Import w32api version 2.5 include files
authorGé van Geldorp <ge@gse.nl>
Sat, 21 Feb 2004 09:20:39 +0000 (09:20 +0000)
committerGé van Geldorp <ge@gse.nl>
Sat, 21 Feb 2004 09:20:39 +0000 (09:20 +0000)
svn path=/trunk/; revision=8283

278 files changed:
reactos/apps/tests/lpc/makefile
reactos/apps/tests/mstest/Makefile
reactos/apps/tests/nptest/Makefile
reactos/apps/tests/shm/makefile
reactos/include/napi/types.h
reactos/include/ntos/zwtypes.h
reactos/ntoskrnl/Makefile
reactos/rules.mak
reactos/subsys/system/cmd/makefile
reactos/subsys/system/explorer/Makefile
reactos/tools/Makefile
reactos/tools/cabman/makefile
reactos/tools/helper.mk
reactos/tools/pipetools/Makefile
reactos/tools/winebuild/Makefile
reactos/w32api/README.w32api [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/GL/gl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/GL/glext.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/GL/glu.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/accctrl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/aclapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/afxres.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/basetsd.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/basetyps.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/cderr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/cguid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/comcat.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/commctrl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/commdlg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/cpl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/cplext.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/custcntl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/dbt.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/dde.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddeml.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/atm.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/batclass.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/cfg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/cfgmgr32.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/d4drvif.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/d4iface.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ddkmapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/hidclass.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/hidpi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/hidusage.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/mcd.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/miniport.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/minitape.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/mountdev.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/mountmgr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ndis.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ndisguid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ndistapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ndiswan.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/netevent.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/netpnp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/newdev.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntdd8042.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddbeep.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddcdrm.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddcdvd.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddchgr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntdddisk.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddk.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddkbd.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddmou.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddndis.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddpar.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddpcm.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddscsi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddser.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddstor.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddtape.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddtdi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddvdeo.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntddvol.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntifs.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntpoapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ntstatus.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/parallel.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/pfhook.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/poclass.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/scsi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/scsiscan.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/scsiwmi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/smbus.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/srb.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/storport.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/tdi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/tdiinfo.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/tdikrnl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/tdistat.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/tvout.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/upssvc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usb.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usb100.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbcamdi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbdi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbioctl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbiodef.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbscan.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/usbuser.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/video.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/videoagp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/win2k.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/winddi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/winddk.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/winnt4.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/winxp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/ws2san.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ddk/xfilter.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/dhcpcsdk.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/dlgs.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/docobj.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/errorrep.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/exdisp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/exdispid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/httpext.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/idispids.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/imagehlp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/imm.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/initguid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/intshcut.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ipexport.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/iphlpapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ipifcons.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/iprtrmib.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/iptypes.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/isguids.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/largeint.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lm.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmaccess.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmalert.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmapibuf.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmat.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmaudit.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmbrowsr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmchdev.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmconfig.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmcons.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmerr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmerrlog.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmmsg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmremutl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmrepl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmserver.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmshare.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmsname.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmstats.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmsvc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmuse.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmuseflg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lmwksta.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/lzexpand.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mciavi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mcx.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mgmtapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mmsystem.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mshtml.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/mswsock.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/nb30.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/nddeapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/nspapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ntdef.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ntdll.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ntldap.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ntsecapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ntsecpkg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/oaidl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/objbase.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/objfwd.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/objidl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ocidl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/odbcinst.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ole.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ole2.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ole2ver.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/oleacc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/oleauto.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/olectl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/olectlid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/oledlg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/oleidl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/pbt.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/poppack.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/powrprof.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/prsht.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/psapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/pshpack1.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/pshpack2.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/pshpack4.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/pshpack8.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ras.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rasdlg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/raserror.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rassapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/regstr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/richedit.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/richole.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcdce.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcdce2.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcdcep.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcndr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcnsi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcnsip.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcnterr.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/rpcproxy.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/schannel.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/schnlsp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/scrnsave.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/secext.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/security.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/servprov.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/setupapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/shellapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/shlguid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/shlobj.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/shlwapi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/snmp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/sql.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/sqlext.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/sqltypes.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/sqlucode.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/sspi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/subauth.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/svcguid.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/tlhelp32.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/tmschema.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/unknwn.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/userenv.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/uxtheme.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/vfw.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/w32api.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winable.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winbase.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winber.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wincon.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wincrypt.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/windef.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/windns.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/windows.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/windowsx.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winerror.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wingdi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wininet.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winioctl.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winldap.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winnetwk.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winnls.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winnt.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winperf.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winreg.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winresrc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winsnmp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winsock.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winsock2.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winspool.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winsvc.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winuser.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/winver.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ws2spi.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/ws2tcpip.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wsahelp.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wsipx.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wsnetbs.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/wtypes.h [new file with mode: 0644]
reactos/w32api/include/zmouse.h [new file with mode: 0644]
rosapps/calc/makefile
rosapps/dflat32/makefile
rosapps/hcalc/Makefile
rosapps/mc/Makefile
rosapps/notepad/makefile
rosapps/rules.mak
rosapps/winfile/Makefile

index 8e02a78..078bc68 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ CLT_OBJECTS= lpcclt.o
 
 PROGS= lpcsrv.exe lpcclt.exe
 
-BASE_CFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -Wall -Werror
+CFLAGS = $(STD_CFLAGS)
 
 LIBS = $(SDK_PATH_LIB)/kernel32.a \
   $(SDK_PATH_LIB)/ntdll.a
index e118fd7..0781c0f 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ CLT_OBJECTS = msclient.o
 
 PROGS = msserver.exe msclient.exe
 
-BASE_CFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -Wall -Werror
+CFLAGS = $(STD_CFLAGS)
 
 LIBS = $(SDK_PATH_LIB)/kernel32.a \
   $(SDK_PATH_LIB)/ntdll.a
index b6fa4a5..20ab940 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ CLT_OBJECTS = npclient.o
 
 PROGS = npserver.exe npclient.exe
 
-BASE_CFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -Wall -Werror
+CFLAGS = $(STD_CFLAGS)
 
 LIBS = $(SDK_PATH_LIB)/kernel32.a
 
index e467c3b..a58494f 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ CLT_OBJECTS= shmclt.o
 
 PROGS= shmsrv.exe shmclt.exe
 
-BASE_CFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -Werror -Wall
+CFLAGS = $(STD_CFLAGS)
 
 LIBS = $(SDK_PATH_LIB)/kernel32.a \
   $(SDK_PATH_LIB)/ntdll.a
index 0a65ce7..d8a35f9 100644 (file)
@@ -3,6 +3,7 @@
 
 /* these should be moved to a file like ntdef.h */
 
+#ifndef __USE_W32API
 enum
 {
    DIRECTORY_QUERY,
@@ -11,6 +12,7 @@ enum
    DIRECTORY_CREATE_SUBDIRECTORY,
    DIRECTORY_ALL_ACCESS,
 };
+#endif
 
 /*
  * General type for status information
index 380a01c..c395058 100755 (executable)
@@ -1575,10 +1575,12 @@ struct _SYSTEM_QUOTA_INFORMATION
 
 // directory access rights
 
+#ifndef __USE_W32API
 #define DIRECTORY_QUERY                                0x0001
 #define DIRECTORY_TRAVERSE                     0x0002
 #define DIRECTORY_CREATE_OBJECT                        0x0004
 #define DIRECTORY_CREATE_SUBDIRECTORY          0x0008
+#endif
 
 #define DIRECTORY_ALL_ACCESS (STANDARD_RIGHTS_REQUIRED | 0xF)
 
index 82266b5..e794764 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# $Id: Makefile,v 1.113 2004/02/02 00:35:24 ekohl Exp $
+# $Id: Makefile,v 1.114 2004/02/21 09:20:33 gvg Exp $
 #
 # ReactOS Operating System
 #
@@ -52,6 +52,10 @@ endif
 # require os code to explicitly request A/W version of structs/functions
 CFLAGS += -D_DISABLE_TIDENTS
 
+CFLAGS += $(STD_CFLAGS)
+ASFLAGS += $(STD_ASFLAGS)
+RCFLAGS += $(STD_RCFLAGS)
+
 #
 # Build configuration
 #
@@ -742,7 +746,7 @@ ke/main.o: ke/main.c $(PATH_TO_TOP)/include/reactos/buildno.h
 %.o: %.asm
        $(NASM_CMD) $(NFLAGS) $< -o $@
 %.coff: %.rc
-       $(RC) $(RCINC) $< -o $@
+       $(RC) $(RCFLAGS) $< -o $@
 
 #
 #
index e23920f..3a8337f 100644 (file)
@@ -19,14 +19,6 @@ endif
 # uncomment if you use bochs and it displays only 30 rows
 # BOCHS_30ROWS = yes
 
-ifeq ($(HOST),mingw32-linux)
-TOPDIR := $(shell if [ "$$PWD" != "" ]; then echo $$PWD; else pwd; fi)
-else
-TOPDIR := $(shell cd)
-endif
-
-TOPDIR := $(TOPDIR)/$(PATH_TO_TOP)
-
 #
 # Choose various options
 #
@@ -86,10 +78,10 @@ CPP = $(PREFIX)cpp
 AR = $(PREFIX)ar
 RC = $(PREFIX)windres
 WRC = $(WINE_TOP)/tools/wrc/wrc
-RCINC = --include-dir $(PATH_TO_TOP)/include
 OBJCOPY = $(PREFIX)objcopy
 OBJDUMP =$(PREFIX)objdump
 TOOLS_PATH = $(PATH_TO_TOP)/tools
+W32API_PATH = $(PATH_TO_TOP)/w32api
 CP = $(TOOLS_PATH)/rcopy
 RM = $(TOOLS_PATH)/rdel
 RLINE = $(TOOLS_PATH)/rline
@@ -104,21 +96,10 @@ WINEBUILD = $(TOOLS_PATH)/winebuild/winebuild
 WINE2ROS = $(TOOLS_PATH)/wine2ros/wine2ros
 XSLTPROC = xsltproc
 
-
-# Maybe we can delete these soon
-
-ifeq ($(HOST),mingw32-linux)
-CFLAGS := $(CFLAGS) -I$(PATH_TO_TOP)/include -pipe -march=i386 -D_M_IX86
-endif
-
-ifeq ($(HOST),mingw32-windows)
-CFLAGS := $(CFLAGS) -I$(PATH_TO_TOP)/include -pipe -march=i386 -D_M_IX86
-endif
-
-CXXFLAGS = $(CFLAGS)
-NFLAGS = -i$(PATH_TO_TOP)/include/ -f$(NASM_FORMAT) -d$(NASM_FORMAT)
-ASFLAGS := $(ASFLAGS) -I$(PATH_TO_TOP)/include -D__ASM__
-
+STD_CFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(W32API_PATH)/include -pipe -march=i386 -D_M_IX86
+STD_CPPFLAGS = $(STD_CFLAGS)
+STD_ASFLAGS = -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(W32API_PATH)/include -D__ASM__ -D_M_IX86
+STD_RCFLAGS = --include-dir $(PATH_TO_TOP)/include --include-dir $(W32API_PATH)/include
 
 # Developer Kits
 DK_PATH=$(PATH_TO_TOP)/dk
index 087033a..bff0aa2 100644 (file)
@@ -15,7 +15,7 @@ TARGET_NAME = cmd
 
 TARGET_INSTALLDIR = system32
 
-TARGET_CFLAGS = -D__USE_W32API -DANONYMOUSUNIONS -Wall -Werror -I$(PATH_TO_TOP)/include \
+TARGET_CFLAGS = -D__USE_W32API -DANONYMOUSUNIONS -Wall -Werror \
                 -I$(PATH_TO_TOP)/include/msvcrt -D_WIN32_WINNT=0x0501
 
 WINE_MODE = yes
index 19e2e49..6a0cac6 100644 (file)
@@ -32,14 +32,15 @@ EXE_POSTFIX := .exe
 endif
 
 PATH_TO_TOP = ../../..
+W32API_PATH = $(PATH_TO_TOP)/w32api
 TOOLS_PATH = $(PATH_TO_TOP)/tools
 
 ifndef UNICODE
 UNICODE = 1
 endif
 
-CFLAGS = -DWIN32 -D_ROS_ -D_WIN32_IE=0x0501 -D_WIN32_WINNT=0x0501 -fexceptions -Wall
-RCFLAGS        = -DWIN32 -D_ROS_ -D__WINDRES__
+CFLAGS = -DWIN32 -D_ROS_ -D_WIN32_IE=0x0501 -D_WIN32_WINNT=0x0501 -fexceptions -Wall -I$(W32API_PATH)/include
+RCFLAGS        = -DWIN32 -D_ROS_ -D__WINDRES__ --include-dir $(W32API_PATH)/include
 LFLAGS = -Wl,--subsystem,windows
 
 ifdef DEBUG
index bd08e86..05b1e0e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 PATH_TO_TOP = ..
 
+include $(PATH_TO_TOP)/rules.mak
+
 CFLAGS += -Wall -Werror
 
 TOOLS = \
@@ -160,5 +162,3 @@ clean:
 endif
 
 .PHONY: all clean
-
-include $(PATH_TO_TOP)/rules.mak
index 9b48548..3761209 100755 (executable)
@@ -11,7 +11,7 @@ OBJECTS = cabinet.o mszip.o raw.o  main.o dfp.o
 
 CLEAN_FILES = *.o cabman$(EXE_POSTFIX)
 
-HOST_CFLAGS = -g -I. -I $(PATH_TO_TOP)/lib/zlib -Werror -Wall
+HOST_CFLAGS = -g -I. -I$(PATH_TO_TOP)/lib/zlib -I$(W32API_PATH)/include -Werror -Wall
 
 HOST_LFLAGS = -g $(PATH_TO_TOP)/lib/zlib/zlib.host.a
 
index f376b40..428adca 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-# $Id: helper.mk,v 1.52 2004/02/20 08:33:37 gvg Exp $
+# $Id: helper.mk,v 1.53 2004/02/21 09:20:33 gvg Exp $
 #
 # Helper makefile for ReactOS modules
 # Variables this makefile accepts:
@@ -119,11 +119,11 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),program)
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
 ifneq ($(WINE_MODE),yes)
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
 else
-  MK_CFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine -I./ -I$(WINE_INCLUDE)
-  MK_CPPFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine -I./ -I$(WINE_INCLUDE)
+  MK_CFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
+  MK_CPPFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
   MK_RCFLAGS := --include-dir $(PATH_TO_TOP)/include/wine --include-dir $(WINE_INCLUDE)
 endif
   MK_IMPLIB := no
@@ -147,8 +147,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),proglib)
   MK_DEFENTRY := _WinMain@16
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(SDK_PATH_LIB)
@@ -167,8 +167,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),dynlink)
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
 ifneq ($(WINE_MODE),yes)
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
 else
   MK_CFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine -I./ -I$(WINE_INCLUDE)
   MK_CPPFLAGS := -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine -I./ -I$(WINE_INCLUDE)
@@ -196,8 +196,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),library)
   MK_DEFENTRY :=
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(SDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH :=
@@ -212,8 +212,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),kmlibrary)
   TARGET_NORC := yes
   MK_MODE := static
   MK_DEFEXT := .a
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -226,8 +226,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),driver_library)
   MK_DEFENTRY :=
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -I./
+  MK_CPPFLAGS := -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := yes
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -245,8 +245,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),driver)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a hal.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH :=
@@ -264,8 +264,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),export_driver)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a hal.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -283,8 +283,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),hal)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTHAL__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTHAL__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTHAL__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTHAL__ -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH :=
@@ -302,8 +302,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),bootpgm)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH :=
@@ -321,8 +321,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),miniport)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := no
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH :=
@@ -340,8 +340,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),gdi_driver)
   MK_DEFENTRY := _DrvEnableDriver@12
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a hal.a win32k.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -404,8 +404,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),subsystem)
   MK_DEFENTRY := _DriverEntry@8
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a hal.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -422,8 +422,8 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),kmdll)
   MK_DEFENTRY := 0x0
   MK_DDKLIBS := ntoskrnl.a hal.a
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
-  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./ -I$(DDK_PATH_INC)
+  MK_CFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
+  MK_CPPFLAGS := -D__NTDRIVER__ -I./
   MK_IMPLIB := yes
   MK_IMPLIBONLY := no
   MK_IMPLIBDEFPATH := $(DDK_PATH_LIB)
@@ -442,7 +442,7 @@ ifeq ($(TARGET_TYPE),winedll)
   MK_DEFENTRY := _DllMain@12
   MK_DDKLIBS :=
   MK_SDKLIBS :=
-  MK_CFLAGS := -D__USE_W32API -D_WIN32_IE=0x600 -D_WIN32_WINNT=0x501 -DWINVER=0x501 -D__need_offsetof -DCOBJMACROS -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
+  MK_CFLAGS := -D__USE_W32API -D_WIN32_IE=0x600 -D_WIN32_WINNT=0x501 -DWINVER=0x501 -D__need_offsetof -DCOBJMACROS -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
   MK_CPPFLAGS := -D__USE_W32API -D_WIN32_IE=0x600 -D_WIN32_WINNT=0x501 -DWINVER=0x501 -D__need_offsetof -DCOBJMACROS -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
   MK_RCFLAGS := --define __USE_W32API --include-dir $(PATH_TO_TOP)/include/wine
   MK_IMPLIB := yes
@@ -565,22 +565,18 @@ endif
 include $(PATH_TO_TOP)/config
 
 
-TARGET_ASFLAGS += -march=$(ARCH) -D$(MK_ARCH_ID)
-TARGET_CFLAGS += $(MK_CFLAGS)
-TARGET_CFLAGS += -pipe -march=$(ARCH) -D$(MK_ARCH_ID)
+TARGET_CFLAGS += $(MK_CFLAGS) $(STD_CFLAGS)
 ifeq ($(DBG),1)
 TARGET_ASFLAGS += -g
 TARGET_CFLAGS += -g
 TARGET_LFLAGS += -g
 endif
 
-TARGET_CPPFLAGS += $(MK_CPPFLAGS)
-TARGET_CPPFLAGS += -pipe -march=$(ARCH) -D$(MK_ARCH_ID)
+TARGET_CPPFLAGS += $(MK_CPPFLAGS) $(STD_CPPFLAGS)
 
-TARGET_RCFLAGS += $(MK_RCFLAGS)
+TARGET_RCFLAGS += $(MK_RCFLAGS) $(STD_RCFLAGS)
 
-TARGET_ASFLAGS += $(MK_ASFLAGS)
-TARGET_ASFLAGS += -pipe -march=$(ARCH)
+TARGET_ASFLAGS += $(MK_ASFLAGS) $(STD_ASFLAGS)
 
 TARGET_NFLAGS += $(MK_NFLAGS)
 
@@ -992,7 +988,7 @@ endif # ROS_USE_PCH
 %.o: %.asm
        $(NASM_CMD) $(NFLAGS) $(TARGET_NFLAGS) $< -o $@
 %.coff: %.rc
-       $(RC) $(TARGET_RCFLAGS) $(RCINC) $< -o $@
+       $(RC) $(TARGET_RCFLAGS) $< -o $@
 %.spec.def: %.spec
        $(WINEBUILD) $(DEFS) -o $@ --def $<
 # Kill implicit rule
index b26df54..9377c55 100644 (file)
@@ -2,13 +2,9 @@
 #  pipetools Makefile
 #
 
-CC = gcc
-CXX = g++
-LINK = g++
+PATH_TO_TOP = ../..
 
-TOOLS_PATH = ..
-
-CFLAGS = -DWIN32 -Wall
+CFLAGS = -DWIN32 -Wall -I$(W32API_PATH)/include
 RCFLAGS        = -DWIN32
 LFLAGS =
 
@@ -42,3 +38,4 @@ all: $(TARGETS)
 clean:
        $(TOOLS_PATH)/rdel $(TARGETS) *.o
 
+include $(PATH_TO_TOP)/rules.mak
index 27025f1..0c1d8c8 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@ OBJECTS = \
 
 CLEAN_FILES = *.o $(TARGET)
 
-HOST_CFLAGS = -D__USE_W32API -D__REACTOS__ -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine
+HOST_CFLAGS = -D__USE_W32API -D__REACTOS__ -I$(PATH_TO_TOP)/include -I$(PATH_TO_TOP)/include/wine -I$(W32API_PATH)/include
 
