Git conversion: Make reactos the root directory, move rosapps, rostests, wallpapers...
[reactos.git] / reactos / sdk / include / dxsdk / d3dx9shape.h
diff --git a/reactos/sdk/include/dxsdk/d3dx9shape.h b/reactos/sdk/include/dxsdk/d3dx9shape.h
deleted file mode 100644 (file)
index af49bb4..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,50 +0,0 @@
-/*
- * Copyright 2010 Christian Costa
- *
- * This library is free software; you can redistribute it and/or
- * modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
- * License as published by the Free Software Foundation; either
- * version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
- *
- * This library is distributed in the hope that it will be useful,
- * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
- * Lesser General Public License for more details.
- *
- * You should have received a copy of the GNU Lesser General Public
- * License along with this library; if not, write to the Free Software
- * Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA
- */
-
-#include "d3dx9.h"
-
-#ifndef __D3DX9SHAPE_H__
-#define __D3DX9SHAPE_H__
-
-#ifdef __cplusplus
-extern "C" {
-#endif
-
-HRESULT WINAPI D3DXCreateBox(struct IDirect3DDevice9 *device, float width, float height,
-        float depth, struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateCylinder(struct IDirect3DDevice9 *device, float radius1, float radius2,
-        float length, UINT slices, UINT stacks, struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency);
-HRESULT WINAPI D3DXCreatePolygon(struct IDirect3DDevice9 *device, float length, UINT sides, struct ID3DXMesh **mesh,
-        ID3DXBuffer **adjacency);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateSphere(struct IDirect3DDevice9 *device, float radius, UINT slices,
-        UINT stacks, struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateTeapot(struct IDirect3DDevice9 *device,
-        struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateTextA(struct IDirect3DDevice9 *device, HDC hdc, const char *text, float deviation,
-        float extrusion, struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency, GLYPHMETRICSFLOAT *glyphmetrics);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateTextW(struct IDirect3DDevice9 *device, HDC hdc, const WCHAR *text, float deviation,
-        FLOAT extrusion, struct ID3DXMesh **mesh, struct ID3DXBuffer **adjacency, GLYPHMETRICSFLOAT *glyphmetrics);
-HRESULT WINAPI D3DXCreateTorus(struct IDirect3DDevice9 *device,
-        float innerradius, float outerradius, UINT sides, UINT rings, struct ID3DXMesh **mesh, ID3DXBuffer **adjacency);
-#define D3DXCreateText WINELIB_NAME_AW(D3DXCreateText)
-
-#ifdef __cplusplus
-}
-#endif
-
-#endif /* __D3DX9SHAPE_H__ */