing a splay on the node of interest after every operation,
+     * we keep recently accessed nodes near the root and keep the tree
+     * roughly balanced, so that we achieve the desired amortized time bounds.
+     */
+    PRTL_SPLAY_LINKS N, P, G;
+
+    /* N is the item we'll be playing with */
+    N = Links;
+
+    /* Let the algorithm run until N becomes the root entry */
+    while (!RtlIsRoot(N))
+    {
+        /* Now get the parent and grand-parent */
+        P = RtlParent(N);
+        G = RtlParent(P);
+
+        /* Case 1 & 3: N is left child of P */
+        if (RtlIsLeftChild(N))
+        {
+            /* Case 1: P is the left child of G */
+            if (RtlIsLeftChild(P))
+            {
+
+            }
+            /* Case 3: P is the right child of G */
+            else if (RtlIsRightChild(P))
+            {
+
+            }
+            /* "Finally" case: N doesn't have a grandparent => P is root */
+            else
+            {
+
+            }
+        }
+        /* Case 2 & 4: N is right child of P */
+        else
+        {
+            /* Case 2: P is the left child of G */
+            if (RtlIsLeftChild(P))
+            {
+
+            }
+            /* Case 4: P is the right child of G */
+            else if (RtlIsRightChild(P))
+            {
+
+            }
+            /* "Finally" case: N doesn't have a grandparent => P is root */
+            else
+            {
+
+            }
+        }
+    }
+
+       /* Return the root entry */
+       return N;
 }