 %.o: %.c
        $(HOST_CC) $(HOST_CFLAGS) -c $< -o $@
diff --git a/reactos/w32api/README.w32api b/reactos/w32api/README.w32api
new file mode 100644 (file)
index 0000000..6cf2a6a
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,93 @@
+        Free headers and libraries for the Win32 API
+
+        Originally written by Anders Norlander 
+       Last known and not working email: <anorland@hem2.passagen.se>
+
+       Now maintained by MinGW Developers
+        Send bug reports and questions to MinGW-users@lists.sourceforge.net
+       URL: http://www.mingw.org
+
+* License 2.0
+
+  You are free to use, modify and copy this package as long as this
+  README.w32api file is included unmodified with any distribution, source or
+  binary, of this package.  No restrictions are imposed on any package or 
+  product using or incorporating this package.  You are free to license your 
+  package as you see fit.
+  
+  You may not restrict others freedoms as set forth in the above paragraph.
+  You may distribute this library as part of another package or as a
+  modified package if and only if you do *not* restrict others freedoms as
+  set forth in the above paragraph as it concerns this package.  You do have
+  the right to restrict uses of any package using this package.
+
+  This package is distributed in the hope that it will be useful, but
+  WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
+
+* What is it?
+
+  This is a free set of headers and import libraries for the Win32
+  API.  The library differs from the GNU Windows32 library in that I
+  have tried to use a file structure that mirrors Microsoft's.  I
+  don't like having *all* definitions in one single header as in the
+  GNU Windows32 library, I want a clean separation between different
+  parts of the API.
+
+  Daniel Guerrero Miralles contributed the DirectX 6.1 import
+  libraries and DirectX GUID definitions.
+
+  See the files NOTES and TODO for what needs to be done.
+
+* Size does matter
+
+  Since the WIN32 API is severely bloated (as most MS products seem to
+  be) the headers are designed to be as compact as possible, while
+  still being readable, in order to minimize parsing time.
+
+  The convention is to omit parameter names for function prototypes,
+  no excessive white space. Struct/union members are indented with tab
+  characters to make them readable. Comment only when necessary.
+
+  If you are contributing a patch please follow the above mentioned
+  convention. Make sure your editor does not convert tabs to spaces.
+
+* What do I need to use it?
+
+  The library is intended for use with egcs 1.1 or later but it is
+  possible to use with some other tools as well (although it is not
+  very useful). LCC-Win32, MSVC and Borland C++ 5.01 or higher may
+  work as well. The import libraries are for GNU tools only.
+
+  The library requires egcs 1.1 or later, since the `#pragma pack'
+  feature is used. Mumit Khan provides egcs patches and binaries for
+  win32 at `http://www.xraylith.wisc.edu/~khan/software/gnu-win32/'.
+
+  If you are going to use C++ COM objects, you will need a version of
+  egcs that recognizes the `comobject' attribute and then define
+  HAVE_COMOBJECT when compiling your program. Antonio Mendes de
+  Oliveira Neto has a prebuilt version at
+  `http://li.facens.br/EGCS-WIN32/english/index.html'. Note that this
+  is very experimental. If you want to use COM objects in C++ but with
+  C interfaces you must define CINTERFACE.
+
+  Objective-C programs cannot use COM functionality because of
+  conflicts between the interface define and the Objective-C
+  @interface directive.  There is also a conflict between the windows
+  Obj-C BOOL types. To avoid this conflict you should use WINBOOL in
+  all places where you would use BOOL in a C/C++ windows program. If
+  you include any windows headers *after* `windows.h' you must use the
+  method outlined below:
+
+  /* non-windows includes */
+  #include <objc/objc.h>
+  ...
+  /* windows specific headers */
+  #include <windows.h>
+  #define BOOL WINBOOL
+  #include <commctrl.h>
+  ...
+  #undef BOOL
+  ...
+  /* include other headers */
+
diff --git a/reactos/w32api/include/GL/gl.h b/reactos/w32api/include/GL/gl.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..e140604
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,1472 @@
+/* $Id: gl.h,v 1.1 2004/02/21 09:20:38 gvg Exp $ */
+
+/*
+ * Mesa 3-D graphics library
+ * Version:  4.0
+ *
+ * Copyright (C) 1999-2001  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/************************************************************************
+ * 2002-Apr-22, José Fonseca:
+ *   Removed non Win32 system-specific stuff
+ *
+ * 2002-Apr-17, Marcus Geelnard:
+ *   For win32, OpenGL 1.2 & 1.3 definitions are not made in this file
+ *   anymore, since under Windows those are regarded as extensions, and
+ *   are better defined in glext.h (especially the function prototypes may
+ *   conflict with extension function pointers). A few "cosmetical"
+ *   changes were also made to this file.
+ *
+ * 2002-Apr-15, Marcus Geelnard:
+ *   Modified this file to better fit a wider range of compilers, removed
+ *   Mesa specific stuff, and removed extension definitions (this file now
+ *   relies on GL/glext.h). Hopefully this file should now function as a
+ *   generic OpenGL gl.h include file for most compilers and environments.
+ *   Changed GLAPIENTRY to APIENTRY (to be consistent with GL/glext.h).
+ ************************************************************************/
+
+
+#ifndef __gl_h_
+#define __gl_h_
+
+
+
+/************************************************************************
+ * Begin system-specific stuff.
+ */
+/* __WIN32__ */
+#if !defined(__WIN32__) && (defined(_WIN32) || defined(WIN32) || defined(__CYGWIN__))
+#  define __WIN32__
+#endif
+
+/* GLAPI, part 1 (use WINGDIAPI, if defined) */
+#if defined(__WIN32__) && defined(WINGDIAPI)
+#  define GLAPI WINGDIAPI
+#endif
+
+/* GLAPI, part 2 */
+#if !defined(GLAPI)
+#  if defined(_MSC_VER)                        /* Microsoft Visual C++ */
+#    define GLAPI __declspec(dllimport)
+#  elif defined(__LCC__) && defined(__WIN32__) /* LCC-Win32 */
+#    define GLAPI __stdcall
+#  else                                        /* Others (e.g. MinGW, Cygwin, non-win32) */
+#    define GLAPI extern
+#  endif
+#endif
+
+/* APIENTRY */
+#if !defined(APIENTRY)
+#  if defined(__WIN32__)
+#    define APIENTRY __stdcall
+#  else
+#    define APIENTRY
+#  endif
+#endif
+/*
+ * End system-specific stuff.
+ ************************************************************************/
+
+
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+
+
+#define GL_VERSION_1_1   1
+
+#if !defined(__WIN32__)
+#define GL_VERSION_1_2   1
+#define GL_VERSION_1_3   1
+#define GL_ARB_imaging   1
+#endif
+
+
+/*
+ *
+ * Datatypes
+ *
+ */
+#ifdef CENTERLINE_CLPP
+#define signed
+#endif
+typedef unsigned int    GLenum;
+typedef unsigned char   GLboolean;
+typedef unsigned int    GLbitfield;
+typedef void            GLvoid;
+typedef signed char     GLbyte;         /* 1-byte signed */
+typedef short           GLshort;        /* 2-byte signed */
+typedef int             GLint;          /* 4-byte signed */
+typedef unsigned char   GLubyte;        /* 1-byte unsigned */
+typedef unsigned short  GLushort;       /* 2-byte unsigned */
+typedef unsigned int    GLuint;         /* 4-byte unsigned */
+typedef int             GLsizei;        /* 4-byte signed */
+typedef float           GLfloat;        /* single precision float */
+typedef float           GLclampf;       /* single precision float in [0,1] */
+typedef double          GLdouble;       /* double precision float */
+typedef double          GLclampd;       /* double precision float in [0,1] */
+
+
+
+/************************************************************************
+ *
+ * Constants
+ *
+ ************************************************************************/
+
+/* Boolean values */
+#define GL_FALSE                                0x0
+#define GL_TRUE                                 0x1
+
+/* Data types */
+#define GL_BYTE                                 0x1400
+#define GL_UNSIGNED_BYTE                        0x1401
+#define GL_SHORT                                0x1402
+#define GL_UNSIGNED_SHORT                       0x1403
+#define GL_INT                                  0x1404
+#define GL_UNSIGNED_INT                         0x1405
+#define GL_FLOAT                                0x1406
+#define GL_DOUBLE                               0x140A
+#define GL_2_BYTES                              0x1407
+#define GL_3_BYTES                              0x1408
+#define GL_4_BYTES                              0x1409
+
+/* Primitives */
+#define GL_POINTS                               0x0000
+#define GL_LINES                                0x0001
+#define GL_LINE_LOOP                            0x0002
+#define GL_LINE_STRIP                           0x0003
+#define GL_TRIANGLES                            0x0004
+#define GL_TRIANGLE_STRIP                       0x0005
+#define GL_TRIANGLE_FAN                         0x0006
+#define GL_QUADS                                0x0007
+#define GL_QUAD_STRIP                           0x0008
+#define GL_POLYGON                              0x0009
+
+/* Vertex Arrays */
+#define GL_VERTEX_ARRAY                         0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY                         0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY                          0x8076
+#define GL_INDEX_ARRAY                          0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY                  0x8078
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY                      0x8079
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE                    0x807A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE                    0x807B
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE                  0x807C
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE                    0x807E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE                  0x807F
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE                     0x8081
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE                     0x8082
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE                   0x8083
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE                     0x8085
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE                   0x8086
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE             0x8088
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE             0x8089
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE           0x808A
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE               0x808C
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER                 0x808E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER                 0x808F
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER                  0x8090
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER                  0x8091
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER          0x8092
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER              0x8093
+#define GL_V2F                                  0x2A20
+#define GL_V3F                                  0x2A21
+#define GL_C4UB_V2F                             0x2A22
+#define GL_C4UB_V3F                             0x2A23
+#define GL_C3F_V3F                              0x2A24
+#define GL_N3F_V3F                              0x2A25
+#define GL_C4F_N3F_V3F                          0x2A26
+#define GL_T2F_V3F                              0x2A27
+#define GL_T4F_V4F                              0x2A28
+#define GL_T2F_C4UB_V3F                         0x2A29
+#define GL_T2F_C3F_V3F                          0x2A2A
+#define GL_T2F_N3F_V3F                          0x2A2B
+#define GL_T2F_C4F_N3F_V3F                      0x2A2C
+#define GL_T4F_C4F_N3F_V4F                      0x2A2D
+
+/* Matrix Mode */
+#define GL_MATRIX_MODE                          0x0BA0
+#define GL_MODELVIEW                            0x1700
+#define GL_PROJECTION                           0x1701
+#define GL_TEXTURE                              0x1702
+
+/* Points */
+#define GL_POINT_SMOOTH                         0x0B10
+#define GL_POINT_SIZE                           0x0B11
+#define GL_POINT_SIZE_GRANULARITY               0x0B13
+#define GL_POINT_SIZE_RANGE                     0x0B12
+
+/* Lines */
+#define GL_LINE_SMOOTH                          0x0B20
+#define GL_LINE_STIPPLE                         0x0B24
+#define GL_LINE_STIPPLE_PATTERN                 0x0B25
+#define GL_LINE_STIPPLE_REPEAT                  0x0B26
+#define GL_LINE_WIDTH                           0x0B21
+#define GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY               0x0B23
+#define GL_LINE_WIDTH_RANGE                     0x0B22
+
+/* Polygons */
+#define GL_POINT                                0x1B00
+#define GL_LINE                                 0x1B01
+#define GL_FILL                                 0x1B02
+#define GL_CW                                   0x0900
+#define GL_CCW                                  0x0901
+#define GL_FRONT                                0x0404
+#define GL_BACK                                 0x0405
+#define GL_POLYGON_MODE                         0x0B40
+#define GL_POLYGON_SMOOTH                       0x0B41
+#define GL_POLYGON_STIPPLE                      0x0B42
+#define GL_EDGE_FLAG                            0x0B43
+#define GL_CULL_FACE                            0x0B44
+#define GL_CULL_FACE_MODE                       0x0B45
+#define GL_FRONT_FACE                           0x0B46
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR                0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_UNITS                 0x2A00
+#define GL_POLYGON_OFFSET_POINT                 0x2A01
+#define GL_POLYGON_OFFSET_LINE                  0x2A02
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FILL                  0x8037
+
+/* Display Lists */
+#define GL_COMPILE                              0x1300
+#define GL_COMPILE_AND_EXECUTE                  0x1301
+#define GL_LIST_BASE                            0x0B32
+#define GL_LIST_INDEX                           0x0B33
+#define GL_LIST_MODE                            0x0B30
+
+/* Depth buffer */
+#define GL_NEVER                                0x0200
+#define GL_LESS                                 0x0201
+#define GL_EQUAL                                0x0202
+#define GL_LEQUAL                               0x0203
+#define GL_GREATER                              0x0204
+#define GL_NOTEQUAL                             0x0205
+#define GL_GEQUAL                               0x0206
+#define GL_ALWAYS                               0x0207
+#define GL_DEPTH_TEST                           0x0B71
+#define GL_DEPTH_BITS                           0x0D56
+#define GL_DEPTH_CLEAR_VALUE                    0x0B73
+#define GL_DEPTH_FUNC                           0x0B74
+#define GL_DEPTH_RANGE                          0x0B70
+#define GL_DEPTH_WRITEMASK                      0x0B72
+#define GL_DEPTH_COMPONENT                      0x1902
+
+/* Lighting */
+#define GL_LIGHTING                             0x0B50
+#define GL_LIGHT0                               0x4000
+#define GL_LIGHT1                               0x4001
+#define GL_LIGHT2                               0x4002
+#define GL_LIGHT3                               0x4003
+#define GL_LIGHT4                               0x4004
+#define GL_LIGHT5                               0x4005
+#define GL_LIGHT6                               0x4006
+#define GL_LIGHT7                               0x4007
+#define GL_SPOT_EXPONENT                        0x1205
+#define GL_SPOT_CUTOFF                          0x1206
+#define GL_CONSTANT_ATTENUATION                 0x1207
+#define GL_LINEAR_ATTENUATION                   0x1208
+#define GL_QUADRATIC_ATTENUATION                0x1209
+#define GL_AMBIENT                              0x1200
+#define GL_DIFFUSE                              0x1201
+#define GL_SPECULAR                             0x1202
+#define GL_SHININESS                            0x1601
+#define GL_EMISSION                             0x1600
+#define GL_POSITION                             0x1203
+#define GL_SPOT_DIRECTION                       0x1204
+#define GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE                  0x1602
+#define GL_COLOR_INDEXES                        0x1603
+#define GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE                 0x0B52
+#define GL_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER             0x0B51
+#define GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT                  0x0B53
+#define GL_FRONT_AND_BACK                       0x0408
+#define GL_SHADE_MODEL                          0x0B54
+#define GL_FLAT                                 0x1D00
+#define GL_SMOOTH                               0x1D01
+#define GL_COLOR_MATERIAL                       0x0B57
+#define GL_COLOR_MATERIAL_FACE                  0x0B55
+#define GL_COLOR_MATERIAL_PARAMETER             0x0B56
+#define GL_NORMALIZE                            0x0BA1
+
+/* User clipping planes */
+#define GL_CLIP_PLANE0                          0x3000
+#define GL_CLIP_PLANE1                          0x3001
+#define GL_CLIP_PLANE2                          0x3002
+#define GL_CLIP_PLANE3                          0x3003
+#define GL_CLIP_PLANE4                          0x3004
+#define GL_CLIP_PLANE5                          0x3005
+
+/* Accumulation buffer */
+#define GL_ACCUM_RED_BITS                       0x0D58
+#define GL_ACCUM_GREEN_BITS                     0x0D59
+#define GL_ACCUM_BLUE_BITS                      0x0D5A
+#define GL_ACCUM_ALPHA_BITS                     0x0D5B
+#define GL_ACCUM_CLEAR_VALUE                    0x0B80
+#define GL_ACCUM                                0x0100
+#define GL_ADD                                  0x0104
+#define GL_LOAD                                 0x0101
+#define GL_MULT                                 0x0103
+#define GL_RETURN                               0x0102
+
+/* Alpha testing */
+#define GL_ALPHA_TEST                           0x0BC0
+#define GL_ALPHA_TEST_REF                       0x0BC2
+#define GL_ALPHA_TEST_FUNC                      0x0BC1
+
+/* Blending */
+#define GL_BLEND                                0x0BE2
+#define GL_BLEND_SRC                            0x0BE1
+#define GL_BLEND_DST                            0x0BE0
+#define GL_ZERO                                 0x0
+#define GL_ONE                                  0x1
+#define GL_SRC_COLOR                            0x0300
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR                  0x0301
+#define GL_SRC_ALPHA                            0x0302
+#define GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA                  0x0303
+#define GL_DST_ALPHA                            0x0304
+#define GL_ONE_MINUS_DST_ALPHA                  0x0305
+#define GL_DST_COLOR                            0x0306
+#define GL_ONE_MINUS_DST_COLOR                  0x0307
+#define GL_SRC_ALPHA_SATURATE                   0x0308
+#define GL_CONSTANT_COLOR                       0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR             0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                       0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA             0x8004
+
+/* Render Mode */
+#define GL_FEEDBACK                             0x1C01
+#define GL_RENDER                               0x1C00
+#define GL_SELECT                               0x1C02
+
+/* Feedback */
+#define GL_2D                                   0x0600
+#define GL_3D                                   0x0601
+#define GL_3D_COLOR                             0x0602
+#define GL_3D_COLOR_TEXTURE                     0x0603
+#define GL_4D_COLOR_TEXTURE                     0x0604
+#define GL_POINT_TOKEN                          0x0701
+#define GL_LINE_TOKEN                           0x0702
+#define GL_LINE_RESET_TOKEN                     0x0707
+#define GL_POLYGON_TOKEN                        0x0703
+#define GL_BITMAP_TOKEN                         0x0704
+#define GL_DRAW_PIXEL_TOKEN                     0x0705
+#define GL_COPY_PIXEL_TOKEN                     0x0706
+#define GL_PASS_THROUGH_TOKEN                   0x0700
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_POINTER              0x0DF0
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_SIZE                 0x0DF1
+#define GL_FEEDBACK_BUFFER_TYPE                 0x0DF2
+
+/* Selection */
+#define GL_SELECTION_BUFFER_POINTER             0x0DF3
+#define GL_SELECTION_BUFFER_SIZE                0x0DF4
+
+/* Fog */
+#define GL_FOG                                  0x0B60
+#define GL_FOG_MODE                             0x0B65
+#define GL_FOG_DENSITY                          0x0B62
+#define GL_FOG_COLOR                            0x0B66
+#define GL_FOG_INDEX                            0x0B61
+#define GL_FOG_START                            0x0B63
+#define GL_FOG_END                              0x0B64
+#define GL_LINEAR                               0x2601
+#define GL_EXP                                  0x0800
+#define GL_EXP2                                 0x0801
+
+/* Logic Ops */
+#define GL_LOGIC_OP                             0x0BF1
+#define GL_INDEX_LOGIC_OP                       0x0BF1
+#define GL_COLOR_LOGIC_OP                       0x0BF2
+#define GL_LOGIC_OP_MODE                        0x0BF0
+#define GL_CLEAR                                0x1500
+#define GL_SET                                  0x150F
+#define GL_COPY                                 0x1503
+#define GL_COPY_INVERTED                        0x150C
+#define GL_NOOP                                 0x1505
+#define GL_INVERT                               0x150A
+#define GL_AND                                  0x1501
+#define GL_NAND                                 0x150E
+#define GL_OR                                   0x1507
+#define GL_NOR                                  0x1508
+#define GL_XOR                                  0x1506
+#define GL_EQUIV                                0x1509
+#define GL_AND_REVERSE                          0x1502
+#define GL_AND_INVERTED                         0x1504
+#define GL_OR_REVERSE                           0x150B
+#define GL_OR_INVERTED                          0x150D
+
+/* Stencil */
+#define GL_STENCIL_TEST                         0x0B90
+#define GL_STENCIL_WRITEMASK                    0x0B98
+#define GL_STENCIL_BITS                         0x0D57
+#define GL_STENCIL_FUNC                         0x0B92
+#define GL_STENCIL_VALUE_MASK                   0x0B93
+#define GL_STENCIL_REF                          0x0B97
+#define GL_STENCIL_FAIL                         0x0B94
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_PASS              0x0B96
+#define GL_STENCIL_PASS_DEPTH_FAIL              0x0B95
+#define GL_STENCIL_CLEAR_VALUE                  0x0B91
+#define GL_STENCIL_INDEX                        0x1901
+#define GL_KEEP                                 0x1E00
+#define GL_REPLACE                              0x1E01
+#define GL_INCR                                 0x1E02
+#define GL_DECR                                 0x1E03
+
+/* Buffers, Pixel Drawing/Reading */
+#define GL_NONE                                 0x0
+#define GL_LEFT                                 0x0406
+#define GL_RIGHT                                0x0407
+/*GL_FRONT                                      0x0404 */
+/*GL_BACK                                       0x0405 */
+/*GL_FRONT_AND_BACK                             0x0408 */
+#define GL_FRONT_LEFT                           0x0400
+#define GL_FRONT_RIGHT                          0x0401
+#define GL_BACK_LEFT                            0x0402
+#define GL_BACK_RIGHT                           0x0403
+#define GL_AUX0                                 0x0409
+#define GL_AUX1                                 0x040A
+#define GL_AUX2                                 0x040B
+#define GL_AUX3                                 0x040C
+#define GL_COLOR_INDEX                          0x1900
+#define GL_RED                                  0x1903
+#define GL_GREEN                                0x1904
+#define GL_BLUE                                 0x1905
+#define GL_ALPHA                                0x1906
+#define GL_LUMINANCE                            0x1909
+#define GL_LUMINANCE_ALPHA                      0x190A
+#define GL_ALPHA_BITS                           0x0D55
+#define GL_RED_BITS                             0x0D52
+#define GL_GREEN_BITS                           0x0D53
+#define GL_BLUE_BITS                            0x0D54
+#define GL_INDEX_BITS                           0x0D51
+#define GL_SUBPIXEL_BITS                        0x0D50
+#define GL_AUX_BUFFERS                          0x0C00
+#define GL_READ_BUFFER                          0x0C02
+#define GL_DRAW_BUFFER                          0x0C01
+#define GL_DOUBLEBUFFER                         0x0C32
+#define GL_STEREO                               0x0C33
+#define GL_BITMAP                               0x1A00
+#define GL_COLOR                                0x1800
+#define GL_DEPTH                                0x1801
+#define GL_STENCIL                              0x1802
+#define GL_DITHER                               0x0BD0
+#define GL_RGB                                  0x1907
+#define GL_RGBA                                 0x1908
+
+/* Implementation limits */
+#define GL_MAX_LIST_NESTING                     0x0B31
+#define GL_MAX_ATTRIB_STACK_DEPTH               0x0D35
+#define GL_MAX_MODELVIEW_STACK_DEPTH            0x0D36
+#define GL_MAX_NAME_STACK_DEPTH                 0x0D37
+#define GL_MAX_PROJECTION_STACK_DEPTH           0x0D38
+#define GL_MAX_TEXTURE_STACK_DEPTH              0x0D39
+#define GL_MAX_EVAL_ORDER                       0x0D30
+#define GL_MAX_LIGHTS                           0x0D31
+#define GL_MAX_CLIP_PLANES                      0x0D32
+#define GL_MAX_TEXTURE_SIZE                     0x0D33
+#define GL_MAX_PIXEL_MAP_TABLE                  0x0D34
+#define GL_MAX_VIEWPORT_DIMS                    0x0D3A
+#define GL_MAX_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH        0x0D3B
+
+/* Gets */
+#define GL_ATTRIB_STACK_DEPTH                   0x0BB0
+#define GL_CLIENT_ATTRIB_STACK_DEPTH            0x0BB1
+#define GL_COLOR_CLEAR_VALUE                    0x0C22
+#define GL_COLOR_WRITEMASK                      0x0C23
+#define GL_CURRENT_INDEX                        0x0B01
+#define GL_CURRENT_COLOR                        0x0B00
+#define GL_CURRENT_NORMAL                       0x0B02
+#define GL_CURRENT_RASTER_COLOR                 0x0B04
+#define GL_CURRENT_RASTER_DISTANCE              0x0B09
+#define GL_CURRENT_RASTER_INDEX                 0x0B05
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION              0x0B07
+#define GL_CURRENT_RASTER_TEXTURE_COORDS        0x0B06
+#define GL_CURRENT_RASTER_POSITION_VALID        0x0B08
+#define GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS               0x0B03
+#define GL_INDEX_CLEAR_VALUE                    0x0C20
+#define GL_INDEX_MODE                           0x0C30
+#define GL_INDEX_WRITEMASK                      0x0C21
+#define GL_MODELVIEW_MATRIX                     0x0BA6
+#define GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH                0x0BA3
+#define GL_NAME_STACK_DEPTH                     0x0D70
+#define GL_PROJECTION_MATRIX                    0x0BA7
+#define GL_PROJECTION_STACK_DEPTH               0x0BA4
+#define GL_RENDER_MODE                          0x0C40
+#define GL_RGBA_MODE                            0x0C31
+#define GL_TEXTURE_MATRIX                       0x0BA8
+#define GL_TEXTURE_STACK_DEPTH                  0x0BA5
+#define GL_VIEWPORT                             0x0BA2
+
+/* Evaluators */
+#define GL_AUTO_NORMAL                          0x0D80
+#define GL_MAP1_COLOR_4                         0x0D90
+#define GL_MAP1_GRID_DOMAIN                     0x0DD0
+#define GL_MAP1_GRID_SEGMENTS                   0x0DD1
+#define GL_MAP1_INDEX                           0x0D91
+#define GL_MAP1_NORMAL                          0x0D92
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1                 0x0D93
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2                 0x0D94
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3                 0x0D95
+#define GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4                 0x0D96
+#define GL_MAP1_VERTEX_3                        0x0D97
+#define GL_MAP1_VERTEX_4                        0x0D98
+#define GL_MAP2_COLOR_4                         0x0DB0
+#define GL_MAP2_GRID_DOMAIN                     0x0DD2
+#define GL_MAP2_GRID_SEGMENTS                   0x0DD3
+#define GL_MAP2_INDEX                           0x0DB1
+#define GL_MAP2_NORMAL                          0x0DB2
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1                 0x0DB3
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2                 0x0DB4
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3                 0x0DB5
+#define GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4                 0x0DB6
+#define GL_MAP2_VERTEX_3                        0x0DB7
+#define GL_MAP2_VERTEX_4                        0x0DB8
+#define GL_COEFF                                0x0A00
+#define GL_DOMAIN                               0x0A02
+#define GL_ORDER                                0x0A01
+
+/* Hints */
+#define GL_FOG_HINT                             0x0C54
+#define GL_LINE_SMOOTH_HINT                     0x0C52
+#define GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT          0x0C50
+#define GL_POINT_SMOOTH_HINT                    0x0C51
+#define GL_POLYGON_SMOOTH_HINT                  0x0C53
+#define GL_DONT_CARE                            0x1100
+#define GL_FASTEST                              0x1101
+#define GL_NICEST                               0x1102
+
+/* Scissor box */
+#define GL_SCISSOR_TEST                         0x0C11
+#define GL_SCISSOR_BOX                          0x0C10
+
+/* Pixel Mode / Transfer */
+#define GL_MAP_COLOR                            0x0D10
+#define GL_MAP_STENCIL                          0x0D11
+#define GL_INDEX_SHIFT                          0x0D12
+#define GL_INDEX_OFFSET                         0x0D13
+#define GL_RED_SCALE                            0x0D14
+#define GL_RED_BIAS                             0x0D15
+#define GL_GREEN_SCALE                          0x0D18
+#define GL_GREEN_BIAS                           0x0D19
+#define GL_BLUE_SCALE                           0x0D1A
+#define GL_BLUE_BIAS                            0x0D1B
+#define GL_ALPHA_SCALE                          0x0D1C
+#define GL_ALPHA_BIAS                           0x0D1D
+#define GL_DEPTH_SCALE                          0x0D1E
+#define GL_DEPTH_BIAS                           0x0D1F
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S_SIZE                0x0CB1
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I_SIZE                0x0CB0
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R_SIZE                0x0CB2
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G_SIZE                0x0CB3
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B_SIZE                0x0CB4
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A_SIZE                0x0CB5
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R_SIZE                0x0CB6
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G_SIZE                0x0CB7
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B_SIZE                0x0CB8
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A_SIZE                0x0CB9
+#define GL_PIXEL_MAP_S_TO_S                     0x0C71
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_I                     0x0C70
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_R                     0x0C72
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_G                     0x0C73
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_B                     0x0C74
+#define GL_PIXEL_MAP_I_TO_A                     0x0C75
+#define GL_PIXEL_MAP_R_TO_R                     0x0C76
+#define GL_PIXEL_MAP_G_TO_G                     0x0C77
+#define GL_PIXEL_MAP_B_TO_B                     0x0C78
+#define GL_PIXEL_MAP_A_TO_A                     0x0C79
+#define GL_PACK_ALIGNMENT                       0x0D05
+#define GL_PACK_LSB_FIRST                       0x0D01
+#define GL_PACK_ROW_LENGTH                      0x0D02
+#define GL_PACK_SKIP_PIXELS                     0x0D04
+#define GL_PACK_SKIP_ROWS                       0x0D03
+#define GL_PACK_SWAP_BYTES                      0x0D00
+#define GL_UNPACK_ALIGNMENT                     0x0CF5
+#define GL_UNPACK_LSB_FIRST                     0x0CF1
+#define GL_UNPACK_ROW_LENGTH                    0x0CF2
+#define GL_UNPACK_SKIP_PIXELS                   0x0CF4
+#define GL_UNPACK_SKIP_ROWS                     0x0CF3
+#define GL_UNPACK_SWAP_BYTES                    0x0CF0
+#define GL_ZOOM_X                               0x0D16
+#define GL_ZOOM_Y                               0x0D17
+
+/* Texture mapping */
+#define GL_TEXTURE_ENV                          0x2300
+#define GL_TEXTURE_ENV_MODE                     0x2200
+#define GL_TEXTURE_1D                           0x0DE0
+#define GL_TEXTURE_2D                           0x0DE1
+#define GL_TEXTURE_WRAP_S                       0x2802
+#define GL_TEXTURE_WRAP_T                       0x2803
+#define GL_TEXTURE_MAG_FILTER                   0x2800
+#define GL_TEXTURE_MIN_FILTER                   0x2801
+#define GL_TEXTURE_ENV_COLOR                    0x2201
+#define GL_TEXTURE_GEN_S                        0x0C60
+#define GL_TEXTURE_GEN_T                        0x0C61
+#define GL_TEXTURE_GEN_MODE                     0x2500
+#define GL_TEXTURE_BORDER_COLOR                 0x1004
+#define GL_TEXTURE_WIDTH                        0x1000
+#define GL_TEXTURE_HEIGHT                       0x1001
+#define GL_TEXTURE_BORDER                       0x1005
+#define GL_TEXTURE_COMPONENTS                   0x1003
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE                     0x805C
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE                   0x805D
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE                    0x805E
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE                   0x805F
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE               0x8060
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE               0x8061
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST               0x2700
+#define GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR                0x2702
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST                0x2701
+#define GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR                 0x2703
+#define GL_OBJECT_LINEAR                        0x2401
+#define GL_OBJECT_PLANE                         0x2501
+#define GL_EYE_LINEAR                           0x2400
+#define GL_EYE_PLANE                            0x2502
+#define GL_SPHERE_MAP                           0x2402
+#define GL_DECAL                                0x2101
+#define GL_MODULATE                             0x2100
+#define GL_NEAREST                              0x2600
+#define GL_REPEAT                               0x2901
+#define GL_CLAMP                                0x2900
+#define GL_S                                    0x2000
+#define GL_T                                    0x2001
+#define GL_R                                    0x2002
+#define GL_Q                                    0x2003
+#define GL_TEXTURE_GEN_R                        0x0C62
+#define GL_TEXTURE_GEN_Q                        0x0C63
+
+/* Utility */
+#define GL_VENDOR                               0x1F00
+#define GL_RENDERER                             0x1F01
+#define GL_VERSION                              0x1F02
+#define GL_EXTENSIONS                           0x1F03
+
+/* Errors */
+#define GL_NO_ERROR                             0x0
+#define GL_INVALID_VALUE                        0x0501
+#define GL_INVALID_ENUM                         0x0500
+#define GL_INVALID_OPERATION                    0x0502
+#define GL_STACK_OVERFLOW                       0x0503
+#define GL_STACK_UNDERFLOW                      0x0504
+#define GL_OUT_OF_MEMORY                        0x0505
+
