Remove a windwos 95/98/Me behvoir in NtGdiDdQueryDirectDrawObject, also tested in...
authorMagnus Olsen <magnus@greatlord.com>
Fri, 6 Apr 2007 20:43:11 +0000 (20:43 +0000)
committerMagnus Olsen <magnus@greatlord.com>
Fri, 6 Apr 2007 20:43:11 +0000 (20:43 +0000)
commita6bda507b950f11ad0357a469165f82dc5e537c8
tree27f5927875b50ca28ffcd630b7b9008143b23699
parent5f5b06dc4b9a2ba5cac88c82cb363b3492cc8964
Remove a windwos 95/98/Me behvoir in NtGdiDdQueryDirectDrawObject, also tested in windows 2000 see if this bevhoir really exitsed or not.
puvmList and puNumHeaps should be ignore by Windows NT when they are pass down, it is not true if both getting a vaild pointer I am getting back data in windows it is not a vmList, what I get back I do not known. Add a comment I did forget setup the copy of puD3dTextureFormats from kmode to umode pointer will be fixed later. After I fix the last part this api is 99.9% compatible with Windows 2000 and higher.

svn path=/trunk/; revision=26270
reactos/subsystems/win32/win32k/ntddraw/ddraw.c