+/* glPush/PopAttrib bits */
+#define GL_CURRENT_BIT                          0x00000001
+#define GL_POINT_BIT                            0x00000002
+#define GL_LINE_BIT                             0x00000004
+#define GL_POLYGON_BIT                          0x00000008
+#define GL_POLYGON_STIPPLE_BIT                  0x00000010
+#define GL_PIXEL_MODE_BIT                       0x00000020
+#define GL_LIGHTING_BIT                         0x00000040
+#define GL_FOG_BIT                              0x00000080
+#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT                     0x00000100
+#define GL_ACCUM_BUFFER_BIT                     0x00000200
+#define GL_STENCIL_BUFFER_BIT                   0x00000400
+#define GL_VIEWPORT_BIT                         0x00000800
+#define GL_TRANSFORM_BIT                        0x00001000
+#define GL_ENABLE_BIT                           0x00002000
+#define GL_COLOR_BUFFER_BIT                     0x00004000
+#define GL_HINT_BIT                             0x00008000
+#define GL_EVAL_BIT                             0x00010000
+#define GL_LIST_BIT                             0x00020000
+#define GL_TEXTURE_BIT                          0x00040000
+#define GL_SCISSOR_BIT                          0x00080000
+#define GL_ALL_ATTRIB_BITS                      0x000FFFFF
+
+
+/* OpenGL 1.1 */
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D                     0x8063
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D                     0x8064
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY                     0x8066
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT                     0x8067
+#define GL_TEXTURE_BINDING_1D                   0x8068
+#define GL_TEXTURE_BINDING_2D                   0x8069
+#define GL_TEXTURE_INTERNAL_FORMAT              0x1003
+#define GL_ALPHA4                               0x803B
+#define GL_ALPHA8                               0x803C
+#define GL_ALPHA12                              0x803D
+#define GL_ALPHA16                              0x803E
+#define GL_LUMINANCE4                           0x803F
+#define GL_LUMINANCE8                           0x8040
+#define GL_LUMINANCE12                          0x8041
+#define GL_LUMINANCE16                          0x8042
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4                    0x8043
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2                    0x8044
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8                    0x8045
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4                   0x8046
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12                  0x8047
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16                  0x8048
+#define GL_INTENSITY                            0x8049
+#define GL_INTENSITY4                           0x804A
+#define GL_INTENSITY8                           0x804B
+#define GL_INTENSITY12                          0x804C
+#define GL_INTENSITY16                          0x804D
+#define GL_R3_G3_B2                             0x2A10
+#define GL_RGB4                                 0x804F
+#define GL_RGB5                                 0x8050
+#define GL_RGB8                                 0x8051
+#define GL_RGB10                                0x8052
+#define GL_RGB12                                0x8053
+#define GL_RGB16                                0x8054
+#define GL_RGBA2                                0x8055
+#define GL_RGBA4                                0x8056
+#define GL_RGB5_A1                              0x8057
+#define GL_RGBA8                                0x8058
+#define GL_RGB10_A2                             0x8059
+#define GL_RGBA12                               0x805A
+#define GL_RGBA16                               0x805B
+#define GL_CLIENT_PIXEL_STORE_BIT               0x00000001
+#define GL_CLIENT_VERTEX_ARRAY_BIT              0x00000002
+#define GL_ALL_CLIENT_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF
+#define GL_CLIENT_ALL_ATTRIB_BITS               0xFFFFFFFF
+
+
+/* Under Windows, we do not define OpenGL 1.2 & 1.3 functionality, since
+   it is treated as extensions (defined in glext.h) */
+#if !defined(__WIN32__)
+
+/* OpenGL 1.2 */
+#define GL_RESCALE_NORMAL                       0x803A
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE                        0x812F
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES                0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES                 0x80E9
+#define GL_BGR                                  0x80E0
+#define GL_BGRA                                 0x80E1
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2                  0x8032
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV              0x8362
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5                 0x8363
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV             0x8364
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4               0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV           0x8365
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1               0x8034
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV           0x8366
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8                 0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV             0x8367
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2              0x8036
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV          0x8368
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL            0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR                         0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR              0x81FA
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                      0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                      0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL                   0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL                    0x813D
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE              0x0B12
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY        0x0B13
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE              0x0B22
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY        0x0B23
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE             0x846D
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE             0x846E
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES                     0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT                    0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES                   0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT                  0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                           0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D                     0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                        0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                       0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE                  0x8073
+#define GL_TEXTURE_BINDING_3D                   0x806A
+
+/* OpenGL 1.2 imaging subset */
+/* GL_EXT_color_table */
+#define GL_COLOR_TABLE                          0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE         0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE        0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE                    0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE                    0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS                     0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT                   0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH                    0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE                 0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE               0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE                0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE               0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE           0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE           0x80DF
+/* GL_EXT_convolution and GL_HP_convolution_border_modes */
+#define GL_CONVOLUTION_1D                       0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D                       0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D                         0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE              0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE             0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS              0x8015
+#define GL_REDUCE                               0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT                   0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH                    0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT                   0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH                0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT               0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE           0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE         0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE          0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE         0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS            0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS          0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS           0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS          0x8023
+#define GL_CONSTANT_BORDER                      0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER                     0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR             0x8154
+/* GL_SGI_color_matrix */
+#define GL_COLOR_MATRIX                         0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH             0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH         0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE          0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE        0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE         0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE        0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS           0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS         0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS          0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS         0x80BB
+/* GL_EXT_histogram */
+#define GL_HISTOGRAM                            0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM                      0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                      0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT                     0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE                   0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE                 0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE                  0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE                 0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE             0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK                       0x802D
+#define GL_MINMAX                               0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT                        0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK                          0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE                      0x8031
+/* GL_EXT_blend_color, GL_EXT_blend_minmax */
+#define GL_BLEND_EQUATION                       0x8009
+#define GL_MIN                                  0x8007
+#define GL_MAX                                  0x8008
+#define GL_FUNC_ADD                             0x8006
+#define GL_FUNC_SUBTRACT                        0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT                0x800B
+#define GL_BLEND_COLOR                          0x8005
+
+
+/* OpenGL 1.3 */
+/* multitexture */
+#define GL_TEXTURE0                             0x84C0
+#define GL_TEXTURE1                             0x84C1
+#define GL_TEXTURE2                             0x84C2
+#define GL_TEXTURE3                             0x84C3
+#define GL_TEXTURE4                             0x84C4
+#define GL_TEXTURE5                             0x84C5
+#define GL_TEXTURE6                             0x84C6
+#define GL_TEXTURE7                             0x84C7
+#define GL_TEXTURE8                             0x84C8
+#define GL_TEXTURE9                             0x84C9
+#define GL_TEXTURE10                            0x84CA
+#define GL_TEXTURE11                            0x84CB
+#define GL_TEXTURE12                            0x84CC
+#define GL_TEXTURE13                            0x84CD
+#define GL_TEXTURE14                            0x84CE
+#define GL_TEXTURE15                            0x84CF
+#define GL_TEXTURE16                            0x84D0
+#define GL_TEXTURE17                            0x84D1
+#define GL_TEXTURE18                            0x84D2
+#define GL_TEXTURE19                            0x84D3
+#define GL_TEXTURE20                            0x84D4
+#define GL_TEXTURE21                            0x84D5
+#define GL_TEXTURE22                            0x84D6
+#define GL_TEXTURE23                            0x84D7
+#define GL_TEXTURE24                            0x84D8
+#define GL_TEXTURE25                            0x84D9
+#define GL_TEXTURE26                            0x84DA
+#define GL_TEXTURE27                            0x84DB
+#define GL_TEXTURE28                            0x84DC
+#define GL_TEXTURE29                            0x84DD
+#define GL_TEXTURE30                            0x84DE
+#define GL_TEXTURE31                            0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE                       0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE                0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS                    0x84E2
+/* texture_cube_map */
+#define GL_NORMAL_MAP                           0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP                       0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP                     0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP             0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X          0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X          0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y          0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y          0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z          0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z          0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP               0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE            0x851C
+/* texture_compression */
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA                     0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE                 0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA           0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY                 0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB                       0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA                      0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT             0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE        0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED                   0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS       0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS           0x86A3
+/* multisample */
+#define GL_MULTISAMPLE                          0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE             0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE                  0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE                      0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS                       0x80A8
+#define GL_SAMPLES                              0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE                0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT               0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT                      0x20000000
+/* transpose_matrix */
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX           0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX          0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX             0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX               0x84E6
+/* texture_env_combine */
+#define GL_COMBINE                              0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB                          0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA                        0x8572
+#define GL_SOURCE0_RGB                          0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB                          0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB                          0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA                        0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA                        0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA                        0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB                         0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB                         0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB                         0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA                       0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA                       0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA                       0x859A
+#define GL_RGB_SCALE                            0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED                           0x8574
+#define GL_INTERPOLATE                          0x8575
+#define GL_SUBTRACT                             0x84E7
+#define GL_CONSTANT                             0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR                        0x8577
+#define GL_PREVIOUS                             0x8578
+/* texture_env_dot3 */
+#define GL_DOT3_RGB                             0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA                            0x86AF
+/* texture_border_clamp */
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER                      0x812D
+
+#endif /* __WIN32__ */
+
+
+
+/************************************************************************
+ *
+ * Function prototypes
+ *
+ ************************************************************************/
+
+/* Miscellaneous */
+GLAPI void APIENTRY glClearIndex( GLfloat c );
+GLAPI void APIENTRY glClearColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
+GLAPI void APIENTRY glClear( GLbitfield mask );
+GLAPI void APIENTRY glIndexMask( GLuint mask );
+GLAPI void APIENTRY glColorMask( GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha );
+GLAPI void APIENTRY glAlphaFunc( GLenum func, GLclampf ref );
+GLAPI void APIENTRY glBlendFunc( GLenum sfactor, GLenum dfactor );
+GLAPI void APIENTRY glLogicOp( GLenum opcode );
+GLAPI void APIENTRY glCullFace( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glFrontFace( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glPointSize( GLfloat size );
+GLAPI void APIENTRY glLineWidth( GLfloat width );
+GLAPI void APIENTRY glLineStipple( GLint factor, GLushort pattern );
+GLAPI void APIENTRY glPolygonMode( GLenum face, GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glPolygonOffset( GLfloat factor, GLfloat units );
+GLAPI void APIENTRY glPolygonStipple( const GLubyte *mask );
+GLAPI void APIENTRY glGetPolygonStipple( GLubyte *mask );
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlag( GLboolean flag );
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagv( const GLboolean *flag );
+GLAPI void APIENTRY glScissor( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glClipPlane( GLenum plane, const GLdouble *equation );
+GLAPI void APIENTRY glGetClipPlane( GLenum plane, GLdouble *equation );
+GLAPI void APIENTRY glDrawBuffer( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glReadBuffer( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glEnable( GLenum cap );
+GLAPI void APIENTRY glDisable( GLenum cap );
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsEnabled( GLenum cap );
+GLAPI void APIENTRY glEnableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
+GLAPI void APIENTRY glDisableClientState( GLenum cap );  /* 1.1 */
+GLAPI void APIENTRY glGetBooleanv( GLenum pname, GLboolean *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetDoublev( GLenum pname, GLdouble *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetFloatv( GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetIntegerv( GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glPushAttrib( GLbitfield mask );
+GLAPI void APIENTRY glPopAttrib( void );
+GLAPI void APIENTRY glPushClientAttrib( GLbitfield mask );  /* 1.1 */
+GLAPI void APIENTRY glPopClientAttrib( void );  /* 1.1 */
+GLAPI GLint APIENTRY glRenderMode( GLenum mode );
+GLAPI GLenum APIENTRY glGetError( void );
+GLAPI const GLubyte* APIENTRY glGetString( GLenum name );
+GLAPI void APIENTRY glFinish( void );
+GLAPI void APIENTRY glFlush( void );
+GLAPI void APIENTRY glHint( GLenum target, GLenum mode );
+
+/* Depth Buffer */
+GLAPI void APIENTRY glClearDepth( GLclampd depth );
+GLAPI void APIENTRY glDepthFunc( GLenum func );
+GLAPI void APIENTRY glDepthMask( GLboolean flag );
+GLAPI void APIENTRY glDepthRange( GLclampd near_val, GLclampd far_val );
+
+/* Accumulation Buffer */
+GLAPI void APIENTRY glClearAccum( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
+GLAPI void APIENTRY glAccum( GLenum op, GLfloat value );
+
+/* Transformation */
+GLAPI void APIENTRY glMatrixMode( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glOrtho( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val );
+GLAPI void APIENTRY glFrustum( GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble near_val, GLdouble far_val );
+GLAPI void APIENTRY glViewport( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+GLAPI void APIENTRY glPushMatrix( void );
+GLAPI void APIENTRY glPopMatrix( void );
+GLAPI void APIENTRY glLoadIdentity( void );
+GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixd( const GLdouble *m );
+GLAPI void APIENTRY glLoadMatrixf( const GLfloat *m );
+GLAPI void APIENTRY glMultMatrixd( const GLdouble *m );
+GLAPI void APIENTRY glMultMatrixf( const GLfloat *m );
+GLAPI void APIENTRY glRotated( GLdouble angle, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+GLAPI void APIENTRY glRotatef( GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+GLAPI void APIENTRY glScaled( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+GLAPI void APIENTRY glScalef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+GLAPI void APIENTRY glTranslated( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+GLAPI void APIENTRY glTranslatef( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+
+/* Display Lists */
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsList( GLuint list );
+GLAPI void APIENTRY glDeleteLists( GLuint list, GLsizei range );
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenLists( GLsizei range );
+GLAPI void APIENTRY glNewList( GLuint list, GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glEndList( void );
+GLAPI void APIENTRY glCallList( GLuint list );
+GLAPI void APIENTRY glCallLists( GLsizei n, GLenum type, const GLvoid *lists );
+GLAPI void APIENTRY glListBase( GLuint base );
+
+/* Drawing Functions */
+GLAPI void APIENTRY glBegin( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glEnd( void );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2d( GLdouble x, GLdouble y );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2f( GLfloat x, GLfloat y );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2i( GLint x, GLint y );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2s( GLshort x, GLshort y );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3i( GLint x, GLint y, GLint z );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex2sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex3sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glVertex4sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3b( GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3d( GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3f( GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3i( GLint nx, GLint ny, GLint nz );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3s( GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3bv( const GLbyte *v );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glNormal3sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glIndexd( GLdouble c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexf( GLfloat c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexi( GLint c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexs( GLshort c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexub( GLubyte c );  /* 1.1 */
+GLAPI void APIENTRY glIndexdv( const GLdouble *c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexfv( const GLfloat *c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexiv( const GLint *c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexsv( const GLshort *c );
+GLAPI void APIENTRY glIndexubv( const GLubyte *c );  /* 1.1 */
+GLAPI void APIENTRY glColor3b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3i( GLint red, GLint green, GLint blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor3us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue );
+GLAPI void APIENTRY glColor4b( GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue, GLbyte alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4d( GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue, GLdouble alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4f( GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue, GLfloat alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4i( GLint red, GLint green, GLint blue, GLint alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4s( GLshort red, GLshort green, GLshort blue, GLshort alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4ub( GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue, GLubyte alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4ui( GLuint red, GLuint green, GLuint blue, GLuint alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor4us( GLushort red, GLushort green, GLushort blue, GLushort alpha );
+GLAPI void APIENTRY glColor3bv( const GLbyte *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3ubv( const GLubyte *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3uiv( const GLuint *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor3usv( const GLushort *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4bv( const GLbyte *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubv( const GLubyte *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4uiv( const GLuint *v );
+GLAPI void APIENTRY glColor4usv( const GLushort *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1d( GLdouble s );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1f( GLfloat s );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1i( GLint s );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1s( GLshort s );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2d( GLdouble s, GLdouble t );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2f( GLfloat s, GLfloat t );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2i( GLint s, GLint t );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2s( GLshort s, GLshort t );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3i( GLint s, GLint t, GLint r );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3s( GLshort s, GLshort t, GLshort r );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4d( GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4f( GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4i( GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4s( GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord1sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord3sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2d( GLdouble x, GLdouble y );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2f( GLfloat x, GLfloat y );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2i( GLint x, GLint y );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2s( GLshort x, GLshort y );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3i( GLint x, GLint y, GLint z );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3s( GLshort x, GLshort y, GLshort z );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4d( GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4f( GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4i( GLint x, GLint y, GLint z, GLint w );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4s( GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos2sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos3sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4dv( const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4fv( const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4iv( const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glRasterPos4sv( const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glRectd( GLdouble x1, GLdouble y1, GLdouble x2, GLdouble y2 );
+GLAPI void APIENTRY glRectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
+GLAPI void APIENTRY glRecti( GLint x1, GLint y1, GLint x2, GLint y2 );
+GLAPI void APIENTRY glRects( GLshort x1, GLshort y1, GLshort x2, GLshort y2 );
+GLAPI void APIENTRY glRectdv( const GLdouble *v1, const GLdouble *v2 );
+GLAPI void APIENTRY glRectfv( const GLfloat *v1, const GLfloat *v2 );
+GLAPI void APIENTRY glRectiv( const GLint *v1, const GLint *v2 );
+GLAPI void APIENTRY glRectsv( const GLshort *v1, const GLshort *v2 );
+
+/* Lighting */
+GLAPI void APIENTRY glShadeModel( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glLightf( GLenum light, GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glLighti( GLenum light, GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glLightfv( GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glLightiv( GLenum light, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetLightfv( GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetLightiv( GLenum light, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glLightModelf( GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glLightModeli( GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glLightModelfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glLightModeliv( GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glMaterialf( GLenum face, GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glMateriali( GLenum face, GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetMaterialfv( GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetMaterialiv( GLenum face, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glColorMaterial( GLenum face, GLenum mode );
+
+/* Raster functions */
+GLAPI void APIENTRY glPixelZoom( GLfloat xfactor, GLfloat yfactor );
+GLAPI void APIENTRY glPixelStoref( GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glPixelStorei( GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransferf( GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransferi( GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapfv( GLenum map, GLint mapsize, const GLfloat *values );
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapuiv( GLenum map, GLint mapsize, const GLuint *values );
+GLAPI void APIENTRY glPixelMapusv( GLenum map, GLint mapsize, const GLushort *values );
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapfv( GLenum map, GLfloat *values );
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapuiv( GLenum map, GLuint *values );
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelMapusv( GLenum map, GLushort *values );
+GLAPI void APIENTRY glBitmap( GLsizei width, GLsizei height, GLfloat xorig, GLfloat yorig, GLfloat xmove, GLfloat ymove, const GLubyte *bitmap );
+GLAPI void APIENTRY glReadPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glDrawPixels( GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glCopyPixels( GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum type );
+
+/* Stenciling */
+GLAPI void APIENTRY glStencilFunc( GLenum func, GLint ref, GLuint mask );
+GLAPI void APIENTRY glStencilMask( GLuint mask );
+GLAPI void APIENTRY glStencilOp( GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass );
+GLAPI void APIENTRY glClearStencil( GLint s );
+
+/* Texture mapping */
+GLAPI void APIENTRY glTexGend( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble param );
+GLAPI void APIENTRY glTexGenf( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glTexGeni( GLenum coord, GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, const GLdouble *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGendv( GLenum coord, GLenum pname, GLdouble *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGenfv( GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexGeniv( GLenum coord, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvi( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexEnvfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexEnviv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glTexParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameterfv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexLevelParameteriv( GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glGetTexImage( GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels );
+
+/* Evaluators */
+GLAPI void APIENTRY glMap1d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint stride, GLint order, const GLdouble *points );
+GLAPI void APIENTRY glMap1f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points );
+GLAPI void APIENTRY glMap2d( GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLdouble *points );
+GLAPI void APIENTRY glMap2f( GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points );
+GLAPI void APIENTRY glGetMapdv( GLenum target, GLenum query, GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glGetMapfv( GLenum target, GLenum query, GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glGetMapiv( GLenum target, GLenum query, GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1d( GLdouble u );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1f( GLfloat u );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1dv( const GLdouble *u );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord1fv( const GLfloat *u );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2d( GLdouble u, GLdouble v );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2f( GLfloat u, GLfloat v );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2dv( const GLdouble *u );
+GLAPI void APIENTRY glEvalCoord2fv( const GLfloat *u );
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid1d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2 );
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid1f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2 );
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid2d( GLint un, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint vn, GLdouble v1, GLdouble v2 );
+GLAPI void APIENTRY glMapGrid2f( GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2 );
+GLAPI void APIENTRY glEvalPoint1( GLint i );
+GLAPI void APIENTRY glEvalPoint2( GLint i, GLint j );
+GLAPI void APIENTRY glEvalMesh1( GLenum mode, GLint i1, GLint i2 );
+GLAPI void APIENTRY glEvalMesh2( GLenum mode, GLint i1, GLint i2, GLint j1, GLint j2 );
+
+/* Fog */
+GLAPI void APIENTRY glFogf( GLenum pname, GLfloat param );
+GLAPI void APIENTRY glFogi( GLenum pname, GLint param );
+GLAPI void APIENTRY glFogfv( GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glFogiv( GLenum pname, const GLint *params );
+
+/* Selection and Feedback */
+GLAPI void APIENTRY glFeedbackBuffer( GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer );
+GLAPI void APIENTRY glPassThrough( GLfloat token );
+GLAPI void APIENTRY glSelectBuffer( GLsizei size, GLuint *buffer );
+GLAPI void APIENTRY glInitNames( void );
+GLAPI void APIENTRY glLoadName( GLuint name );
+GLAPI void APIENTRY glPushName( GLuint name );
+GLAPI void APIENTRY glPopName( void );
+
+
+/* 1.1 functions */
+/* texture objects */
+GLAPI void APIENTRY glGenTextures( GLsizei n, GLuint *textures );
+GLAPI void APIENTRY glDeleteTextures( GLsizei n, const GLuint *textures);
+GLAPI void APIENTRY glBindTexture( GLenum target, GLuint texture );
+GLAPI void APIENTRY glPrioritizeTextures( GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities );
+GLAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResident( GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences );
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsTexture( GLuint texture );
+/* texture mapping */
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border );
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border );
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width );
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+/* vertex arrays */
+GLAPI void APIENTRY glVertexPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glNormalPointer( GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glColorPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glIndexPointer( GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointer( GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointer( GLsizei stride, const GLvoid *ptr );
+GLAPI void APIENTRY glGetPointerv( GLenum pname, GLvoid **params );
+GLAPI void APIENTRY glArrayElement( GLint i );
+GLAPI void APIENTRY glDrawArrays( GLenum mode, GLint first, GLsizei count );
+GLAPI void APIENTRY glDrawElements( GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
+GLAPI void APIENTRY glInterleavedArrays( GLenum format, GLsizei stride, const GLvoid *pointer );
+
+
+
+/* Under Windows, we do not define OpenGL 1.2 & 1.3 functionality, since
+   it is treated as extensions (defined in glext.h) */
+#if !defined(__WIN32__)
+
+/* 1.2 functions */
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElements( GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices );
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels );
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height );
+
+/* 1.2 imaging extension functions */
+GLAPI void APIENTRY glColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table );
+GLAPI void APIENTRY glColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfv(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTable( GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width );
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorTable( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTable( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table );
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquation( GLenum mode );
+GLAPI void APIENTRY glBlendColor( GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha );
+GLAPI void APIENTRY glHistogram( GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink );
+GLAPI void APIENTRY glResetHistogram( GLenum target );
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogram( GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values );
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glMinmax( GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink );
+GLAPI void APIENTRY glResetMinmax( GLenum target );
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmax( GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum types, GLvoid *values );
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterf( GLenum target, GLenum pname, GLfloat params );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteri( GLenum target, GLenum pname, GLint params );
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, const GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1D( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width );
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilter( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image );
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfv( GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params );
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameteriv( GLenum target, GLenum pname, GLint *params );
+GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2D( GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column );
+GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilter( GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span );
+
+/* 1.3 functions */
+GLAPI void APIENTRY glActiveTexture( GLenum texture );
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTexture( GLenum texture );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3D( GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3D( GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data );
+GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImage( GLenum target, GLint lod, GLvoid *img );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1d( GLenum target, GLdouble s );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dv( GLenum target, const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1f( GLenum target, GLfloat s );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1i( GLenum target, GLint s );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iv( GLenum target, const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1s( GLenum target, GLshort s );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sv( GLenum target, const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dv( GLenum target, const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2i( GLenum target, GLint s, GLint t );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iv( GLenum target, const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2s( GLenum target, GLshort s, GLshort t );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sv( GLenum target, const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dv( GLenum target, const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iv( GLenum target, const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sv( GLenum target, const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4d( GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dv( GLenum target, const GLdouble *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4f( GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fv( GLenum target, const GLfloat *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4i( GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iv( GLenum target, const GLint *v );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4s( GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q );
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sv( GLenum target, const GLshort *v );
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixd( const GLdouble m[16] );
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixf( const GLfloat m[16] );
+GLAPI void APIENTRY glSampleCoverage( GLclampf value, GLboolean invert );
+GLAPI void APIENTRY glSamplePass( GLenum pass );
+
+#endif /* __WIN32__ */
+
+
+/* Include external definitions of OpenGL extensions */
+/* Removed, see this bug report for reference:
+ * http://sourceforge.net/tracker/index.php?func=detail&aid=610178&group_id=2435&atid=102435
+ * 
+ * #include <GL/glext.h>
+ */
+
+
+/************************************************************************
+ * Begin system-specific stuff
+ */
+/*
+ * End system-specific stuff
+ ************************************************************************/
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif /* __gl_h_ */
diff --git a/reactos/w32api/include/GL/glext.h b/reactos/w32api/include/GL/glext.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..c4b4baa
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,4623 @@
+#ifndef __glext_h_
+#define __glext_h_
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** 
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** 
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** 
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+** 
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+#if defined(_WIN32) && !defined(APIENTRY) && !defined(__CYGWIN__)
+#define WIN32_LEAN_AND_MEAN 1
+#include <windows.h>
+#endif
+
+#ifndef APIENTRY
+#define APIENTRY
+#endif
+#ifndef GLAPI
+#define GLAPI extern
+#endif
+
+/*************************************************************/
+
+/* Header file version number, required by OpenGL ABI for Linux */
+/* glext.h last updated 2002/03/22 */
+/* Current version at http://oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ */
+#define GL_GLEXT_VERSION 11
+
+#ifndef GL_VERSION_1_2
+#define GL_CONSTANT_COLOR                 0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR       0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA                 0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA       0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR                    0x8005
+#define GL_FUNC_ADD                       0x8006
+#define GL_MIN                            0x8007
+#define GL_MAX                            0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION                 0x8009
+#define GL_FUNC_SUBTRACT                  0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT          0x800B
+#define GL_CONVOLUTION_1D                 0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D                 0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D                   0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE        0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE       0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS        0x8015
+#define GL_REDUCE                         0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT             0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH              0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT             0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH          0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT         0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE     0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE   0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE    0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE   0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS      0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS    0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS     0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS    0x8023
+#define GL_HISTOGRAM                      0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM                0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH                0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT               0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE             0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE           0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE            0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE           0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE       0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK                 0x802D
+#define GL_MINMAX                         0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT                  0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK                    0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE                0x8031
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2            0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4         0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1         0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8           0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2        0x8036
+#define GL_RESCALE_NORMAL                 0x803A
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_2_3_3_REV        0x8362
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5           0x8363
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV       0x8364
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_REV     0x8365
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_1_5_5_5_REV     0x8366
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_REV       0x8367
+#define GL_UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV    0x8368
+#define GL_COLOR_MATRIX                   0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH       0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH   0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE    0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE  0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE   0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE  0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS     0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS   0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS    0x80BA
+#define GL_COLOR_TABLE                    0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE   0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE  0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE              0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE              0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS               0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT             0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH              0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE           0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE         0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE          0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE         0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE     0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE     0x80DF
+#define GL_BGR                            0x80E0
+#define GL_BGRA                           0x80E1
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES          0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES           0x80E9
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE                  0x812F
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD                0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD                0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL             0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL              0x813D
+#define GL_IGNORE_BORDER                  0x8150
+#define GL_CONSTANT_BORDER                0x8151
+#define GL_WRAP_BORDER                    0x8152
+#define GL_REPLICATE_BORDER               0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR       0x8154
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL      0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR                   0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR        0x81FA
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_RANGE        0x0B12
+#define GL_SMOOTH_POINT_SIZE_GRANULARITY  0x0B13
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_RANGE        0x0B22
+#define GL_SMOOTH_LINE_WIDTH_GRANULARITY  0x0B23
+#define GL_ALIASED_POINT_SIZE_RANGE       0x846D
+#define GL_ALIASED_LINE_WIDTH_RANGE       0x846E
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_3
+#define GL_TEXTURE0                       0x84C0
+#define GL_TEXTURE1                       0x84C1
+#define GL_TEXTURE2                       0x84C2
+#define GL_TEXTURE3                       0x84C3
+#define GL_TEXTURE4                       0x84C4
+#define GL_TEXTURE5                       0x84C5
+#define GL_TEXTURE6                       0x84C6
+#define GL_TEXTURE7                       0x84C7
+#define GL_TEXTURE8                       0x84C8
+#define GL_TEXTURE9                       0x84C9
+#define GL_TEXTURE10                      0x84CA
+#define GL_TEXTURE11                      0x84CB
+#define GL_TEXTURE12                      0x84CC
+#define GL_TEXTURE13                      0x84CD
+#define GL_TEXTURE14                      0x84CE
+#define GL_TEXTURE15                      0x84CF
+#define GL_TEXTURE16                      0x84D0
+#define GL_TEXTURE17                      0x84D1
+#define GL_TEXTURE18                      0x84D2
+#define GL_TEXTURE19                      0x84D3
+#define GL_TEXTURE20                      0x84D4
+#define GL_TEXTURE21                      0x84D5
+#define GL_TEXTURE22                      0x84D6
+#define GL_TEXTURE23                      0x84D7
+#define GL_TEXTURE24                      0x84D8
+#define GL_TEXTURE25                      0x84D9
+#define GL_TEXTURE26                      0x84DA
+#define GL_TEXTURE27                      0x84DB
+#define GL_TEXTURE28                      0x84DC
+#define GL_TEXTURE29                      0x84DD
+#define GL_TEXTURE30                      0x84DE
+#define GL_TEXTURE31                      0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE                 0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE          0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS              0x84E2
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX     0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX    0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX       0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX         0x84E6
+#define GL_MULTISAMPLE                    0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE       0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE            0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE                0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS                 0x80A8
+#define GL_SAMPLES                        0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE          0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT         0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT                0x20000000
+#define GL_NORMAL_MAP                     0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP                 0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP               0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP       0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X    0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X    0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y    0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y    0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z    0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z    0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP         0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE      0x851C
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA               0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE           0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA     0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY           0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB                 0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA                0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT       0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE  0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED             0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS 0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS     0x86A3
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER                0x812D
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_SGIS           0x812D
+#define GL_COMBINE                        0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB                    0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA                  0x8572
+#define GL_SOURCE0_RGB                    0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB                    0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB                    0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA                  0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA                  0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA                  0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB                   0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB                   0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB                   0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA                 0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA                 0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA                 0x859A
+#define GL_RGB_SCALE                      0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED                     0x8574
+#define GL_INTERPOLATE                    0x8575
+#define GL_SUBTRACT                       0x84E7
+#define GL_CONSTANT                       0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR                  0x8577
+#define GL_PREVIOUS                       0x8578
+#define GL_DOT3_RGB                       0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA                      0x86AF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multitexture
+#define GL_TEXTURE0_ARB                   0x84C0
+#define GL_TEXTURE1_ARB                   0x84C1
+#define GL_TEXTURE2_ARB                   0x84C2
+#define GL_TEXTURE3_ARB                   0x84C3
+#define GL_TEXTURE4_ARB                   0x84C4
+#define GL_TEXTURE5_ARB                   0x84C5
+#define GL_TEXTURE6_ARB                   0x84C6
+#define GL_TEXTURE7_ARB                   0x84C7
+#define GL_TEXTURE8_ARB                   0x84C8
+#define GL_TEXTURE9_ARB                   0x84C9
+#define GL_TEXTURE10_ARB                  0x84CA
+#define GL_TEXTURE11_ARB                  0x84CB
+#define GL_TEXTURE12_ARB                  0x84CC
+#define GL_TEXTURE13_ARB                  0x84CD
+#define GL_TEXTURE14_ARB                  0x84CE
+#define GL_TEXTURE15_ARB                  0x84CF
+#define GL_TEXTURE16_ARB                  0x84D0
+#define GL_TEXTURE17_ARB                  0x84D1
+#define GL_TEXTURE18_ARB                  0x84D2
+#define GL_TEXTURE19_ARB                  0x84D3
+#define GL_TEXTURE20_ARB                  0x84D4
+#define GL_TEXTURE21_ARB                  0x84D5
+#define GL_TEXTURE22_ARB                  0x84D6
+#define GL_TEXTURE23_ARB                  0x84D7
+#define GL_TEXTURE24_ARB                  0x84D8
+#define GL_TEXTURE25_ARB                  0x84D9
+#define GL_TEXTURE26_ARB                  0x84DA
+#define GL_TEXTURE27_ARB                  0x84DB
+#define GL_TEXTURE28_ARB                  0x84DC
+#define GL_TEXTURE29_ARB                  0x84DD
+#define GL_TEXTURE30_ARB                  0x84DE
+#define GL_TEXTURE31_ARB                  0x84DF
+#define GL_ACTIVE_TEXTURE_ARB             0x84E0
+#define GL_CLIENT_ACTIVE_TEXTURE_ARB      0x84E1
+#define GL_MAX_TEXTURE_UNITS_ARB          0x84E2
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_transpose_matrix
+#define GL_TRANSPOSE_MODELVIEW_MATRIX_ARB 0x84E3
+#define GL_TRANSPOSE_PROJECTION_MATRIX_ARB 0x84E4
+#define GL_TRANSPOSE_TEXTURE_MATRIX_ARB   0x84E5
+#define GL_TRANSPOSE_COLOR_MATRIX_ARB     0x84E6
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_ARB                0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE_ARB   0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_ARB        0x809F
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_ARB            0x80A0
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_ARB             0x80A8
+#define GL_SAMPLES_ARB                    0x80A9
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_VALUE_ARB      0x80AA
+#define GL_SAMPLE_COVERAGE_INVERT_ARB     0x80AB
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_ARB            0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_add
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map
+#define GL_NORMAL_MAP_ARB                 0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_ARB             0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB           0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_ARB   0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_ARB 0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_ARB 0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_ARB 0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_ARB 0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_ARB 0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB 0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB     0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_ARB  0x851C
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_compression
+#define GL_COMPRESSED_ALPHA_ARB           0x84E9
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ARB       0x84EA
+#define GL_COMPRESSED_LUMINANCE_ALPHA_ARB 0x84EB
+#define GL_COMPRESSED_INTENSITY_ARB       0x84EC
+#define GL_COMPRESSED_RGB_ARB             0x84ED
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_ARB            0x84EE
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSION_HINT_ARB   0x84EF
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_IMAGE_SIZE_ARB 0x86A0
+#define GL_TEXTURE_COMPRESSED_ARB         0x86A1
+#define GL_NUM_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A2
+#define GL_COMPRESSED_TEXTURE_FORMATS_ARB 0x86A3
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_border_clamp
+#define GL_CLAMP_TO_BORDER_ARB            0x812D
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_parameters
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_ARB             0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_EXT             0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MIN_SGIS            0x8126
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_ARB             0x8127
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_EXT             0x8127
+#define GL_POINT_SIZE_MAX_SGIS            0x8127
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_ARB  0x8128
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_EXT  0x8128
+#define GL_POINT_FADE_THRESHOLD_SIZE_SGIS 0x8128
+#define GL_POINT_DISTANCE_ATTENUATION_ARB 0x8129
+#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_EXT       0x8129
+#define GL_DISTANCE_ATTENUATION_SGIS      0x8129
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_blend
+#define GL_MAX_VERTEX_UNITS_ARB           0x86A4
+#define GL_ACTIVE_VERTEX_UNITS_ARB        0x86A5
+#define GL_WEIGHT_SUM_UNITY_ARB           0x86A6
+#define GL_VERTEX_BLEND_ARB               0x86A7
+#define GL_CURRENT_WEIGHT_ARB             0x86A8
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_TYPE_ARB          0x86A9
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_ARB        0x86AA
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_SIZE_ARB          0x86AB
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_POINTER_ARB       0x86AC
+#define GL_WEIGHT_ARRAY_ARB               0x86AD
+#define GL_MODELVIEW0_ARB                 0x1700
+#define GL_MODELVIEW1_ARB                 0x850A
+#define GL_MODELVIEW2_ARB                 0x8722
+#define GL_MODELVIEW3_ARB                 0x8723
+#define GL_MODELVIEW4_ARB                 0x8724
+#define GL_MODELVIEW5_ARB                 0x8725
+#define GL_MODELVIEW6_ARB                 0x8726
+#define GL_MODELVIEW7_ARB                 0x8727
+#define GL_MODELVIEW8_ARB                 0x8728
+#define GL_MODELVIEW9_ARB                 0x8729
+#define GL_MODELVIEW10_ARB                0x872A
+#define GL_MODELVIEW11_ARB                0x872B
+#define GL_MODELVIEW12_ARB                0x872C
+#define GL_MODELVIEW13_ARB                0x872D
+#define GL_MODELVIEW14_ARB                0x872E
+#define GL_MODELVIEW15_ARB                0x872F
+#define GL_MODELVIEW16_ARB                0x8730
+#define GL_MODELVIEW17_ARB                0x8731
+#define GL_MODELVIEW18_ARB                0x8732
+#define GL_MODELVIEW19_ARB                0x8733
+#define GL_MODELVIEW20_ARB                0x8734
+#define GL_MODELVIEW21_ARB                0x8735
+#define GL_MODELVIEW22_ARB                0x8736
+#define GL_MODELVIEW23_ARB                0x8737
+#define GL_MODELVIEW24_ARB                0x8738
+#define GL_MODELVIEW25_ARB                0x8739
+#define GL_MODELVIEW26_ARB                0x873A
+#define GL_MODELVIEW27_ARB                0x873B
+#define GL_MODELVIEW28_ARB                0x873C
+#define GL_MODELVIEW29_ARB                0x873D
+#define GL_MODELVIEW30_ARB                0x873E
+#define GL_MODELVIEW31_ARB                0x873F
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_matrix_palette
+#define GL_MATRIX_PALETTE_ARB             0x8840
+#define GL_MAX_MATRIX_PALETTE_STACK_DEPTH_ARB 0x8841
+#define GL_MAX_PALETTE_MATRICES_ARB       0x8842
+#define GL_CURRENT_PALETTE_MATRIX_ARB     0x8843
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_ARB         0x8844
+#define GL_CURRENT_MATRIX_INDEX_ARB       0x8845
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_SIZE_ARB    0x8846
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_TYPE_ARB    0x8847
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_STRIDE_ARB  0x8848
+#define GL_MATRIX_INDEX_ARRAY_POINTER_ARB 0x8849
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_combine
+#define GL_COMBINE_ARB                    0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB_ARB                0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA_ARB              0x8572
+#define GL_SOURCE0_RGB_ARB                0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB_ARB                0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB_ARB                0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_ARB              0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_ARB              0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_ARB              0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB_ARB               0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB_ARB               0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB_ARB               0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_ARB             0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_ARB             0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_ARB             0x859A
+#define GL_RGB_SCALE_ARB                  0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED_ARB                 0x8574
+#define GL_INTERPOLATE_ARB                0x8575
+#define GL_SUBTRACT_ARB                   0x84E7
+#define GL_CONSTANT_ARB                   0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR_ARB              0x8577
+#define GL_PREVIOUS_ARB                   0x8578
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_crossbar
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_dot3
+#define GL_DOT3_RGB_ARB                   0x86AE
+#define GL_DOT3_RGB_EXT                   0x86AE
+#define GL_DOT3_RGBA_ARB                  0x86AF
+#define GL_DOT3_RGBA_EXT                  0x86AF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_mirrored_repeat
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_ARB            0x8370
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_depth_texture
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_ARB          0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_ARB          0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_ARB          0x81A7
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_SIZE_ARB         0x884A
+#define GL_DEPTH_TEXTURE_MODE_ARB         0x884B
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_MODE_ARB       0x884C
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC_ARB       0x884D
+#define GL_COMPARE_R_TO_TEXTURE_ARB       0x884E
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow_ambient
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_FAIL_VALUE_ARB 0x80BF
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_window_pos
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_abgr
+#define GL_ABGR_EXT                       0x8000
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_color
+#define GL_CONSTANT_COLOR_EXT             0x8001
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR_EXT   0x8002
+#define GL_CONSTANT_ALPHA_EXT             0x8003
+#define GL_ONE_MINUS_CONSTANT_ALPHA_EXT   0x8004
+#define GL_BLEND_COLOR_EXT                0x8005
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_polygon_offset
+#define GL_POLYGON_OFFSET_EXT             0x8037
+#define GL_POLYGON_OFFSET_FACTOR_EXT      0x8038
+#define GL_POLYGON_OFFSET_BIAS_EXT        0x8039
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture
+#define GL_ALPHA4_EXT                     0x803B
+#define GL_ALPHA8_EXT                     0x803C
+#define GL_ALPHA12_EXT                    0x803D
+#define GL_ALPHA16_EXT                    0x803E
+#define GL_LUMINANCE4_EXT                 0x803F
+#define GL_LUMINANCE8_EXT                 0x8040
+#define GL_LUMINANCE12_EXT                0x8041
+#define GL_LUMINANCE16_EXT                0x8042
+#define GL_LUMINANCE4_ALPHA4_EXT          0x8043
+#define GL_LUMINANCE6_ALPHA2_EXT          0x8044
+#define GL_LUMINANCE8_ALPHA8_EXT          0x8045
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA4_EXT         0x8046
+#define GL_LUMINANCE12_ALPHA12_EXT        0x8047
+#define GL_LUMINANCE16_ALPHA16_EXT        0x8048
+#define GL_INTENSITY_EXT                  0x8049
+#define GL_INTENSITY4_EXT                 0x804A
+#define GL_INTENSITY8_EXT                 0x804B
+#define GL_INTENSITY12_EXT                0x804C
+#define GL_INTENSITY16_EXT                0x804D
+#define GL_RGB2_EXT                       0x804E
+#define GL_RGB4_EXT                       0x804F
+#define GL_RGB5_EXT                       0x8050
+#define GL_RGB8_EXT                       0x8051
+#define GL_RGB10_EXT                      0x8052
+#define GL_RGB12_EXT                      0x8053
+#define GL_RGB16_EXT                      0x8054
+#define GL_RGBA2_EXT                      0x8055
+#define GL_RGBA4_EXT                      0x8056
+#define GL_RGB5_A1_EXT                    0x8057
+#define GL_RGBA8_EXT                      0x8058
+#define GL_RGB10_A2_EXT                   0x8059
+#define GL_RGBA12_EXT                     0x805A
+#define GL_RGBA16_EXT                     0x805B
+#define GL_TEXTURE_RED_SIZE_EXT           0x805C
+#define GL_TEXTURE_GREEN_SIZE_EXT         0x805D
+#define GL_TEXTURE_BLUE_SIZE_EXT          0x805E
+#define GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE_EXT         0x805F
+#define GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE_EXT     0x8060
+#define GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE_EXT     0x8061
+#define GL_REPLACE_EXT                    0x8062
+#define GL_PROXY_TEXTURE_1D_EXT           0x8063
+#define GL_PROXY_TEXTURE_2D_EXT           0x8064
+#define GL_TEXTURE_TOO_LARGE_EXT          0x8065
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture3D
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES               0x806B
+#define GL_PACK_SKIP_IMAGES_EXT           0x806B
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT              0x806C
+#define GL_PACK_IMAGE_HEIGHT_EXT          0x806C
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES             0x806D
+#define GL_UNPACK_SKIP_IMAGES_EXT         0x806D
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT            0x806E
+#define GL_UNPACK_IMAGE_HEIGHT_EXT        0x806E
+#define GL_TEXTURE_3D                     0x806F
+#define GL_TEXTURE_3D_EXT                 0x806F
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D               0x8070
+#define GL_PROXY_TEXTURE_3D_EXT           0x8070
+#define GL_TEXTURE_DEPTH                  0x8071
+#define GL_TEXTURE_DEPTH_EXT              0x8071
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R                 0x8072
+#define GL_TEXTURE_WRAP_R_EXT             0x8072
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE            0x8073
+#define GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE_EXT        0x8073
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_filter4
+#define GL_FILTER4_SGIS                   0x8146
+#define GL_TEXTURE_FILTER4_SIZE_SGIS      0x8147
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_subtexture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_copy_texture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_histogram
+#define GL_HISTOGRAM_EXT                  0x8024
+#define GL_PROXY_HISTOGRAM_EXT            0x8025
+#define GL_HISTOGRAM_WIDTH_EXT            0x8026
+#define GL_HISTOGRAM_FORMAT_EXT           0x8027
+#define GL_HISTOGRAM_RED_SIZE_EXT         0x8028
+#define GL_HISTOGRAM_GREEN_SIZE_EXT       0x8029
+#define GL_HISTOGRAM_BLUE_SIZE_EXT        0x802A
+#define GL_HISTOGRAM_ALPHA_SIZE_EXT       0x802B
+#define GL_HISTOGRAM_LUMINANCE_SIZE_EXT   0x802C
+#define GL_HISTOGRAM_SINK_EXT             0x802D
+#define GL_MINMAX_EXT                     0x802E
+#define GL_MINMAX_FORMAT_EXT              0x802F
+#define GL_MINMAX_SINK_EXT                0x8030
+#define GL_TABLE_TOO_LARGE_EXT            0x8031
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_convolution
+#define GL_CONVOLUTION_1D_EXT             0x8010
+#define GL_CONVOLUTION_2D_EXT             0x8011
+#define GL_SEPARABLE_2D_EXT               0x8012
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_MODE_EXT    0x8013
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_SCALE_EXT   0x8014
+#define GL_CONVOLUTION_FILTER_BIAS_EXT    0x8015
+#define GL_REDUCE_EXT                     0x8016
+#define GL_CONVOLUTION_FORMAT_EXT         0x8017
+#define GL_CONVOLUTION_WIDTH_EXT          0x8018
+#define GL_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT         0x8019
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_WIDTH_EXT      0x801A
+#define GL_MAX_CONVOLUTION_HEIGHT_EXT     0x801B
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_SCALE_EXT 0x801C
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_SCALE_EXT 0x801D
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_SCALE_EXT 0x801E
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_SCALE_EXT 0x801F
+#define GL_POST_CONVOLUTION_RED_BIAS_EXT  0x8020
+#define GL_POST_CONVOLUTION_GREEN_BIAS_EXT 0x8021
+#define GL_POST_CONVOLUTION_BLUE_BIAS_EXT 0x8022
+#define GL_POST_CONVOLUTION_ALPHA_BIAS_EXT 0x8023
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_color_matrix
+#define GL_COLOR_MATRIX_SGI               0x80B1
+#define GL_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI   0x80B2
+#define GL_MAX_COLOR_MATRIX_STACK_DEPTH_SGI 0x80B3
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_SCALE_SGI 0x80B4
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_SCALE_SGI 0x80B5
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_SCALE_SGI 0x80B6
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_SCALE_SGI 0x80B7
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_RED_BIAS_SGI 0x80B8
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_GREEN_BIAS_SGI 0x80B9
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_BLUE_BIAS_SGI 0x80BA
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_ALPHA_BIAS_SGI 0x80BB
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_color_table
+#define GL_COLOR_TABLE_SGI                0x80D0
+#define GL_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D1
+#define GL_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D2
+#define GL_PROXY_COLOR_TABLE_SGI          0x80D3
+#define GL_PROXY_POST_CONVOLUTION_COLOR_TABLE_SGI 0x80D4
+#define GL_PROXY_POST_COLOR_MATRIX_COLOR_TABLE_SGI 0x80D5
+#define GL_COLOR_TABLE_SCALE_SGI          0x80D6
+#define GL_COLOR_TABLE_BIAS_SGI           0x80D7
+#define GL_COLOR_TABLE_FORMAT_SGI         0x80D8
+#define GL_COLOR_TABLE_WIDTH_SGI          0x80D9
+#define GL_COLOR_TABLE_RED_SIZE_SGI       0x80DA
+#define GL_COLOR_TABLE_GREEN_SIZE_SGI     0x80DB
+#define GL_COLOR_TABLE_BLUE_SIZE_SGI      0x80DC
+#define GL_COLOR_TABLE_ALPHA_SIZE_SGI     0x80DD
+#define GL_COLOR_TABLE_LUMINANCE_SIZE_SGI 0x80DE
+#define GL_COLOR_TABLE_INTENSITY_SIZE_SGI 0x80DF
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEXTURE_SGIS             0x8353
+#define GL_PIXEL_FRAGMENT_RGB_SOURCE_SGIS 0x8354
+#define GL_PIXEL_FRAGMENT_ALPHA_SOURCE_SGIS 0x8355
+#define GL_PIXEL_GROUP_COLOR_SGIS         0x8356
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_SGIX             0x8139
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_MODE_SGIX        0x832B
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture4D
+#define GL_PACK_SKIP_VOLUMES_SGIS         0x8130
+#define GL_PACK_IMAGE_DEPTH_SGIS          0x8131
+#define GL_UNPACK_SKIP_VOLUMES_SGIS       0x8132
+#define GL_UNPACK_IMAGE_DEPTH_SGIS        0x8133
+#define GL_TEXTURE_4D_SGIS                0x8134
+#define GL_PROXY_TEXTURE_4D_SGIS          0x8135
+#define GL_TEXTURE_4DSIZE_SGIS            0x8136
+#define GL_TEXTURE_WRAP_Q_SGIS            0x8137
+#define GL_MAX_4D_TEXTURE_SIZE_SGIS       0x8138
+#define GL_TEXTURE_4D_BINDING_SGIS        0x814F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_texture_color_table
+#define GL_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI        0x80BC
+#define GL_PROXY_TEXTURE_COLOR_TABLE_SGI  0x80BD
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cmyka
+#define GL_CMYK_EXT                       0x800C
+#define GL_CMYKA_EXT                      0x800D
+#define GL_PACK_CMYK_HINT_EXT             0x800E
+#define GL_UNPACK_CMYK_HINT_EXT           0x800F
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_object
+#define GL_TEXTURE_PRIORITY_EXT           0x8066
+#define GL_TEXTURE_RESIDENT_EXT           0x8067
+#define GL_TEXTURE_1D_BINDING_EXT         0x8068
+#define GL_TEXTURE_2D_BINDING_EXT         0x8069
+#define GL_TEXTURE_3D_BINDING_EXT         0x806A
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_detail_texture
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_SGIS         0x8095
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_2D_BINDING_SGIS 0x8096
+#define GL_LINEAR_DETAIL_SGIS             0x8097
+#define GL_LINEAR_DETAIL_ALPHA_SGIS       0x8098
+#define GL_LINEAR_DETAIL_COLOR_SGIS       0x8099
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_LEVEL_SGIS      0x809A
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_MODE_SGIS       0x809B
+#define GL_DETAIL_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x809C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_sharpen_texture
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_SGIS            0x80AD
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_ALPHA_SGIS      0x80AE
+#define GL_LINEAR_SHARPEN_COLOR_SGIS      0x80AF
+#define GL_SHARPEN_TEXTURE_FUNC_POINTS_SGIS 0x80B0
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_pixels
+#define GL_UNSIGNED_BYTE_3_3_2_EXT        0x8032
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4_EXT     0x8033
+#define GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1_EXT     0x8034
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8_EXT       0x8035
+#define GL_UNSIGNED_INT_10_10_10_2_EXT    0x8036
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_lod
+#define GL_TEXTURE_MIN_LOD_SGIS           0x813A
+#define GL_TEXTURE_MAX_LOD_SGIS           0x813B
+#define GL_TEXTURE_BASE_LEVEL_SGIS        0x813C
+#define GL_TEXTURE_MAX_LEVEL_SGIS         0x813D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_SGIS               0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_SGIS      0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_SGIS       0x809F
+#define GL_SAMPLE_MASK_SGIS               0x80A0
+#define GL_1PASS_SGIS                     0x80A1
+#define GL_2PASS_0_SGIS                   0x80A2
+#define GL_2PASS_1_SGIS                   0x80A3
+#define GL_4PASS_0_SGIS                   0x80A4
+#define GL_4PASS_1_SGIS                   0x80A5
+#define GL_4PASS_2_SGIS                   0x80A6
+#define GL_4PASS_3_SGIS                   0x80A7
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_SGIS            0x80A8
+#define GL_SAMPLES_SGIS                   0x80A9
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_SGIS         0x80AA
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_SGIS        0x80AB
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_SGIS            0x80AC
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_rescale_normal
+#define GL_RESCALE_NORMAL_EXT             0x803A
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_array
+#define GL_VERTEX_ARRAY_EXT               0x8074
+#define GL_NORMAL_ARRAY_EXT               0x8075
+#define GL_COLOR_ARRAY_EXT                0x8076
+#define GL_INDEX_ARRAY_EXT                0x8077
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_EXT        0x8078
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_EXT            0x8079
+#define GL_VERTEX_ARRAY_SIZE_EXT          0x807A
+#define GL_VERTEX_ARRAY_TYPE_EXT          0x807B
+#define GL_VERTEX_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807C
+#define GL_VERTEX_ARRAY_COUNT_EXT         0x807D
+#define GL_NORMAL_ARRAY_TYPE_EXT          0x807E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT        0x807F
+#define GL_NORMAL_ARRAY_COUNT_EXT         0x8080
+#define GL_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT           0x8081
+#define GL_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT           0x8082
+#define GL_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8083
+#define GL_COLOR_ARRAY_COUNT_EXT          0x8084
+#define GL_INDEX_ARRAY_TYPE_EXT           0x8085
+#define GL_INDEX_ARRAY_STRIDE_EXT         0x8086
+#define GL_INDEX_ARRAY_COUNT_EXT          0x8087
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_SIZE_EXT   0x8088
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_TYPE_EXT   0x8089
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_STRIDE_EXT 0x808A
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_COUNT_EXT  0x808B
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_STRIDE_EXT     0x808C
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_COUNT_EXT      0x808D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_POINTER_EXT       0x808E
+#define GL_NORMAL_ARRAY_POINTER_EXT       0x808F
+#define GL_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT        0x8090
+#define GL_INDEX_ARRAY_POINTER_EXT        0x8091
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_POINTER_EXT 0x8092
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_POINTER_EXT    0x8093
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_misc_attribute
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_generate_mipmap
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_SGIS           0x8191
+#define GL_GENERATE_MIPMAP_HINT_SGIS      0x8192
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_clipmap
+#define GL_LINEAR_CLIPMAP_LINEAR_SGIX     0x8170
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_CENTER_SGIX    0x8171
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_FRAME_SGIX     0x8172
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_OFFSET_SGIX    0x8173
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8174
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_LOD_OFFSET_SGIX 0x8175
+#define GL_TEXTURE_CLIPMAP_DEPTH_SGIX     0x8176
+#define GL_MAX_CLIPMAP_DEPTH_SGIX         0x8177
+#define GL_MAX_CLIPMAP_VIRTUAL_DEPTH_SGIX 0x8178
+#define GL_NEAREST_CLIPMAP_NEAREST_SGIX   0x844D
+#define GL_NEAREST_CLIPMAP_LINEAR_SGIX    0x844E
+#define GL_LINEAR_CLIPMAP_NEAREST_SGIX    0x844F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_SGIX           0x819A
+#define GL_TEXTURE_COMPARE_OPERATOR_SGIX  0x819B
+#define GL_TEXTURE_LEQUAL_R_SGIX          0x819C
+#define GL_TEXTURE_GEQUAL_R_SGIX          0x819D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_edge_clamp
+#define GL_CLAMP_TO_EDGE_SGIS             0x812F
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_minmax
+#define GL_FUNC_ADD_EXT                   0x8006
+#define GL_MIN_EXT                        0x8007
+#define GL_MAX_EXT                        0x8008
+#define GL_BLEND_EQUATION_EXT             0x8009
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_subtract
+#define GL_FUNC_SUBTRACT_EXT              0x800A
+#define GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT      0x800B
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_logic_op
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_interlace
+#define GL_INTERLACE_SGIX                 0x8094
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_tiles
+#define GL_PIXEL_TILE_BEST_ALIGNMENT_SGIX 0x813E
+#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_INCREMENT_SGIX 0x813F
+#define GL_PIXEL_TILE_WIDTH_SGIX          0x8140
+#define GL_PIXEL_TILE_HEIGHT_SGIX         0x8141
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_WIDTH_SGIX     0x8142
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_HEIGHT_SGIX    0x8143
+#define GL_PIXEL_TILE_GRID_DEPTH_SGIX     0x8144
+#define GL_PIXEL_TILE_CACHE_SIZE_SGIX     0x8145
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_select
+#define GL_DUAL_ALPHA4_SGIS               0x8110
+#define GL_DUAL_ALPHA8_SGIS               0x8111
+#define GL_DUAL_ALPHA12_SGIS              0x8112
+#define GL_DUAL_ALPHA16_SGIS              0x8113
+#define GL_DUAL_LUMINANCE4_SGIS           0x8114
+#define GL_DUAL_LUMINANCE8_SGIS           0x8115
+#define GL_DUAL_LUMINANCE12_SGIS          0x8116
+#define GL_DUAL_LUMINANCE16_SGIS          0x8117
+#define GL_DUAL_INTENSITY4_SGIS           0x8118
+#define GL_DUAL_INTENSITY8_SGIS           0x8119
+#define GL_DUAL_INTENSITY12_SGIS          0x811A
+#define GL_DUAL_INTENSITY16_SGIS          0x811B
+#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA4_SGIS     0x811C
+#define GL_DUAL_LUMINANCE_ALPHA8_SGIS     0x811D
+#define GL_QUAD_ALPHA4_SGIS               0x811E
+#define GL_QUAD_ALPHA8_SGIS               0x811F
+#define GL_QUAD_LUMINANCE4_SGIS           0x8120
+#define GL_QUAD_LUMINANCE8_SGIS           0x8121
+#define GL_QUAD_INTENSITY4_SGIS           0x8122
+#define GL_QUAD_INTENSITY8_SGIS           0x8123
+#define GL_DUAL_TEXTURE_SELECT_SGIS       0x8124
+#define GL_QUAD_TEXTURE_SELECT_SGIS       0x8125
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_sprite
+#define GL_SPRITE_SGIX                    0x8148
+#define GL_SPRITE_MODE_SGIX               0x8149
+#define GL_SPRITE_AXIS_SGIX               0x814A
+#define GL_SPRITE_TRANSLATION_SGIX        0x814B
+#define GL_SPRITE_AXIAL_SGIX              0x814C
+#define GL_SPRITE_OBJECT_ALIGNED_SGIX     0x814D
+#define GL_SPRITE_EYE_ALIGNED_SGIX        0x814E
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_multi_buffer
+#define GL_TEXTURE_MULTI_BUFFER_HINT_SGIX 0x812E
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_instruments
+#define GL_INSTRUMENT_BUFFER_POINTER_SGIX 0x8180
+#define GL_INSTRUMENT_MEASUREMENTS_SGIX   0x8181
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_scale_bias
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_SGIX  0x8179
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_SGIX 0x817A
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_BIAS_RANGE_SGIX 0x817B
+#define GL_POST_TEXTURE_FILTER_SCALE_RANGE_SGIX 0x817C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_framezoom
+#define GL_FRAMEZOOM_SGIX                 0x818B
+#define GL_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX          0x818C
+#define GL_MAX_FRAMEZOOM_FACTOR_SGIX      0x818D
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_tag_sample_buffer
+#endif
+
+#ifndef GL_FfdMaskSGIX
+#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_BIT_SGIX   0x00000001
+#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_BIT_SGIX  0x00000002
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_polynomial_ffd
+#define GL_GEOMETRY_DEFORMATION_SGIX      0x8194
+#define GL_TEXTURE_DEFORMATION_SGIX       0x8195
+#define GL_DEFORMATIONS_MASK_SGIX         0x8196
+#define GL_MAX_DEFORMATION_ORDER_SGIX     0x8197
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_reference_plane
+#define GL_REFERENCE_PLANE_SGIX           0x817D
+#define GL_REFERENCE_PLANE_EQUATION_SGIX  0x817E
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_flush_raster
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_depth_texture
+#define GL_DEPTH_COMPONENT16_SGIX         0x81A5
+#define GL_DEPTH_COMPONENT24_SGIX         0x81A6
+#define GL_DEPTH_COMPONENT32_SGIX         0x81A7
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_fog_function
+#define GL_FOG_FUNC_SGIS                  0x812A
+#define GL_FOG_FUNC_POINTS_SGIS           0x812B
+#define GL_MAX_FOG_FUNC_POINTS_SGIS       0x812C
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_offset
+#define GL_FOG_OFFSET_SGIX                0x8198
+#define GL_FOG_OFFSET_VALUE_SGIX          0x8199
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_image_transform
+#define GL_IMAGE_SCALE_X_HP               0x8155
+#define GL_IMAGE_SCALE_Y_HP               0x8156
+#define GL_IMAGE_TRANSLATE_X_HP           0x8157
+#define GL_IMAGE_TRANSLATE_Y_HP           0x8158
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ANGLE_HP          0x8159
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_X_HP       0x815A
+#define GL_IMAGE_ROTATE_ORIGIN_Y_HP       0x815B
+#define GL_IMAGE_MAG_FILTER_HP            0x815C
+#define GL_IMAGE_MIN_FILTER_HP            0x815D
+#define GL_IMAGE_CUBIC_WEIGHT_HP          0x815E
+#define GL_CUBIC_HP                       0x815F
+#define GL_AVERAGE_HP                     0x8160
+#define GL_IMAGE_TRANSFORM_2D_HP          0x8161
+#define GL_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8162
+#define GL_PROXY_POST_IMAGE_TRANSFORM_COLOR_TABLE_HP 0x8163
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_convolution_border_modes
+#define GL_IGNORE_BORDER_HP               0x8150
+#define GL_CONSTANT_BORDER_HP             0x8151
+#define GL_REPLICATE_BORDER_HP            0x8153
+#define GL_CONVOLUTION_BORDER_COLOR_HP    0x8154
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_palette_buffer
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_add_env
+#define GL_TEXTURE_ENV_BIAS_SGIX          0x80BE
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_color_subtable
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_vertex_hints
+#define GL_VERTEX_DATA_HINT_PGI           0x1A22A
+#define GL_VERTEX_CONSISTENT_HINT_PGI     0x1A22B
+#define GL_MATERIAL_SIDE_HINT_PGI         0x1A22C
+#define GL_MAX_VERTEX_HINT_PGI            0x1A22D
+#define GL_COLOR3_BIT_PGI                 0x00010000
+#define GL_COLOR4_BIT_PGI                 0x00020000
+#define GL_EDGEFLAG_BIT_PGI               0x00040000
+#define GL_INDEX_BIT_PGI                  0x00080000
+#define GL_MAT_AMBIENT_BIT_PGI            0x00100000
+#define GL_MAT_AMBIENT_AND_DIFFUSE_BIT_PGI 0x00200000
+#define GL_MAT_DIFFUSE_BIT_PGI            0x00400000
+#define GL_MAT_EMISSION_BIT_PGI           0x00800000
+#define GL_MAT_COLOR_INDEXES_BIT_PGI      0x01000000
+#define GL_MAT_SHININESS_BIT_PGI          0x02000000
+#define GL_MAT_SPECULAR_BIT_PGI           0x04000000
+#define GL_NORMAL_BIT_PGI                 0x08000000
+#define GL_TEXCOORD1_BIT_PGI              0x10000000
+#define GL_TEXCOORD2_BIT_PGI              0x20000000
+#define GL_TEXCOORD3_BIT_PGI              0x40000000
+#define GL_TEXCOORD4_BIT_PGI              0x80000000
+#define GL_VERTEX23_BIT_PGI               0x00000004
+#define GL_VERTEX4_BIT_PGI                0x00000008
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_misc_hints
+#define GL_PREFER_DOUBLEBUFFER_HINT_PGI   0x1A1F8
+#define GL_CONSERVE_MEMORY_HINT_PGI       0x1A1FD
+#define GL_RECLAIM_MEMORY_HINT_PGI        0x1A1FE
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_HANDLE_PGI     0x1A202
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_BEGIN_HINT_PGI 0x1A203
+#define GL_NATIVE_GRAPHICS_END_HINT_PGI   0x1A204
+#define GL_ALWAYS_FAST_HINT_PGI           0x1A20C
+#define GL_ALWAYS_SOFT_HINT_PGI           0x1A20D
+#define GL_ALLOW_DRAW_OBJ_HINT_PGI        0x1A20E
+#define GL_ALLOW_DRAW_WIN_HINT_PGI        0x1A20F
+#define GL_ALLOW_DRAW_FRG_HINT_PGI        0x1A210
+#define GL_ALLOW_DRAW_MEM_HINT_PGI        0x1A211
+#define GL_STRICT_DEPTHFUNC_HINT_PGI      0x1A216
+#define GL_STRICT_LIGHTING_HINT_PGI       0x1A217
+#define GL_STRICT_SCISSOR_HINT_PGI        0x1A218
+#define GL_FULL_STIPPLE_HINT_PGI          0x1A219
+#define GL_CLIP_NEAR_HINT_PGI             0x1A220
+#define GL_CLIP_FAR_HINT_PGI              0x1A221
+#define GL_WIDE_LINE_HINT_PGI             0x1A222
+#define GL_BACK_NORMALS_HINT_PGI          0x1A223
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_paletted_texture
+#define GL_COLOR_INDEX1_EXT               0x80E2
+#define GL_COLOR_INDEX2_EXT               0x80E3
+#define GL_COLOR_INDEX4_EXT               0x80E4
+#define GL_COLOR_INDEX8_EXT               0x80E5
+#define GL_COLOR_INDEX12_EXT              0x80E6
+#define GL_COLOR_INDEX16_EXT              0x80E7
+#define GL_TEXTURE_INDEX_SIZE_EXT         0x80ED
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_clip_volume_hint
+#define GL_CLIP_VOLUME_CLIPPING_HINT_EXT  0x80F0
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_list_priority
+#define GL_LIST_PRIORITY_SGIX             0x8182
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ir_instrument1
+#define GL_IR_INSTRUMENT1_SGIX            0x817F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_calligraphic_fragment
+#define GL_CALLIGRAPHIC_FRAGMENT_SGIX     0x8183
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_lod_bias
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_S_SGIX        0x818E
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_T_SGIX        0x818F
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_R_SGIX        0x8190
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow_ambient
+#define GL_SHADOW_AMBIENT_SGIX            0x80BF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_texture
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_material
+#define GL_INDEX_MATERIAL_EXT             0x81B8
+#define GL_INDEX_MATERIAL_PARAMETER_EXT   0x81B9
+#define GL_INDEX_MATERIAL_FACE_EXT        0x81BA
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_func
+#define GL_INDEX_TEST_EXT                 0x81B5
+#define GL_INDEX_TEST_FUNC_EXT            0x81B6
+#define GL_INDEX_TEST_REF_EXT             0x81B7
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_array_formats
+#define GL_IUI_V2F_EXT                    0x81AD
+#define GL_IUI_V3F_EXT                    0x81AE
+#define GL_IUI_N3F_V2F_EXT                0x81AF
+#define GL_IUI_N3F_V3F_EXT                0x81B0
+#define GL_T2F_IUI_V2F_EXT                0x81B1
+#define GL_T2F_IUI_V3F_EXT                0x81B2
+#define GL_T2F_IUI_N3F_V2F_EXT            0x81B3
+#define GL_T2F_IUI_N3F_V3F_EXT            0x81B4
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_compiled_vertex_array
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_FIRST_EXT   0x81A8
+#define GL_ARRAY_ELEMENT_LOCK_COUNT_EXT   0x81A9
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cull_vertex
+#define GL_CULL_VERTEX_EXT                0x81AA
+#define GL_CULL_VERTEX_EYE_POSITION_EXT   0x81AB
+#define GL_CULL_VERTEX_OBJECT_POSITION_EXT 0x81AC
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb
+#define GL_YCRCB_422_SGIX                 0x81BB
+#define GL_YCRCB_444_SGIX                 0x81BC
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fragment_lighting
+#define GL_FRAGMENT_LIGHTING_SGIX         0x8400
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_SGIX   0x8401
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_FACE_SGIX 0x8402
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_MATERIAL_PARAMETER_SGIX 0x8403
+#define GL_MAX_FRAGMENT_LIGHTS_SGIX       0x8404
+#define GL_MAX_ACTIVE_LIGHTS_SGIX         0x8405
+#define GL_CURRENT_RASTER_NORMAL_SGIX     0x8406
+#define GL_LIGHT_ENV_MODE_SGIX            0x8407
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_LOCAL_VIEWER_SGIX 0x8408
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE_SGIX 0x8409
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_AMBIENT_SGIX 0x840A
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT_MODEL_NORMAL_INTERPOLATION_SGIX 0x840B
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT0_SGIX           0x840C
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT1_SGIX           0x840D
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT2_SGIX           0x840E
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT3_SGIX           0x840F
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT4_SGIX           0x8410
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT5_SGIX           0x8411
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT6_SGIX           0x8412
+#define GL_FRAGMENT_LIGHT7_SGIX           0x8413
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_rasterpos_clip
+#define GL_RASTER_POSITION_UNCLIPPED_IBM  0x19262
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_texture_lighting
+#define GL_TEXTURE_LIGHTING_MODE_HP       0x8167
+#define GL_TEXTURE_POST_SPECULAR_HP       0x8168
+#define GL_TEXTURE_PRE_SPECULAR_HP        0x8169
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_range_elements
+#define GL_MAX_ELEMENTS_VERTICES_EXT      0x80E8
+#define GL_MAX_ELEMENTS_INDICES_EXT       0x80E9
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_phong_shading
+#define GL_PHONG_WIN                      0x80EA
+#define GL_PHONG_HINT_WIN                 0x80EB
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_specular_fog
+#define GL_FOG_SPECULAR_TEXTURE_WIN       0x80EC
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_light_texture
+#define GL_FRAGMENT_MATERIAL_EXT          0x8349
+#define GL_FRAGMENT_NORMAL_EXT            0x834A
+#define GL_FRAGMENT_COLOR_EXT             0x834C
+#define GL_ATTENUATION_EXT                0x834D
+#define GL_SHADOW_ATTENUATION_EXT         0x834E
+#define GL_TEXTURE_APPLICATION_MODE_EXT   0x834F
+#define GL_TEXTURE_LIGHT_EXT              0x8350
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_FACE_EXT      0x8351
+#define GL_TEXTURE_MATERIAL_PARAMETER_EXT 0x8352
+/* reuse GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT */
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_blend_alpha_minmax
+#define GL_ALPHA_MIN_SGIX                 0x8320
+#define GL_ALPHA_MAX_SGIX                 0x8321
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_impact_pixel_texture
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_CEILING_SGIX   0x8184
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_ROUND_SGIX     0x8185
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_Q_FLOOR_SGIX     0x8186
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_REPLACE_SGIX 0x8187
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_NO_REPLACE_SGIX 0x8188
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_LS_SGIX    0x8189
+#define GL_PIXEL_TEX_GEN_ALPHA_MS_SGIX    0x818A
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_bgra
+#define GL_BGR_EXT                        0x80E0
+#define GL_BGRA_EXT                       0x80E1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async
+#define GL_ASYNC_MARKER_SGIX              0x8329
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_pixel
+#define GL_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX           0x835C
+#define GL_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX         0x835D
+#define GL_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX         0x835E
+#define GL_MAX_ASYNC_TEX_IMAGE_SGIX       0x835F
+#define GL_MAX_ASYNC_DRAW_PIXELS_SGIX     0x8360
+#define GL_MAX_ASYNC_READ_PIXELS_SGIX     0x8361
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_histogram
+#define GL_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX           0x832C
+#define GL_MAX_ASYNC_HISTOGRAM_SGIX       0x832D
+#endif
+
+#ifndef GL_INTEL_texture_scissor
+#endif
+
+#ifndef GL_INTEL_parallel_arrays
+#define GL_PARALLEL_ARRAYS_INTEL          0x83F4
+#define GL_VERTEX_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F5
+#define GL_NORMAL_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F6
+#define GL_COLOR_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F7
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_PARALLEL_POINTERS_INTEL 0x83F8
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_occlusion_test
+#define GL_OCCLUSION_TEST_HP              0x8165
+#define GL_OCCLUSION_TEST_RESULT_HP       0x8166
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_EXT         0x8330
+#define GL_PIXEL_MAG_FILTER_EXT           0x8331
+#define GL_PIXEL_MIN_FILTER_EXT           0x8332
+#define GL_PIXEL_CUBIC_WEIGHT_EXT         0x8333
+#define GL_CUBIC_EXT                      0x8334
+#define GL_AVERAGE_EXT                    0x8335
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8336
+#define GL_MAX_PIXEL_TRANSFORM_2D_STACK_DEPTH_EXT 0x8337
+#define GL_PIXEL_TRANSFORM_2D_MATRIX_EXT  0x8338
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform_color_table
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_shared_texture_palette
+#define GL_SHARED_TEXTURE_PALETTE_EXT     0x81FB
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_separate_specular_color
+#define GL_LIGHT_MODEL_COLOR_CONTROL_EXT  0x81F8
+#define GL_SINGLE_COLOR_EXT               0x81F9
+#define GL_SEPARATE_SPECULAR_COLOR_EXT    0x81FA
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_secondary_color
+#define GL_COLOR_SUM_EXT                  0x8458
+#define GL_CURRENT_SECONDARY_COLOR_EXT    0x8459
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_SIZE_EXT 0x845A
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_TYPE_EXT 0x845B
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_STRIDE_EXT 0x845C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_POINTER_EXT 0x845D
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_EXT      0x845E
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_perturb_normal
+#define GL_PERTURB_EXT                    0x85AE
+#define GL_TEXTURE_NORMAL_EXT             0x85AF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multi_draw_arrays
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_fog_coord
+#define GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT      0x8450
+#define GL_FOG_COORDINATE_EXT             0x8451
+#define GL_FRAGMENT_DEPTH_EXT             0x8452
+#define GL_CURRENT_FOG_COORDINATE_EXT     0x8453
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_TYPE_EXT  0x8454
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_STRIDE_EXT 0x8455
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_POINTER_EXT 0x8456
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_EXT       0x8457
+#endif
+
+#ifndef GL_REND_screen_coordinates
+#define GL_SCREEN_COORDINATES_REND        0x8490
+#define GL_INVERTED_SCREEN_W_REND         0x8491
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_coordinate_frame
+#define GL_TANGENT_ARRAY_EXT              0x8439
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_EXT             0x843A
+#define GL_CURRENT_TANGENT_EXT            0x843B
+#define GL_CURRENT_BINORMAL_EXT           0x843C
+#define GL_TANGENT_ARRAY_TYPE_EXT         0x843E
+#define GL_TANGENT_ARRAY_STRIDE_EXT       0x843F
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_TYPE_EXT        0x8440
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_STRIDE_EXT      0x8441
+#define GL_TANGENT_ARRAY_POINTER_EXT      0x8442
+#define GL_BINORMAL_ARRAY_POINTER_EXT     0x8443
+#define GL_MAP1_TANGENT_EXT               0x8444
+#define GL_MAP2_TANGENT_EXT               0x8445
+#define GL_MAP1_BINORMAL_EXT              0x8446
+#define GL_MAP2_BINORMAL_EXT              0x8447
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_combine
+#define GL_COMBINE_EXT                    0x8570
+#define GL_COMBINE_RGB_EXT                0x8571
+#define GL_COMBINE_ALPHA_EXT              0x8572
+#define GL_RGB_SCALE_EXT                  0x8573
+#define GL_ADD_SIGNED_EXT                 0x8574
+#define GL_INTERPOLATE_EXT                0x8575
+#define GL_CONSTANT_EXT                   0x8576
+#define GL_PRIMARY_COLOR_EXT              0x8577
+#define GL_PREVIOUS_EXT                   0x8578
+#define GL_SOURCE0_RGB_EXT                0x8580
+#define GL_SOURCE1_RGB_EXT                0x8581
+#define GL_SOURCE2_RGB_EXT                0x8582
+#define GL_SOURCE0_ALPHA_EXT              0x8588
+#define GL_SOURCE1_ALPHA_EXT              0x8589
+#define GL_SOURCE2_ALPHA_EXT              0x858A
+#define GL_OPERAND0_RGB_EXT               0x8590
+#define GL_OPERAND1_RGB_EXT               0x8591
+#define GL_OPERAND2_RGB_EXT               0x8592
+#define GL_OPERAND0_ALPHA_EXT             0x8598
+#define GL_OPERAND1_ALPHA_EXT             0x8599
+#define GL_OPERAND2_ALPHA_EXT             0x859A
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_specular_vector
+#define GL_LIGHT_MODEL_SPECULAR_VECTOR_APPLE 0x85B0
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_transform_hint
+#define GL_TRANSFORM_HINT_APPLE           0x85B1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_scale
+#define GL_FOG_SCALE_SGIX                 0x81FC
+#define GL_FOG_SCALE_VALUE_SGIX           0x81FD
+#endif
+
+#ifndef GL_SUNX_constant_data
+#define GL_UNPACK_CONSTANT_DATA_SUNX      0x81D5
+#define GL_TEXTURE_CONSTANT_DATA_SUNX     0x81D6
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_global_alpha
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_SUN               0x81D9
+#define GL_GLOBAL_ALPHA_FACTOR_SUN        0x81DA
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_triangle_list
+#define GL_RESTART_SUN                    0x0001
+#define GL_REPLACE_MIDDLE_SUN             0x0002
+#define GL_REPLACE_OLDEST_SUN             0x0003
+#define GL_TRIANGLE_LIST_SUN              0x81D7
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_SUN           0x81D8
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_SUN     0x85C0
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_TYPE_SUN 0x85C1
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_STRIDE_SUN 0x85C2
+#define GL_REPLACEMENT_CODE_ARRAY_POINTER_SUN 0x85C3
+#define GL_R1UI_V3F_SUN                   0x85C4
+#define GL_R1UI_C4UB_V3F_SUN              0x85C5
+#define GL_R1UI_C3F_V3F_SUN               0x85C6
+#define GL_R1UI_N3F_V3F_SUN               0x85C7
+#define GL_R1UI_C4F_N3F_V3F_SUN           0x85C8
+#define GL_R1UI_T2F_V3F_SUN               0x85C9
+#define GL_R1UI_T2F_N3F_V3F_SUN           0x85CA
+#define GL_R1UI_T2F_C4F_N3F_V3F_SUN       0x85CB
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_vertex
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_func_separate
+#define GL_BLEND_DST_RGB_EXT              0x80C8
+#define GL_BLEND_SRC_RGB_EXT              0x80C9
+#define GL_BLEND_DST_ALPHA_EXT            0x80CA
+#define GL_BLEND_SRC_ALPHA_EXT            0x80CB
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_color_clamp
+#define GL_RED_MIN_CLAMP_INGR             0x8560
+#define GL_GREEN_MIN_CLAMP_INGR           0x8561
+#define GL_BLUE_MIN_CLAMP_INGR            0x8562
+#define GL_ALPHA_MIN_CLAMP_INGR           0x8563
+#define GL_RED_MAX_CLAMP_INGR             0x8564
+#define GL_GREEN_MAX_CLAMP_INGR           0x8565
+#define GL_BLUE_MAX_CLAMP_INGR            0x8566
+#define GL_ALPHA_MAX_CLAMP_INGR           0x8567
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_interlace_read
+#define GL_INTERLACE_READ_INGR            0x8568
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_wrap
+#define GL_INCR_WRAP_EXT                  0x8507
+#define GL_DECR_WRAP_EXT                  0x8508
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_422_pixels
+#define GL_422_EXT                        0x80CC
+#define GL_422_REV_EXT                    0x80CD
+#define GL_422_AVERAGE_EXT                0x80CE
+#define GL_422_REV_AVERAGE_EXT            0x80CF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_reflection
+#define GL_NORMAL_MAP_NV                  0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_NV              0x8512
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_cube_map
+#define GL_NORMAL_MAP_EXT                 0x8511
+#define GL_REFLECTION_MAP_EXT             0x8512
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT           0x8513
+#define GL_TEXTURE_BINDING_CUBE_MAP_EXT   0x8514
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X_EXT 0x8515
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_X_EXT 0x8516
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Y_EXT 0x8517
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Y_EXT 0x8518
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_Z_EXT 0x8519
+#define GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_EXT 0x851A
+#define GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_EXT     0x851B
+#define GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE_EXT  0x851C
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_convolution_border_modes
+#define GL_WRAP_BORDER_SUN                0x81D4
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_add
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_lod_bias
+#define GL_MAX_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT       0x84FD
+#define GL_TEXTURE_FILTER_CONTROL_EXT     0x8500
+#define GL_TEXTURE_LOD_BIAS_EXT           0x8501
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+#define GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT     0x84FE
+#define GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT 0x84FF
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_weighting
+#define GL_MODELVIEW0_STACK_DEPTH_EXT     GL_MODELVIEW_STACK_DEPTH
+#define GL_MODELVIEW1_STACK_DEPTH_EXT     0x8502
+#define GL_MODELVIEW0_MATRIX_EXT          GL_MODELVIEW_MATRIX
+#define GL_MODELVIEW1_MATRIX_EXT          0x8506
+#define GL_VERTEX_WEIGHTING_EXT           0x8509
+#define GL_MODELVIEW0_EXT                 GL_MODELVIEW
+#define GL_MODELVIEW1_EXT                 0x850A
+#define GL_CURRENT_VERTEX_WEIGHT_EXT      0x850B
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_EXT        0x850C
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_SIZE_EXT   0x850D
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_TYPE_EXT   0x850E
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_STRIDE_EXT 0x850F
+#define GL_VERTEX_WEIGHT_ARRAY_POINTER_EXT 0x8510
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_light_max_exponent
+#define GL_MAX_SHININESS_NV               0x8504
+#define GL_MAX_SPOT_EXPONENT_NV           0x8505
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_NV          0x851D
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_LENGTH_NV   0x851E
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_VALID_NV    0x851F
+#define GL_MAX_VERTEX_ARRAY_RANGE_ELEMENT_NV 0x8520
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_POINTER_NV  0x8521
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners
+#define GL_REGISTER_COMBINERS_NV          0x8522
+#define GL_VARIABLE_A_NV                  0x8523
+#define GL_VARIABLE_B_NV                  0x8524
+#define GL_VARIABLE_C_NV                  0x8525
+#define GL_VARIABLE_D_NV                  0x8526
+#define GL_VARIABLE_E_NV                  0x8527
+#define GL_VARIABLE_F_NV                  0x8528
+#define GL_VARIABLE_G_NV                  0x8529
+#define GL_CONSTANT_COLOR0_NV             0x852A
+#define GL_CONSTANT_COLOR1_NV             0x852B
+#define GL_PRIMARY_COLOR_NV               0x852C
+#define GL_SECONDARY_COLOR_NV             0x852D
+#define GL_SPARE0_NV                      0x852E
+#define GL_SPARE1_NV                      0x852F
+#define GL_DISCARD_NV                     0x8530
+#define GL_E_TIMES_F_NV                   0x8531
+#define GL_SPARE0_PLUS_SECONDARY_COLOR_NV 0x8532
+#define GL_UNSIGNED_IDENTITY_NV           0x8536
+#define GL_UNSIGNED_INVERT_NV             0x8537
+#define GL_EXPAND_NORMAL_NV               0x8538
+#define GL_EXPAND_NEGATE_NV               0x8539
+#define GL_HALF_BIAS_NORMAL_NV            0x853A
+#define GL_HALF_BIAS_NEGATE_NV            0x853B
+#define GL_SIGNED_IDENTITY_NV             0x853C
+#define GL_SIGNED_NEGATE_NV               0x853D
+#define GL_SCALE_BY_TWO_NV                0x853E
+#define GL_SCALE_BY_FOUR_NV               0x853F
+#define GL_SCALE_BY_ONE_HALF_NV           0x8540
+#define GL_BIAS_BY_NEGATIVE_ONE_HALF_NV   0x8541
+#define GL_COMBINER_INPUT_NV              0x8542
+#define GL_COMBINER_MAPPING_NV            0x8543
+#define GL_COMBINER_COMPONENT_USAGE_NV    0x8544
+#define GL_COMBINER_AB_DOT_PRODUCT_NV     0x8545
+#define GL_COMBINER_CD_DOT_PRODUCT_NV     0x8546
+#define GL_COMBINER_MUX_SUM_NV            0x8547
+#define GL_COMBINER_SCALE_NV              0x8548
+#define GL_COMBINER_BIAS_NV               0x8549
+#define GL_COMBINER_AB_OUTPUT_NV          0x854A
+#define GL_COMBINER_CD_OUTPUT_NV          0x854B
+#define GL_COMBINER_SUM_OUTPUT_NV         0x854C
+#define GL_MAX_GENERAL_COMBINERS_NV       0x854D
+#define GL_NUM_GENERAL_COMBINERS_NV       0x854E
+#define GL_COLOR_SUM_CLAMP_NV             0x854F
+#define GL_COMBINER0_NV                   0x8550
+#define GL_COMBINER1_NV                   0x8551
+#define GL_COMBINER2_NV                   0x8552
+#define GL_COMBINER3_NV                   0x8553
+#define GL_COMBINER4_NV                   0x8554
+#define GL_COMBINER5_NV                   0x8555
+#define GL_COMBINER6_NV                   0x8556
+#define GL_COMBINER7_NV                   0x8557
+/* reuse GL_TEXTURE0_ARB */
+/* reuse GL_TEXTURE1_ARB */
+/* reuse GL_ZERO */
+/* reuse GL_NONE */
+/* reuse GL_FOG */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fog_distance
+#define GL_FOG_DISTANCE_MODE_NV           0x855A
+#define GL_EYE_RADIAL_NV                  0x855B
+#define GL_EYE_PLANE_ABSOLUTE_NV          0x855C
+/* reuse GL_EYE_PLANE */
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_emboss
+#define GL_EMBOSS_LIGHT_NV                0x855D
+#define GL_EMBOSS_CONSTANT_NV             0x855E
+#define GL_EMBOSS_MAP_NV                  0x855F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_blend_square
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_env_combine4
+#define GL_COMBINE4_NV                    0x8503
+#define GL_SOURCE3_RGB_NV                 0x8583
+#define GL_SOURCE3_ALPHA_NV               0x858B
+#define GL_OPERAND3_RGB_NV                0x8593
+#define GL_OPERAND3_ALPHA_NV              0x859B
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_resize_buffers
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_window_pos
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_compression_s3tc
+#define GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT   0x83F0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT  0x83F1
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT  0x83F2
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT  0x83F3
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_cull_vertex
+#define GL_CULL_VERTEX_IBM                103050
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_multimode_draw_arrays
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_vertex_array_lists
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM          103070
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM          103071
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_IBM           103072
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_IBM           103073
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM   103074
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM       103075
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM  103076
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM 103077
+#define GL_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103080
+#define GL_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM   103081
+#define GL_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM    103082
+#define GL_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM    103083
+#define GL_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103084
+#define GL_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103085
+#define GL_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103086
+#define GL_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM 103087
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_subsample
+#define GL_PACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX       0x85A0
+#define GL_UNPACK_SUBSAMPLE_RATE_SGIX     0x85A1
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4444_SGIX      0x85A2
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_2424_SGIX      0x85A3
+#define GL_PIXEL_SUBSAMPLE_4242_SGIX      0x85A4
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb_subsample
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcba
+#define GL_YCRCB_SGIX                     0x8318
+#define GL_YCRCBA_SGIX                    0x8319
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_depth_pass_instrument
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_SGIX     0x8310
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_COUNTERS_SGIX 0x8311
+#define GL_DEPTH_PASS_INSTRUMENT_MAX_SGIX 0x8312
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_texture_compression_FXT1
+#define GL_COMPRESSED_RGB_FXT1_3DFX       0x86B0
+#define GL_COMPRESSED_RGBA_FXT1_3DFX      0x86B1
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_3DFX               0x86B2
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_3DFX            0x86B3
+#define GL_SAMPLES_3DFX                   0x86B4
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_3DFX           0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_tbuffer
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multisample
+#define GL_MULTISAMPLE_EXT                0x809D
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_MASK_EXT       0x809E
+#define GL_SAMPLE_ALPHA_TO_ONE_EXT        0x809F
+#define GL_SAMPLE_MASK_EXT                0x80A0
+#define GL_1PASS_EXT                      0x80A1
+#define GL_2PASS_0_EXT                    0x80A2
+#define GL_2PASS_1_EXT                    0x80A3
+#define GL_4PASS_0_EXT                    0x80A4
+#define GL_4PASS_1_EXT                    0x80A5
+#define GL_4PASS_2_EXT                    0x80A6
+#define GL_4PASS_3_EXT                    0x80A7
+#define GL_SAMPLE_BUFFERS_EXT             0x80A8
+#define GL_SAMPLES_EXT                    0x80A9
+#define GL_SAMPLE_MASK_VALUE_EXT          0x80AA
+#define GL_SAMPLE_MASK_INVERT_EXT         0x80AB
+#define GL_SAMPLE_PATTERN_EXT             0x80AC
+#define GL_MULTISAMPLE_BIT_EXT            0x20000000
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_vertex_preclip
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_SGIX            0x83EE
+#define GL_VERTEX_PRECLIP_HINT_SGIX       0x83EF
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_convolution_accuracy
+#define GL_CONVOLUTION_HINT_SGIX          0x8316
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_resample
+#define GL_PACK_RESAMPLE_SGIX             0x842C
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_SGIX           0x842D
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_SGIX        0x842E
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_SGIX        0x842F
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_SGIX         0x8430
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_point_line_texgen
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_POINT_SGIS     0x81F0
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_POINT_SGIS  0x81F1
+#define GL_EYE_DISTANCE_TO_LINE_SGIS      0x81F2
+#define GL_OBJECT_DISTANCE_TO_LINE_SGIS   0x81F3
+#define GL_EYE_POINT_SGIS                 0x81F4
+#define GL_OBJECT_POINT_SGIS              0x81F5
+#define GL_EYE_LINE_SGIS                  0x81F6
+#define GL_OBJECT_LINE_SGIS               0x81F7
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_color_mask
+#define GL_TEXTURE_COLOR_WRITEMASK_SGIS   0x81EF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fence
+#define GL_ALL_COMPLETED_NV               0x84F2
+#define GL_FENCE_STATUS_NV                0x84F3
+#define GL_FENCE_CONDITION_NV             0x84F4
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_texture_mirrored_repeat
+#define GL_MIRRORED_REPEAT_IBM            0x8370
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_evaluators
+#define GL_EVAL_2D_NV                     0x86C0
+#define GL_EVAL_TRIANGULAR_2D_NV          0x86C1
+#define GL_MAP_TESSELLATION_NV            0x86C2
+#define GL_MAP_ATTRIB_U_ORDER_NV          0x86C3
+#define GL_MAP_ATTRIB_V_ORDER_NV          0x86C4
+#define GL_EVAL_FRACTIONAL_TESSELLATION_NV 0x86C5
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB0_NV         0x86C6
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB1_NV         0x86C7
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB2_NV         0x86C8
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB3_NV         0x86C9
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB4_NV         0x86CA
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB5_NV         0x86CB
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB6_NV         0x86CC
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB7_NV         0x86CD
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB8_NV         0x86CE
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB9_NV         0x86CF
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB10_NV        0x86D0
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB11_NV        0x86D1
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB12_NV        0x86D2
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB13_NV        0x86D3
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB14_NV        0x86D4
+#define GL_EVAL_VERTEX_ATTRIB15_NV        0x86D5
+#define GL_MAX_MAP_TESSELLATION_NV        0x86D6
+#define GL_MAX_RATIONAL_EVAL_ORDER_NV     0x86D7
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_packed_depth_stencil
+#define GL_DEPTH_STENCIL_NV               0x84F9
+#define GL_UNSIGNED_INT_24_8_NV           0x84FA
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners2
+#define GL_PER_STAGE_CONSTANTS_NV         0x8535
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_compression_vtc
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_rectangle
+#define GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV           0x84F5
+#define GL_TEXTURE_BINDING_RECTANGLE_NV   0x84F6
+#define GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV     0x84F7
+#define GL_MAX_TEXTURE_RECTANGLE_SIZE_NV  0x84F8
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_NV    0x864C
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x864D
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x864E
+#define GL_RGBA_UNSIGNED_DOT_PRODUCT_MAPPING_NV 0x86D9
+#define GL_UNSIGNED_INT_S8_S8_8_8_NV      0x86DA
+#define GL_UNSIGNED_INT_8_8_S8_S8_REV_NV  0x86DB
+#define GL_DSDT_MAG_INTENSITY_NV          0x86DC
+#define GL_SHADER_CONSISTENT_NV           0x86DD
+#define GL_TEXTURE_SHADER_NV              0x86DE
+#define GL_SHADER_OPERATION_NV            0x86DF
+#define GL_CULL_MODES_NV                  0x86E0
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV       0x86E1
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV        0x86E2
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV         0x86E3
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_MATRIX_NV    GL_OFFSET_TEXTURE_MATRIX_NV
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_SCALE_NV     GL_OFFSET_TEXTURE_SCALE_NV
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_BIAS_NV      GL_OFFSET_TEXTURE_BIAS_NV
+#define GL_PREVIOUS_TEXTURE_INPUT_NV      0x86E4
+#define GL_CONST_EYE_NV                   0x86E5
+#define GL_PASS_THROUGH_NV                0x86E6
+#define GL_CULL_FRAGMENT_NV               0x86E7
+#define GL_OFFSET_TEXTURE_2D_NV           0x86E8
+#define GL_DEPENDENT_AR_TEXTURE_2D_NV     0x86E9
+#define GL_DEPENDENT_GB_TEXTURE_2D_NV     0x86EA
+#define GL_DOT_PRODUCT_NV                 0x86EC
+#define GL_DOT_PRODUCT_DEPTH_REPLACE_NV   0x86ED
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_2D_NV      0x86EE
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x86F0
+#define GL_DOT_PRODUCT_DIFFUSE_CUBE_MAP_NV 0x86F1
+#define GL_DOT_PRODUCT_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F2
+#define GL_DOT_PRODUCT_CONST_EYE_REFLECT_CUBE_MAP_NV 0x86F3
+#define GL_HILO_NV                        0x86F4
+#define GL_DSDT_NV                        0x86F5
+#define GL_DSDT_MAG_NV                    0x86F6
+#define GL_DSDT_MAG_VIB_NV                0x86F7
+#define GL_HILO16_NV                      0x86F8
+#define GL_SIGNED_HILO_NV                 0x86F9
+#define GL_SIGNED_HILO16_NV               0x86FA
+#define GL_SIGNED_RGBA_NV                 0x86FB
+#define GL_SIGNED_RGBA8_NV                0x86FC
+#define GL_SIGNED_RGB_NV                  0x86FE
+#define GL_SIGNED_RGB8_NV                 0x86FF
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_NV            0x8701
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_NV           0x8702
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE_ALPHA_NV      0x8703
+#define GL_SIGNED_LUMINANCE8_ALPHA8_NV    0x8704
+#define GL_SIGNED_ALPHA_NV                0x8705
+#define GL_SIGNED_ALPHA8_NV               0x8706
+#define GL_SIGNED_INTENSITY_NV            0x8707
+#define GL_SIGNED_INTENSITY8_NV           0x8708
+#define GL_DSDT8_NV                       0x8709
+#define GL_DSDT8_MAG8_NV                  0x870A
+#define GL_DSDT8_MAG8_INTENSITY8_NV       0x870B
+#define GL_SIGNED_RGB_UNSIGNED_ALPHA_NV   0x870C
+#define GL_SIGNED_RGB8_UNSIGNED_ALPHA8_NV 0x870D
+#define GL_HI_SCALE_NV                    0x870E
+#define GL_LO_SCALE_NV                    0x870F
+#define GL_DS_SCALE_NV                    0x8710
+#define GL_DT_SCALE_NV                    0x8711
+#define GL_MAGNITUDE_SCALE_NV             0x8712
+#define GL_VIBRANCE_SCALE_NV              0x8713
+#define GL_HI_BIAS_NV                     0x8714
+#define GL_LO_BIAS_NV                     0x8715
+#define GL_DS_BIAS_NV                     0x8716
+#define GL_DT_BIAS_NV                     0x8717
+#define GL_MAGNITUDE_BIAS_NV              0x8718
+#define GL_VIBRANCE_BIAS_NV               0x8719
+#define GL_TEXTURE_BORDER_VALUES_NV       0x871A
+#define GL_TEXTURE_HI_SIZE_NV             0x871B
+#define GL_TEXTURE_LO_SIZE_NV             0x871C
+#define GL_TEXTURE_DS_SIZE_NV             0x871D
+#define GL_TEXTURE_DT_SIZE_NV             0x871E
+#define GL_TEXTURE_MAG_SIZE_NV            0x871F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader2
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_3D_NV      0x86EF
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range2
+#define GL_VERTEX_ARRAY_RANGE_WITHOUT_FLUSH_NV 0x8533
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_NV              0x8620
+#define GL_VERTEX_STATE_PROGRAM_NV        0x8621
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_SIZE_NV           0x8623
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_STRIDE_NV         0x8624
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_TYPE_NV           0x8625
+#define GL_CURRENT_ATTRIB_NV              0x8626
+#define GL_PROGRAM_LENGTH_NV              0x8627
+#define GL_PROGRAM_STRING_NV              0x8628
+#define GL_MODELVIEW_PROJECTION_NV        0x8629
+#define GL_IDENTITY_NV                    0x862A
+#define GL_INVERSE_NV                     0x862B
+#define GL_TRANSPOSE_NV                   0x862C
+#define GL_INVERSE_TRANSPOSE_NV           0x862D
+#define GL_MAX_TRACK_MATRIX_STACK_DEPTH_NV 0x862E
+#define GL_MAX_TRACK_MATRICES_NV          0x862F
+#define GL_MATRIX0_NV                     0x8630
+#define GL_MATRIX1_NV                     0x8631
+#define GL_MATRIX2_NV                     0x8632
+#define GL_MATRIX3_NV                     0x8633
+#define GL_MATRIX4_NV                     0x8634
+#define GL_MATRIX5_NV                     0x8635
+#define GL_MATRIX6_NV                     0x8636
+#define GL_MATRIX7_NV                     0x8637
+#define GL_CURRENT_MATRIX_STACK_DEPTH_NV  0x8640
+#define GL_CURRENT_MATRIX_NV              0x8641
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZE_NV   0x8642
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE_NV     0x8643
+#define GL_PROGRAM_PARAMETER_NV           0x8644
+#define GL_ATTRIB_ARRAY_POINTER_NV        0x8645
+#define GL_PROGRAM_TARGET_NV              0x8646
+#define GL_PROGRAM_RESIDENT_NV            0x8647
+#define GL_TRACK_MATRIX_NV                0x8648
+#define GL_TRACK_MATRIX_TRANSFORM_NV      0x8649
+#define GL_VERTEX_PROGRAM_BINDING_NV      0x864A
+#define GL_PROGRAM_ERROR_POSITION_NV      0x864B
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY0_NV        0x8650
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY1_NV        0x8651
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY2_NV        0x8652
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY3_NV        0x8653
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY4_NV        0x8654
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY5_NV        0x8655
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY6_NV        0x8656
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY7_NV        0x8657
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY8_NV        0x8658
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY9_NV        0x8659
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY10_NV       0x865A
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY11_NV       0x865B
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY12_NV       0x865C
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY13_NV       0x865D
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY14_NV       0x865E
+#define GL_VERTEX_ATTRIB_ARRAY15_NV       0x865F
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV       0x8660
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB1_4_NV       0x8661
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB2_4_NV       0x8662
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB3_4_NV       0x8663
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB4_4_NV       0x8664
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB5_4_NV       0x8665
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB6_4_NV       0x8666
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB7_4_NV       0x8667
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB8_4_NV       0x8668
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB9_4_NV       0x8669
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB10_4_NV      0x866A
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB11_4_NV      0x866B
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB12_4_NV      0x866C
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB13_4_NV      0x866D
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB14_4_NV      0x866E
+#define GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB15_4_NV      0x866F
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV       0x8670
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB1_4_NV       0x8671
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB2_4_NV       0x8672
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB3_4_NV       0x8673
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB4_4_NV       0x8674
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB5_4_NV       0x8675
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB6_4_NV       0x8676
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB7_4_NV       0x8677
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB8_4_NV       0x8678
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB9_4_NV       0x8679
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB10_4_NV      0x867A
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB11_4_NV      0x867B
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB12_4_NV      0x867C
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB13_4_NV      0x867D
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB14_4_NV      0x867E
+#define GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB15_4_NV      0x867F
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_coordinate_clamp
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_S_SGIX       0x8369
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_T_SGIX       0x836A
+#define GL_TEXTURE_MAX_CLAMP_R_SGIX       0x836B
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_scalebias_hint
+#define GL_SCALEBIAS_HINT_SGIX            0x8322
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_interlace
+#define GL_INTERLACE_OML                  0x8980
+#define GL_INTERLACE_READ_OML             0x8981
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_subsample
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_24_24_OML     0x8982
+#define GL_FORMAT_SUBSAMPLE_244_244_OML   0x8983
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_resample
+#define GL_PACK_RESAMPLE_OML              0x8984
+#define GL_UNPACK_RESAMPLE_OML            0x8985
+#define GL_RESAMPLE_REPLICATE_OML         0x8986
+#define GL_RESAMPLE_ZERO_FILL_OML         0x8987
+#define GL_RESAMPLE_AVERAGE_OML           0x8988
+#define GL_RESAMPLE_DECIMATE_OML          0x8989
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_copy_depth_to_color
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_RGBA_NV       0x886E
+#define GL_DEPTH_STENCIL_TO_BGRA_NV       0x886F
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_envmap_bumpmap
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_ATI            0x8775
+#define GL_BUMP_ROT_MATRIX_SIZE_ATI       0x8776
+#define GL_BUMP_NUM_TEX_UNITS_ATI         0x8777
+#define GL_BUMP_TEX_UNITS_ATI             0x8778
+#define GL_DUDV_ATI                       0x8779
+#define GL_DU8DV8_ATI                     0x877A
+#define GL_BUMP_ENVMAP_ATI                0x877B
+#define GL_BUMP_TARGET_ATI                0x877C
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_fragment_shader
+#define GL_FRAGMENT_SHADER_ATI            0x8920
+#define GL_REG_0_ATI                      0x8921
+#define GL_REG_1_ATI                      0x8922
+#define GL_REG_2_ATI                      0x8923
+#define GL_REG_3_ATI                      0x8924
+#define GL_REG_4_ATI                      0x8925
+#define GL_REG_5_ATI                      0x8926
+#define GL_REG_6_ATI                      0x8927
+#define GL_REG_7_ATI                      0x8928
+#define GL_REG_8_ATI                      0x8929
+#define GL_REG_9_ATI                      0x892A
+#define GL_REG_10_ATI                     0x892B
+#define GL_REG_11_ATI                     0x892C
+#define GL_REG_12_ATI                     0x892D
+#define GL_REG_13_ATI                     0x892E
+#define GL_REG_14_ATI                     0x892F
+#define GL_REG_15_ATI                     0x8930
+#define GL_REG_16_ATI                     0x8931
+#define GL_REG_17_ATI                     0x8932
+#define GL_REG_18_ATI                     0x8933
+#define GL_REG_19_ATI                     0x8934
+#define GL_REG_20_ATI                     0x8935
+#define GL_REG_21_ATI                     0x8936
+#define GL_REG_22_ATI                     0x8937
+#define GL_REG_23_ATI                     0x8938
+#define GL_REG_24_ATI                     0x8939
+#define GL_REG_25_ATI                     0x893A
+#define GL_REG_26_ATI                     0x893B
+#define GL_REG_27_ATI                     0x893C
+#define GL_REG_28_ATI                     0x893D
+#define GL_REG_29_ATI                     0x893E
+#define GL_REG_30_ATI                     0x893F
+#define GL_REG_31_ATI                     0x8940
+#define GL_CON_0_ATI                      0x8941
+#define GL_CON_1_ATI                      0x8942
+#define GL_CON_2_ATI                      0x8943
+#define GL_CON_3_ATI                      0x8944
+#define GL_CON_4_ATI                      0x8945
+#define GL_CON_5_ATI                      0x8946
+#define GL_CON_6_ATI                      0x8947
+#define GL_CON_7_ATI                      0x8948
+#define GL_CON_8_ATI                      0x8949
+#define GL_CON_9_ATI                      0x894A
+#define GL_CON_10_ATI                     0x894B
+#define GL_CON_11_ATI                     0x894C
+#define GL_CON_12_ATI                     0x894D
+#define GL_CON_13_ATI                     0x894E
+#define GL_CON_14_ATI                     0x894F
+#define GL_CON_15_ATI                     0x8950
+#define GL_CON_16_ATI                     0x8951
+#define GL_CON_17_ATI                     0x8952
+#define GL_CON_18_ATI                     0x8953
+#define GL_CON_19_ATI                     0x8954
+#define GL_CON_20_ATI                     0x8955
+#define GL_CON_21_ATI                     0x8956
+#define GL_CON_22_ATI                     0x8957
+#define GL_CON_23_ATI                     0x8958
+#define GL_CON_24_ATI                     0x8959
+#define GL_CON_25_ATI                     0x895A
+#define GL_CON_26_ATI                     0x895B
+#define GL_CON_27_ATI                     0x895C
+#define GL_CON_28_ATI                     0x895D
+#define GL_CON_29_ATI                     0x895E
+#define GL_CON_30_ATI                     0x895F
+#define GL_CON_31_ATI                     0x8960
+#define GL_MOV_ATI                        0x8961
+#define GL_ADD_ATI                        0x8963
+#define GL_MUL_ATI                        0x8964
+#define GL_SUB_ATI                        0x8965
+#define GL_DOT3_ATI                       0x8966
+#define GL_DOT4_ATI                       0x8967
+#define GL_MAD_ATI                        0x8968
+#define GL_LERP_ATI                       0x8969
+#define GL_CND_ATI                        0x896A
+#define GL_CND0_ATI                       0x896B
+#define GL_DOT2_ADD_ATI                   0x896C
+#define GL_SECONDARY_INTERPOLATOR_ATI     0x896D
+#define GL_NUM_FRAGMENT_REGISTERS_ATI     0x896E
+#define GL_NUM_FRAGMENT_CONSTANTS_ATI     0x896F
+#define GL_NUM_PASSES_ATI                 0x8970
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_PER_PASS_ATI  0x8971
+#define GL_NUM_INSTRUCTIONS_TOTAL_ATI     0x8972
+#define GL_NUM_INPUT_INTERPOLATOR_COMPONENTS_ATI 0x8973
+#define GL_NUM_LOOPBACK_COMPONENTS_ATI    0x8974
+#define GL_COLOR_ALPHA_PAIRING_ATI        0x8975
+#define GL_SWIZZLE_STR_ATI                0x8976
+#define GL_SWIZZLE_STQ_ATI                0x8977
+#define GL_SWIZZLE_STR_DR_ATI             0x8978
+#define GL_SWIZZLE_STQ_DQ_ATI             0x8979
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_ATI               0x897A
+#define GL_SWIZZLE_STRQ_DQ_ATI            0x897B
+#define GL_RED_BIT_ATI                    0x00000001
+#define GL_GREEN_BIT_ATI                  0x00000002
+#define GL_BLUE_BIT_ATI                   0x00000004
+#define GL_2X_BIT_ATI                     0x00000001
+#define GL_4X_BIT_ATI                     0x00000002
+#define GL_8X_BIT_ATI                     0x00000004
+#define GL_HALF_BIT_ATI                   0x00000008
+#define GL_QUARTER_BIT_ATI                0x00000010
+#define GL_EIGHTH_BIT_ATI                 0x00000020
+#define GL_SATURATE_BIT_ATI               0x00000040
+#define GL_COMP_BIT_ATI                   0x00000002
+#define GL_NEGATE_BIT_ATI                 0x00000004
+#define GL_BIAS_BIT_ATI                   0x00000008
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_pn_triangles
+#define GL_PN_TRIANGLES_ATI               0x87F0
+#define GL_MAX_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F1
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_ATI    0x87F2
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_ATI   0x87F3
+#define GL_PN_TRIANGLES_TESSELATION_LEVEL_ATI 0x87F4
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_LINEAR_ATI 0x87F5
+#define GL_PN_TRIANGLES_POINT_MODE_CUBIC_ATI 0x87F6
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_LINEAR_ATI 0x87F7
+#define GL_PN_TRIANGLES_NORMAL_MODE_QUADRATIC_ATI 0x87F8
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_array_object
+#define GL_STATIC_ATI                     0x8760
+#define GL_DYNAMIC_ATI                    0x8761
+#define GL_PRESERVE_ATI                   0x8762
+#define GL_DISCARD_ATI                    0x8763
+#define GL_OBJECT_BUFFER_SIZE_ATI         0x8764
+#define GL_OBJECT_BUFFER_USAGE_ATI        0x8765
+#define GL_ARRAY_OBJECT_BUFFER_ATI        0x8766
+#define GL_ARRAY_OBJECT_OFFSET_ATI        0x8767
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_shader
+#define GL_VERTEX_SHADER_EXT              0x8780
+#define GL_VERTEX_SHADER_BINDING_EXT      0x8781
+#define GL_OP_INDEX_EXT                   0x8782
+#define GL_OP_NEGATE_EXT                  0x8783
+#define GL_OP_DOT3_EXT                    0x8784
+#define GL_OP_DOT4_EXT                    0x8785
+#define GL_OP_MUL_EXT                     0x8786
+#define GL_OP_ADD_EXT                     0x8787
+#define GL_OP_MADD_EXT                    0x8788
+#define GL_OP_FRAC_EXT                    0x8789
+#define GL_OP_MAX_EXT                     0x878A
+#define GL_OP_MIN_EXT                     0x878B
+#define GL_OP_SET_GE_EXT                  0x878C
+#define GL_OP_SET_LT_EXT                  0x878D
+#define GL_OP_CLAMP_EXT                   0x878E
+#define GL_OP_FLOOR_EXT                   0x878F
+#define GL_OP_ROUND_EXT                   0x8790
+#define GL_OP_EXP_BASE_2_EXT              0x8791
+#define GL_OP_LOG_BASE_2_EXT              0x8792
+#define GL_OP_POWER_EXT                   0x8793
+#define GL_OP_RECIP_EXT                   0x8794
+#define GL_OP_RECIP_SQRT_EXT              0x8795
+#define GL_OP_SUB_EXT                     0x8796
+#define GL_OP_CROSS_PRODUCT_EXT           0x8797
+#define GL_OP_MULTIPLY_MATRIX_EXT         0x8798
+#define GL_OP_MOV_EXT                     0x8799
+#define GL_OUTPUT_VERTEX_EXT              0x879A
+#define GL_OUTPUT_COLOR0_EXT              0x879B
+#define GL_OUTPUT_COLOR1_EXT              0x879C
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD0_EXT      0x879D
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD1_EXT      0x879E
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD2_EXT      0x879F
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD3_EXT      0x87A0
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD4_EXT      0x87A1
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD5_EXT      0x87A2
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD6_EXT      0x87A3
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD7_EXT      0x87A4
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD8_EXT      0x87A5
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD9_EXT      0x87A6
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD10_EXT     0x87A7
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD11_EXT     0x87A8
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD12_EXT     0x87A9
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD13_EXT     0x87AA
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD14_EXT     0x87AB
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD15_EXT     0x87AC
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD16_EXT     0x87AD
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD17_EXT     0x87AE
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD18_EXT     0x87AF
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD19_EXT     0x87B0
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD20_EXT     0x87B1
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD21_EXT     0x87B2
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD22_EXT     0x87B3
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD23_EXT     0x87B4
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD24_EXT     0x87B5
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD25_EXT     0x87B6
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD26_EXT     0x87B7
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD27_EXT     0x87B8
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD28_EXT     0x87B9
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD29_EXT     0x87BA
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD30_EXT     0x87BB
+#define GL_OUTPUT_TEXTURE_COORD31_EXT     0x87BC
+#define GL_OUTPUT_FOG_EXT                 0x87BD
+#define GL_SCALAR_EXT                     0x87BE
+#define GL_VECTOR_EXT                     0x87BF
+#define GL_MATRIX_EXT                     0x87C0
+#define GL_VARIANT_EXT                    0x87C1
+#define GL_INVARIANT_EXT                  0x87C2
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_EXT             0x87C3
+#define GL_LOCAL_EXT                      0x87C4
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87C5
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87C6
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT 0x87C7
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87C8
+#define GL_MAX_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT   0x87C9
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CA
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT 0x87CB
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87CC
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_INARIANTS_EXT 0x87CD
+#define GL_MAX_OPTIMIZED_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT 0x87CE
+#define GL_VERTEX_SHADER_INSTRUCTIONS_EXT 0x87CF
+#define GL_VERTEX_SHADER_VARIANTS_EXT     0x87D0
+#define GL_VERTEX_SHADER_INVARIANTS_EXT   0x87D1
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCAL_CONSTANTS_EXT 0x87D2
+#define GL_VERTEX_SHADER_LOCALS_EXT       0x87D3
+#define GL_VERTEX_SHADER_OPTIMIZED_EXT    0x87D4
+#define GL_X_EXT                          0x87D5
+#define GL_Y_EXT                          0x87D6
+#define GL_Z_EXT                          0x87D7
+#define GL_W_EXT                          0x87D8
+#define GL_NEGATIVE_X_EXT                 0x87D9
+#define GL_NEGATIVE_Y_EXT                 0x87DA
+#define GL_NEGATIVE_Z_EXT                 0x87DB
+#define GL_NEGATIVE_W_EXT                 0x87DC
+#define GL_ZERO_EXT                       0x87DD
+#define GL_ONE_EXT                        0x87DE
+#define GL_NEGATIVE_ONE_EXT               0x87DF
+#define GL_NORMALIZED_RANGE_EXT           0x87E0
+#define GL_FULL_RANGE_EXT                 0x87E1
+#define GL_CURRENT_VERTEX_EXT             0x87E2
+#define GL_MVP_MATRIX_EXT                 0x87E3
+#define GL_VARIANT_VALUE_EXT              0x87E4
+#define GL_VARIANT_DATATYPE_EXT           0x87E5
+#define GL_VARIANT_ARRAY_STRIDE_EXT       0x87E6
+#define GL_VARIANT_ARRAY_TYPE_EXT         0x87E7
+#define GL_VARIANT_ARRAY_EXT              0x87E8
+#define GL_VARIANT_ARRAY_POINTER_EXT      0x87E9
+#define GL_INVARIANT_VALUE_EXT            0x87EA
+#define GL_INVARIANT_DATATYPE_EXT         0x87EB
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_VALUE_EXT       0x87EC
+#define GL_LOCAL_CONSTANT_DATATYPE_EXT    0x87ED
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_streams
+#define GL_MAX_VERTEX_STREAMS_ATI         0x876B
+#define GL_VERTEX_STREAM0_ATI             0x876C
+#define GL_VERTEX_STREAM1_ATI             0x876D
+#define GL_VERTEX_STREAM2_ATI             0x876E
+#define GL_VERTEX_STREAM3_ATI             0x876F
+#define GL_VERTEX_STREAM4_ATI             0x8770
+#define GL_VERTEX_STREAM5_ATI             0x8771
+#define GL_VERTEX_STREAM6_ATI             0x8772
+#define GL_VERTEX_STREAM7_ATI             0x8773
+#define GL_VERTEX_SOURCE_ATI              0x8774
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_element_array
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_ATI              0x8768
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_TYPE_ATI         0x8769
+#define GL_ELEMENT_ARRAY_POINTER_ATI      0x876A
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_mesh_array
+#define GL_QUAD_MESH_SUN                  0x8614
+#define GL_TRIANGLE_MESH_SUN              0x8615
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_slice_accum
+#define GL_SLICE_ACCUM_SUN                0x85CC
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_multisample_filter_hint
+#define GL_MULTISAMPLE_FILTER_HINT_NV     0x8534
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_depth_clamp
+#define GL_DEPTH_CLAMP_NV                 0x864F
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_occlusion_query
+#define GL_PIXEL_COUNTER_BITS_NV          0x8864
+#define GL_CURRENT_OCCLUSION_QUERY_ID_NV  0x8865
+#define GL_PIXEL_COUNT_NV                 0x8866
+#define GL_PIXEL_COUNT_AVAILABLE_NV       0x8867
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_point_sprite
+#define GL_POINT_SPRITE_NV                0x8861
+#define GL_COORD_REPLACE_NV               0x8862
+#define GL_POINT_SPRITE_R_MODE_NV         0x8863
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader3
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8850
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_SCALE_NV 0x8851
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8852
+#define GL_OFFSET_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_SCALE_NV 0x8853
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_2D_NV      0x8854
+#define GL_OFFSET_HILO_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8855
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_2D_NV 0x8856
+#define GL_OFFSET_HILO_PROJECTIVE_TEXTURE_RECTANGLE_NV 0x8857
+#define GL_DEPENDENT_HILO_TEXTURE_2D_NV   0x8858
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_3D_NV    0x8859
+#define GL_DEPENDENT_RGB_TEXTURE_CUBE_MAP_NV 0x885A
+#define GL_DOT_PRODUCT_PASS_THROUGH_NV    0x885B
+#define GL_DOT_PRODUCT_TEXTURE_1D_NV      0x885C
+#define GL_DOT_PRODUCT_AFFINE_DEPTH_REPLACE_NV 0x885D
+#define GL_HILO8_NV                       0x885E
+#define GL_SIGNED_HILO8_NV                0x885F
+#define GL_FORCE_BLUE_TO_ONE_NV           0x8860
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program1_1
+#endif
+
+
+/*************************************************************/
+
+#ifndef GL_VERSION_1_2
+#define GL_VERSION_1_2 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendColor (GLclampf, GLclampf, GLclampf, GLclampf);
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquation (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElements (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTable (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfv (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameteriv (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorTable (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTable (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glColorSubTable (GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTable (GLenum, GLsizei, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterf (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfv (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteri (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriv (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1D (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2D (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilter (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilter (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *, GLvoid *, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2D (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogram (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmax (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfv (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameteriv (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glHistogram (GLenum, GLsizei, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glMinmax (GLenum, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glResetHistogram (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glResetMinmax (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDCOLORPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONPROC) (GLenum mode);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETSEPARABLEFILTERPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSEPARABLEFILTER2DPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLHISTOGRAMPROC) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMINMAXPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLRESETHISTOGRAMPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLRESETMINMAXPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+#ifndef GL_VERSION_1_3
+#define GL_VERSION_1_3 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glActiveTexture (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTexture (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1d (GLenum, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1f (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1i (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1s (GLenum, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2d (GLenum, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2f (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2i (GLenum, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2s (GLenum, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3d (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3f (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3i (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3s (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4d (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dv (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4f (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fv (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4i (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iv (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4s (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sv (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixf (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixd (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixf (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixd (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glSampleCoverage (GLclampf, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1D (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2D (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1D (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImage (GLenum, GLint, void *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DPROC) (GLenum target, GLdouble s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FPROC) (GLenum target, GLfloat s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IPROC) (GLenum target, GLint s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SPROC) (GLenum target, GLshort s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DVPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FVPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IVPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SVPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLECOVERAGEPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEPROC) (GLenum target, GLint level, void *img);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multitexture
+#define GL_ARB_multitexture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glActiveTextureARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveTextureARB (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dARB (GLenum, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fARB (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1iARB (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1sARB (GLenum, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord1svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2iARB (GLenum, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2sARB (GLenum, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord2svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3iARB (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3sARB (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord3svARB (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dARB (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4dvARB (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fARB (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4fvARB (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4iARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4ivARB (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4sARB (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glMultiTexCoord4svARB (GLenum, const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVETEXTUREARBPROC) (GLenum texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IARBPROC) (GLenum target, GLint s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SARBPROC) (GLenum target, GLshort s);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD1SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD2SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD3SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DARBPROC) (GLenum target, GLdouble s, GLdouble t, GLdouble r, GLdouble q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4DVARBPROC) (GLenum target, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FARBPROC) (GLenum target, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4FVARBPROC) (GLenum target, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IARBPROC) (GLenum target, GLint s, GLint t, GLint r, GLint q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4IVARBPROC) (GLenum target, const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SARBPROC) (GLenum target, GLshort s, GLshort t, GLshort r, GLshort q);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTITEXCOORD4SVARBPROC) (GLenum target, const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_transpose_matrix
+#define GL_ARB_transpose_matrix 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixfARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glLoadTransposeMatrixdARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixfARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glMultTransposeMatrixdARB (const GLdouble *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (const GLdouble *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXFARBPROC) (const GLfloat *m);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTTRANSPOSEMATRIXDARBPROC) (const GLdouble *m);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_multisample
+#define GL_ARB_multisample 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSampleCoverageARB (GLclampf, GLboolean);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLECOVERAGEARBPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_add
+#define GL_ARB_texture_env_add 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_cube_map
+#define GL_ARB_texture_cube_map 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_compression
+#define GL_ARB_texture_compression 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage3DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage2DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexImage1DARB (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLint, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage3DARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage2DARB (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCompressedTexSubImage1DARB (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCompressedTexImageARB (GLenum, GLint, void *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLint border, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE3DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE2DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMPRESSEDTEXSUBIMAGE1DARBPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLsizei imageSize, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMPRESSEDTEXIMAGEARBPROC) (GLenum target, GLint level, void *img);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_border_clamp
+#define GL_ARB_texture_border_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_point_parameters
+#define GL_ARB_point_parameters 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfARB (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfvARB (GLenum, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_vertex_blend
+#define GL_ARB_vertex_blend 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glWeightbvARB (GLint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightsvARB (GLint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightivARB (GLint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightfvARB (GLint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightdvARB (GLint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightubvARB (GLint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightusvARB (GLint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightuivARB (GLint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glWeightPointerARB (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexBlendARB (GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTBVARBPROC) (GLint size, const GLbyte *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTSVARBPROC) (GLint size, const GLshort *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTIVARBPROC) (GLint size, const GLint *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTFVARBPROC) (GLint size, const GLfloat *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTDVARBPROC) (GLint size, const GLdouble *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTUBVARBPROC) (GLint size, const GLubyte *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTUSVARBPROC) (GLint size, const GLushort *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTUIVARBPROC) (GLint size, const GLuint *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWEIGHTPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDARBPROC) (GLint count);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_matrix_palette
+#define GL_ARB_matrix_palette 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCurrentPaletteMatrixARB (GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexubvARB (GLint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexusvARB (GLint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexuivARB (GLint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glMatrixIndexPointerARB (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCURRENTPALETTEMATRIXARBPROC) (GLint index);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUBVARBPROC) (GLint size, const GLubyte *indices);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUSVARBPROC) (GLint size, const GLushort *indices);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXUIVARBPROC) (GLint size, const GLuint *indices);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMATRIXINDEXPOINTERARBPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_combine
+#define GL_ARB_texture_env_combine 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_crossbar
+#define GL_ARB_texture_env_crossbar 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_env_dot3
+#define GL_ARB_texture_env_dot3 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_texture_mirror_repeat
+#define GL_ARB_texture_mirror_repeat 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_depth_texture
+#define GL_ARB_depth_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow
+#define GL_ARB_shadow 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_shadow_ambient
+#define GL_ARB_shadow_ambient 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ARB_window_pos
+#define GL_ARB_window_pos 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dARB (GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dvARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fARB (GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fvARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2iARB (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2ivARB (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2sARB (GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2svARB (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dARB (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dvARB (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fARB (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fvARB (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3iARB (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3ivARB (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3sARB (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3svARB (const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DVARBPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FVARBPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IARBPROC) (GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IVARBPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SARBPROC) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SVARBPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DARBPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DVARBPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FARBPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FVARBPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IARBPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IVARBPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SARBPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SVARBPROC) (const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_abgr
+#define GL_EXT_abgr 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_color
+#define GL_EXT_blend_color 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendColorEXT (GLclampf, GLclampf, GLclampf, GLclampf);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDCOLOREXTPROC) (GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_polygon_offset
+#define GL_EXT_polygon_offset 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPolygonOffsetEXT (GLfloat, GLfloat);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOLYGONOFFSETEXTPROC) (GLfloat factor, GLfloat bias);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture
+#define GL_EXT_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture3D
+#define GL_EXT_texture3D 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexImage3DEXT (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage3DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_filter4
+#define GL_SGIS_texture_filter4 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetTexFilterFuncSGIS (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexFilterFuncSGIS (GLenum, GLenum, GLsizei, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLfloat *weights);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXFILTERFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLenum filter, GLsizei n, const GLfloat *weights);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_subtexture
+#define GL_EXT_subtexture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage1DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage2DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_copy_texture
+#define GL_EXT_copy_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage1DEXT (GLenum, GLint, GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexImage2DEXT (GLenum, GLint, GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage1DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage2DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glCopyTexSubImage3DEXT (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLint border);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE1DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE2DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DEXTPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_histogram
+#define GL_EXT_histogram 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramEXT (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterfvEXT (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetHistogramParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxEXT (GLenum, GLboolean, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterfvEXT (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMinmaxParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glHistogramEXT (GLenum, GLsizei, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glMinmaxEXT (GLenum, GLenum, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glResetHistogramEXT (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glResetMinmaxEXT (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETHISTOGRAMPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXEXTPROC) (GLenum target, GLboolean reset, GLenum format, GLenum type, GLvoid *values);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMINMAXPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target, GLsizei width, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMINMAXEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLboolean sink);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLRESETHISTOGRAMEXTPROC) (GLenum target);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLRESETMINMAXEXTPROC) (GLenum target);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_convolution
+#define GL_EXT_convolution 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter1DEXT (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionFilter2DEXT (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfEXT (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterfvEXT (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameteriEXT (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glConvolutionParameterivEXT (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter1DEXT (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glCopyConvolutionFilter2DEXT (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionFilterEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterfvEXT (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetConvolutionParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetSeparableFilterEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *, GLvoid *, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glSeparableFilter2DEXT (GLenum, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER1DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCONVOLUTIONFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONFILTEREXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *image);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCONVOLUTIONPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETSEPARABLEFILTEREXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *row, GLvoid *column, GLvoid *span);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSEPARABLEFILTER2DEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *row, const GLvoid *column);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_color_matrix
+#define GL_EXT_color_matrix 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_color_table
+#define GL_SGI_color_table 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColorTableSGI (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterfvSGI (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColorTableParameterivSGI (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorTableSGI (GLenum, GLenum, GLint, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableSGI (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfvSGI (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterivSGI (GLenum, GLenum, GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLESGIPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVSGIPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_texture
+#define GL_SGIX_pixel_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPixelTexGenSGIX (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENSGIXPROC) (GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_pixel_texture
+#define GL_SGIS_pixel_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPixelTexGenParameteriSGIS (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTexGenParameterivSGIS (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTexGenParameterfSGIS (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTexGenParameterfvSGIS (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelTexGenParameterivSGIS (GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetPixelTexGenParameterfvSGIS (GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENPARAMETERISGISPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENPARAMETERIVSGISPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENPARAMETERFSGISPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTEXGENPARAMETERFVSGISPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPIXELTEXGENPARAMETERIVSGISPROC) (GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPIXELTEXGENPARAMETERFVSGISPROC) (GLenum pname, GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture4D
+#define GL_SGIS_texture4D 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexImage4DSGIS (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLint, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexSubImage4DSGIS (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint, GLint, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXIMAGE4DSGISPROC) (GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei size4d, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE4DSGISPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint woffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLsizei size4d, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGI_texture_color_table
+#define GL_SGI_texture_color_table 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cmyka
+#define GL_EXT_cmyka 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_object
+#define GL_EXT_texture_object 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI GLboolean APIENTRY glAreTexturesResidentEXT (GLsizei, const GLuint *, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glBindTextureEXT (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteTexturesEXT (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenTexturesEXT (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsTextureEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glPrioritizeTexturesEXT (GLsizei, const GLuint *, const GLclampf *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLARETEXTURESRESIDENTEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *textures, GLboolean *residences);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDTEXTUREEXTPROC) (GLenum target, GLuint texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETETEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *textures);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGENTEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, GLuint *textures);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISTEXTUREEXTPROC) (GLuint texture);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPRIORITIZETEXTURESEXTPROC) (GLsizei n, const GLuint *textures, const GLclampf *priorities);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_detail_texture
+#define GL_SGIS_detail_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDetailTexFuncSGIS (GLenum, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetDetailTexFuncSGIS (GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDETAILTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETDETAILTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLfloat *points);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_sharpen_texture
+#define GL_SGIS_sharpen_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSharpenTexFuncSGIS (GLenum, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetSharpenTexFuncSGIS (GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSHARPENTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLsizei n, const GLfloat *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETSHARPENTEXFUNCSGISPROC) (GLenum target, GLfloat *points);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_packed_pixels
+#define GL_EXT_packed_pixels 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_lod
+#define GL_SGIS_texture_lod 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_multisample
+#define GL_SGIS_multisample 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSampleMaskSGIS (GLclampf, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glSamplePatternSGIS (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKSGISPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLEPATTERNSGISPROC) (GLenum pattern);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_rescale_normal
+#define GL_EXT_rescale_normal 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_array
+#define GL_EXT_vertex_array 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glArrayElementEXT (GLint);
+GLAPI void APIENTRY glColorPointerEXT (GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glDrawArraysEXT (GLenum, GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointerEXT (GLsizei, GLsizei, const GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glGetPointervEXT (GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI void APIENTRY glIndexPointerEXT (GLenum, GLsizei, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalPointerEXT (GLenum, GLsizei, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointerEXT (GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexPointerEXT (GLint, GLenum, GLsizei, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLARRAYELEMENTEXTPROC) (GLint i);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLEDGEFLAGPOINTEREXTPROC) (GLsizei stride, GLsizei count, const GLboolean *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPOINTERVEXTPROC) (GLenum pname, GLvoid* *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINDEXPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLsizei count, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_misc_attribute
+#define GL_EXT_misc_attribute 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_generate_mipmap
+#define GL_SGIS_generate_mipmap 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_clipmap
+#define GL_SGIX_clipmap 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow
+#define GL_SGIX_shadow 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_edge_clamp
+#define GL_SGIS_texture_edge_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_border_clamp
+#define GL_SGIS_texture_border_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_minmax
+#define GL_EXT_blend_minmax 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendEquationEXT (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDEQUATIONEXTPROC) (GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_subtract
+#define GL_EXT_blend_subtract 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_logic_op
+#define GL_EXT_blend_logic_op 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_interlace
+#define GL_SGIX_interlace 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_pixel_tiles
+#define GL_SGIX_pixel_tiles 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_select
+#define GL_SGIX_texture_select 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_sprite
+#define GL_SGIX_sprite 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSpriteParameterfSGIX (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glSpriteParameterfvSGIX (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glSpriteParameteriSGIX (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glSpriteParameterivSGIX (GLenum, const GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERFSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERFVSGIXPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERISGIXPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSPRITEPARAMETERIVSGIXPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_multi_buffer
+#define GL_SGIX_texture_multi_buffer 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_point_parameters
+#define GL_EXT_point_parameters 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfEXT (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfvEXT (GLenum, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_point_parameters
+#define GL_SGIS_point_parameters 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfSGIS (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterfvSGIS (GLenum, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFSGISPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERFVSGISPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_instruments
+#define GL_SGIX_instruments 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI GLint APIENTRY glGetInstrumentsSGIX (void);
+GLAPI void APIENTRY glInstrumentsBufferSGIX (GLsizei, GLint *);
+GLAPI GLint APIENTRY glPollInstrumentsSGIX (GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glReadInstrumentsSGIX (GLint);
+GLAPI void APIENTRY glStartInstrumentsSGIX (void);
+GLAPI void APIENTRY glStopInstrumentsSGIX (GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLint (APIENTRY * PFNGLGETINSTRUMENTSSGIXPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINSTRUMENTSBUFFERSGIXPROC) (GLsizei size, GLint *buffer);
+typedef GLint (APIENTRY * PFNGLPOLLINSTRUMENTSSGIXPROC) (GLint *marker_p);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREADINSTRUMENTSSGIXPROC) (GLint marker);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSTARTINSTRUMENTSSGIXPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSTOPINSTRUMENTSSGIXPROC) (GLint marker);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_scale_bias
+#define GL_SGIX_texture_scale_bias 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_framezoom
+#define GL_SGIX_framezoom 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFrameZoomSGIX (GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAMEZOOMSGIXPROC) (GLint factor);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_tag_sample_buffer
+#define GL_SGIX_tag_sample_buffer 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTagSampleBufferSGIX (void);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTAGSAMPLEBUFFERSGIXPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_polynomial_ffd
+#define GL_SGIX_polynomial_ffd 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDeformationMap3dSGIX (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLint, GLint, GLdouble, GLdouble, GLint, GLint, GLdouble, GLdouble, GLint, GLint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glDeformationMap3fSGIX (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLint, GLint, GLfloat, GLfloat, GLint, GLint, GLfloat, GLfloat, GLint, GLint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glDeformSGIX (GLbitfield);
+GLAPI void APIENTRY glLoadIdentityDeformationMapSGIX (GLbitfield);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDEFORMATIONMAP3DSGIXPROC) (GLenum target, GLdouble u1, GLdouble u2, GLint ustride, GLint uorder, GLdouble v1, GLdouble v2, GLint vstride, GLint vorder, GLdouble w1, GLdouble w2, GLint wstride, GLint worder, const GLdouble *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDEFORMATIONMAP3FSGIXPROC) (GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, GLfloat w1, GLfloat w2, GLint wstride, GLint worder, const GLfloat *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDEFORMSGIXPROC) (GLbitfield mask);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADIDENTITYDEFORMATIONMAPSGIXPROC) (GLbitfield mask);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_reference_plane
+#define GL_SGIX_reference_plane 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glReferencePlaneSGIX (const GLdouble *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREFERENCEPLANESGIXPROC) (const GLdouble *equation);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_flush_raster
+#define GL_SGIX_flush_raster 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFlushRasterSGIX (void);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFLUSHRASTERSGIXPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_depth_texture
+#define GL_SGIX_depth_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_fog_function
+#define GL_SGIS_fog_function 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFogFuncSGIS (GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFogFuncSGIS (GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGFUNCSGISPROC) (GLsizei n, const GLfloat *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFOGFUNCSGISPROC) (GLfloat *points);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_offset
+#define GL_SGIX_fog_offset 1
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_image_transform
+#define GL_HP_image_transform 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glImageTransformParameteriHP (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glImageTransformParameterfHP (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glImageTransformParameterivHP (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glImageTransformParameterfvHP (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetImageTransformParameterivHP (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetImageTransformParameterfvHP (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERIVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETIMAGETRANSFORMPARAMETERFVHPPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_convolution_border_modes
+#define GL_HP_convolution_border_modes 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_add_env
+#define GL_SGIX_texture_add_env 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_color_subtable
+#define GL_EXT_color_subtable 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColorSubTableEXT (GLenum, GLsizei, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glCopyColorSubTableEXT (GLenum, GLsizei, GLint, GLint, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORSUBTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLsizei count, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOPYCOLORSUBTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLsizei start, GLint x, GLint y, GLsizei width);
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_vertex_hints
+#define GL_PGI_vertex_hints 1
+#endif
+
+#ifndef GL_PGI_misc_hints
+#define GL_PGI_misc_hints 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glHintPGI (GLenum, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLHINTPGIPROC) (GLenum target, GLint mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_paletted_texture
+#define GL_EXT_paletted_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColorTableEXT (GLenum, GLenum, GLsizei, GLenum, GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterivEXT (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetColorTableParameterfvEXT (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *table);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEEXTPROC) (GLenum target, GLenum format, GLenum type, GLvoid *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOLORTABLEPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_clip_volume_hint
+#define GL_EXT_clip_volume_hint 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_list_priority
+#define GL_SGIX_list_priority 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGetListParameterfvSGIX (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetListParameterivSGIX (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glListParameterfSGIX (GLuint, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glListParameterfvSGIX (GLuint, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glListParameteriSGIX (GLuint, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glListParameterivSGIX (GLuint, GLenum, const GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETLISTPARAMETERFVSGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETLISTPARAMETERIVSGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLISTPARAMETERFSGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLISTPARAMETERFVSGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLISTPARAMETERISGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLISTPARAMETERIVSGIXPROC) (GLuint list, GLenum pname, const GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ir_instrument1
+#define GL_SGIX_ir_instrument1 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_calligraphic_fragment
+#define GL_SGIX_calligraphic_fragment 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_lod_bias
+#define GL_SGIX_texture_lod_bias 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_shadow_ambient
+#define GL_SGIX_shadow_ambient 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_texture
+#define GL_EXT_index_texture 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_material
+#define GL_EXT_index_material 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glIndexMaterialEXT (GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINDEXMATERIALEXTPROC) (GLenum face, GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_func
+#define GL_EXT_index_func 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glIndexFuncEXT (GLenum, GLclampf);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINDEXFUNCEXTPROC) (GLenum func, GLclampf ref);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_index_array_formats
+#define GL_EXT_index_array_formats 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_compiled_vertex_array
+#define GL_EXT_compiled_vertex_array 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glLockArraysEXT (GLint, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glUnlockArraysEXT (void);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOCKARRAYSEXTPROC) (GLint first, GLsizei count);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLUNLOCKARRAYSEXTPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_cull_vertex
+#define GL_EXT_cull_vertex 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCullParameterdvEXT (GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glCullParameterfvEXT (GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCULLPARAMETERDVEXTPROC) (GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCULLPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum pname, GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb
+#define GL_SGIX_ycrcb 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fragment_lighting
+#define GL_SGIX_fragment_lighting 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFragmentColorMaterialSGIX (GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightfSGIX (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightfvSGIX (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightiSGIX (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightivSGIX (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightModelfSGIX (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightModelfvSGIX (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightModeliSGIX (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentLightModelivSGIX (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentMaterialfSGIX (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentMaterialfvSGIX (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentMaterialiSGIX (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFragmentMaterialivSGIX (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFragmentLightfvSGIX (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFragmentLightivSGIX (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFragmentMaterialfvSGIX (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFragmentMaterialivSGIX (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glLightEnviSGIX (GLenum, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTCOLORMATERIALSGIXPROC) (GLenum face, GLenum mode);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTISGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFSGIXPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELFVSGIXPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELISGIXPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTLIGHTMODELIVSGIXPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALISGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTFVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTLIGHTIVSGIXPROC) (GLenum light, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALFVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFRAGMENTMATERIALIVSGIXPROC) (GLenum face, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLIGHTENVISGIXPROC) (GLenum pname, GLint param);
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_rasterpos_clip
+#define GL_IBM_rasterpos_clip 1
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_texture_lighting
+#define GL_HP_texture_lighting 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_draw_range_elements
+#define GL_EXT_draw_range_elements 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElementsEXT (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei, GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSEXTPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_phong_shading
+#define GL_WIN_phong_shading 1
+#endif
+
+#ifndef GL_WIN_specular_fog
+#define GL_WIN_specular_fog 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_light_texture
+#define GL_EXT_light_texture 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glApplyTextureEXT (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glTextureLightEXT (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glTextureMaterialEXT (GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLAPPLYTEXTUREEXTPROC) (GLenum mode);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXTURELIGHTEXTPROC) (GLenum pname);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXTUREMATERIALEXTPROC) (GLenum face, GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_blend_alpha_minmax
+#define GL_SGIX_blend_alpha_minmax 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_bgra
+#define GL_EXT_bgra 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async
+#define GL_SGIX_async 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glAsyncMarkerSGIX (GLuint);
+GLAPI GLint APIENTRY glFinishAsyncSGIX (GLuint *);
+GLAPI GLint APIENTRY glPollAsyncSGIX (GLuint *);
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenAsyncMarkersSGIX (GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteAsyncMarkersSGIX (GLuint, GLsizei);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsAsyncMarkerSGIX (GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLASYNCMARKERSGIXPROC) (GLuint marker);
+typedef GLint (APIENTRY * PFNGLFINISHASYNCSGIXPROC) (GLuint *markerp);
+typedef GLint (APIENTRY * PFNGLPOLLASYNCSGIXPROC) (GLuint *markerp);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLGENASYNCMARKERSSGIXPROC) (GLsizei range);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEASYNCMARKERSSGIXPROC) (GLuint marker, GLsizei range);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISASYNCMARKERSGIXPROC) (GLuint marker);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_pixel
+#define GL_SGIX_async_pixel 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_async_histogram
+#define GL_SGIX_async_histogram 1
+#endif
+
+#ifndef GL_INTEL_parallel_arrays
+#define GL_INTEL_parallel_arrays 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glVertexPointervINTEL (GLint, GLenum, const GLvoid* *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalPointervINTEL (GLenum, const GLvoid* *);
+GLAPI void APIENTRY glColorPointervINTEL (GLint, GLenum, const GLvoid* *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointervINTEL (GLint, GLenum, const GLvoid* *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const GLvoid* *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALPOINTERVINTELPROC) (GLenum type, const GLvoid* *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const GLvoid* *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTERVINTELPROC) (GLint size, GLenum type, const GLvoid* *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_HP_occlusion_test
+#define GL_HP_occlusion_test 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform
+#define GL_EXT_pixel_transform 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransformParameteriEXT (GLenum, GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransformParameterfEXT (GLenum, GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransformParameterivEXT (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glPixelTransformParameterfvEXT (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERIVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPIXELTRANSFORMPARAMETERFVEXTPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_pixel_transform_color_table
+#define GL_EXT_pixel_transform_color_table 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_shared_texture_palette
+#define GL_EXT_shared_texture_palette 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_separate_specular_color
+#define GL_EXT_separate_specular_color 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_secondary_color
+#define GL_EXT_secondary_color 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3bEXT (GLbyte, GLbyte, GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3bvEXT (const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3dEXT (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3dvEXT (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3fEXT (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3fvEXT (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3iEXT (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ivEXT (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3sEXT (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3svEXT (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ubEXT (GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3ubvEXT (const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3uiEXT (GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3uivEXT (const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3usEXT (GLushort, GLushort, GLushort);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColor3usvEXT (const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColorPointerEXT (GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BEXTPROC) (GLbyte red, GLbyte green, GLbyte blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3BVEXTPROC) (const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DEXTPROC) (GLdouble red, GLdouble green, GLdouble blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3DVEXTPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FEXTPROC) (GLfloat red, GLfloat green, GLfloat blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3FVEXTPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IEXTPROC) (GLint red, GLint green, GLint blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3IVEXTPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SEXTPROC) (GLshort red, GLshort green, GLshort blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3SVEXTPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBEXTPROC) (GLubyte red, GLubyte green, GLubyte blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UBVEXTPROC) (const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIEXTPROC) (GLuint red, GLuint green, GLuint blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3UIVEXTPROC) (const GLuint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USEXTPROC) (GLushort red, GLushort green, GLushort blue);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLOR3USVEXTPROC) (const GLushort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORPOINTEREXTPROC) (GLint size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_perturb_normal
+#define GL_EXT_texture_perturb_normal 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTextureNormalEXT (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXTURENORMALEXTPROC) (GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multi_draw_arrays
+#define GL_EXT_multi_draw_arrays 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glMultiDrawArraysEXT (GLenum, GLint *, GLsizei *, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glMultiDrawElementsEXT (GLenum, const GLsizei *, GLenum, const GLvoid* *, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTIDRAWARRAYSEXTPROC) (GLenum mode, GLint *first, GLsizei *count, GLsizei primcount);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTIDRAWELEMENTSEXTPROC) (GLenum mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_fog_coord
+#define GL_EXT_fog_coord 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordfEXT (GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordfvEXT (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoorddEXT (GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoorddvEXT (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordPointerEXT (GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDFEXTPROC) (GLfloat coord);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDFVEXTPROC) (const GLfloat *coord);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDDEXTPROC) (GLdouble coord);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDDVEXTPROC) (const GLdouble *coord);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_REND_screen_coordinates
+#define GL_REND_screen_coordinates 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_coordinate_frame
+#define GL_EXT_coordinate_frame 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTangent3bEXT (GLbyte, GLbyte, GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3bvEXT (const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3dEXT (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3dvEXT (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3fEXT (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3fvEXT (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3iEXT (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3ivEXT (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3sEXT (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glTangent3svEXT (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3bEXT (GLbyte, GLbyte, GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3bvEXT (const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3dEXT (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3dvEXT (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3fEXT (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3fvEXT (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3iEXT (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3ivEXT (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3sEXT (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glBinormal3svEXT (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glTangentPointerEXT (GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glBinormalPointerEXT (GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3BEXTPROC) (GLbyte tx, GLbyte ty, GLbyte tz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3BVEXTPROC) (const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3DEXTPROC) (GLdouble tx, GLdouble ty, GLdouble tz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3DVEXTPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3FEXTPROC) (GLfloat tx, GLfloat ty, GLfloat tz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3FVEXTPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3IEXTPROC) (GLint tx, GLint ty, GLint tz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3IVEXTPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3SEXTPROC) (GLshort tx, GLshort ty, GLshort tz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENT3SVEXTPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3BEXTPROC) (GLbyte bx, GLbyte by, GLbyte bz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3BVEXTPROC) (const GLbyte *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3DEXTPROC) (GLdouble bx, GLdouble by, GLdouble bz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3DVEXTPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3FEXTPROC) (GLfloat bx, GLfloat by, GLfloat bz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3FVEXTPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3IEXTPROC) (GLint bx, GLint by, GLint bz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3IVEXTPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3SEXTPROC) (GLshort bx, GLshort by, GLshort bz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMAL3SVEXTPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTANGENTPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINORMALPOINTEREXTPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_combine
+#define GL_EXT_texture_env_combine 1
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_specular_vector
+#define GL_APPLE_specular_vector 1
+#endif
+
+#ifndef GL_APPLE_transform_hint
+#define GL_APPLE_transform_hint 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_fog_scale
+#define GL_SGIX_fog_scale 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SUNX_constant_data
+#define GL_SUNX_constant_data 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFinishTextureSUNX (void);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFINISHTEXTURESUNXPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_global_alpha
+#define GL_SUN_global_alpha 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactorbSUN (GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactorsSUN (GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactoriSUN (GLint);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactorfSUN (GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactordSUN (GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactorubSUN (GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactorusSUN (GLushort);
+GLAPI void APIENTRY glGlobalAlphaFactoruiSUN (GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORBSUNPROC) (GLbyte factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORSSUNPROC) (GLshort factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORISUNPROC) (GLint factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORFSUNPROC) (GLfloat factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORDSUNPROC) (GLdouble factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUBSUNPROC) (GLubyte factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUSSUNPROC) (GLushort factor);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGLOBALALPHAFACTORUISUNPROC) (GLuint factor);
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_triangle_list
+#define GL_SUN_triangle_list 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiSUN (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeusSUN (GLushort);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeubSUN (GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuivSUN (const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeusvSUN (const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeubvSUN (const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodePointerSUN (GLenum, GLsizei, const GLvoid* *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUISUNPROC) (GLuint code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUSSUNPROC) (GLushort code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUBSUNPROC) (GLubyte code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVSUNPROC) (const GLuint *code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUSVSUNPROC) (const GLushort *code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUBVSUNPROC) (const GLubyte *code);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEPOINTERSUNPROC) (GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid* *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_vertex
+#define GL_SUN_vertex 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubVertex2fSUN (GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubVertex2fvSUN (const GLubyte *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubVertex3fSUN (GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glColor4ubVertex3fvSUN (const GLubyte *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColor3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glColor3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glNormal3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glColor4fNormal3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glColor4fNormal3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fVertex4fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fVertex4fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor4ubVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor4ubVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLubyte *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fSUN (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoord4fColor4fNormal3fVertex4fvSUN (const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor4ubVertex3fSUN (GLenum, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor4ubVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLubyte *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor3fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor3fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiNormal3fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiNormal3fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiColor4fNormal3fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fNormal3fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fSUN (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glReplacementCodeuiTexCoord2fColor4fNormal3fVertex3fvSUN (const GLenum *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FSUNPROC) (GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX2FVSUNPROC) (const GLubyte *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLubyte *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat p, GLfloat q, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FVERTEX4FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLubyte *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FSUNPROC) (GLfloat s, GLfloat t, GLfloat p, GLfloat q, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORD4FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX4FVSUNPROC) (const GLfloat *tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUIVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLubyte r, GLubyte g, GLubyte b, GLubyte a, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4UBVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLubyte *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *c, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUINORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUICOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FSUNPROC) (GLenum rc, GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat g, GLfloat b, GLfloat a, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREPLACEMENTCODEUITEXCOORD2FCOLOR4FNORMAL3FVERTEX3FVSUNPROC) (const GLenum *rc, const GLfloat *tc, const GLfloat *c, const GLfloat *n, const GLfloat *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_blend_func_separate
+#define GL_EXT_blend_func_separate 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBlendFuncSeparateEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glBlendFuncSeparateINGR (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEEXTPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBLENDFUNCSEPARATEINGRPROC) (GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_color_clamp
+#define GL_INGR_color_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_INGR_interlace_read
+#define GL_INGR_interlace_read 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_stencil_wrap
+#define GL_EXT_stencil_wrap 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_422_pixels
+#define GL_EXT_422_pixels 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_reflection
+#define GL_NV_texgen_reflection 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_convolution_border_modes
+#define GL_SUN_convolution_border_modes 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_env_add
+#define GL_EXT_texture_env_add 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_lod_bias
+#define GL_EXT_texture_lod_bias 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_texture_filter_anisotropic
+#define GL_EXT_texture_filter_anisotropic 1
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_weighting
+#define GL_EXT_vertex_weighting 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glVertexWeightfEXT (GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexWeightfvEXT (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexWeightPointerEXT (GLsizei, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTFEXTPROC) (GLfloat weight);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTFVEXTPROC) (const GLfloat *weight);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXWEIGHTPOINTEREXTPROC) (GLsizei size, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_light_max_exponent
+#define GL_NV_light_max_exponent 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range
+#define GL_NV_vertex_array_range 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glFlushVertexArrayRangeNV (void);
+GLAPI void APIENTRY glVertexArrayRangeNV (GLsizei, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFLUSHVERTEXARRAYRANGENVPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXARRAYRANGENVPROC) (GLsizei length, const GLvoid *pointer);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners
+#define GL_NV_register_combiners 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCombinerParameterfvNV (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glCombinerParameterfNV (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glCombinerParameterivNV (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glCombinerParameteriNV (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glCombinerInputNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glCombinerOutputNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLboolean, GLboolean, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glFinalCombinerInputNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetCombinerInputParameterfvNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCombinerInputParameterivNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCombinerOutputParameterfvNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCombinerOutputParameterivNV (GLenum, GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFinalCombinerInputParameterfvNV (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetFinalCombinerInputParameterivNV (GLenum, GLenum, GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERFVNVPROC) (GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERFNVPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERIVNVPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERPARAMETERINVPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERINPUTNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINEROUTPUTNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum abOutput, GLenum cdOutput, GLenum sumOutput, GLenum scale, GLenum bias, GLboolean abDotProduct, GLboolean cdDotProduct, GLboolean muxSum);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFINALCOMBINERINPUTNVPROC) (GLenum variable, GLenum input, GLenum mapping, GLenum componentUsage);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum variable, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMBINEROUTPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum stage, GLenum portion, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERFVNVPROC) (GLenum variable, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFINALCOMBINERINPUTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum variable, GLenum pname, GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fog_distance
+#define GL_NV_fog_distance 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texgen_emboss
+#define GL_NV_texgen_emboss 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_blend_square
+#define GL_NV_blend_square 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_env_combine4
+#define GL_NV_texture_env_combine4 1
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_resize_buffers
+#define GL_MESA_resize_buffers 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glResizeBuffersMESA (void);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLRESIZEBUFFERSMESAPROC) (void);
+#endif
+
+#ifndef GL_MESA_window_pos
+#define GL_MESA_window_pos 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dMESA (GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2dvMESA (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fMESA (GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2fvMESA (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2iMESA (GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2ivMESA (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2sMESA (GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos2svMESA (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dMESA (GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3dvMESA (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fMESA (GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3fvMESA (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3iMESA (GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3ivMESA (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3sMESA (GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos3svMESA (const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4dMESA (GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4dvMESA (const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4fMESA (GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4fvMESA (const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4iMESA (GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4ivMESA (const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4sMESA (GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glWindowPos4svMESA (const GLshort *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2DVMESAPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2FVMESAPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IMESAPROC) (GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2IVMESAPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS2SVMESAPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3DVMESAPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3FVMESAPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IMESAPROC) (GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3IVMESAPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS3SVMESAPROC) (const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4DMESAPROC) (GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4DVMESAPROC) (const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4FMESAPROC) (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4FVMESAPROC) (const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4IMESAPROC) (GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4IVMESAPROC) (const GLint *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4SMESAPROC) (GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWINDOWPOS4SVMESAPROC) (const GLshort *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_cull_vertex
+#define GL_IBM_cull_vertex 1
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_multimode_draw_arrays
+#define GL_IBM_multimode_draw_arrays 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glMultiModeDrawArraysIBM (GLenum, const GLint *, const GLsizei *, GLsizei, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glMultiModeDrawElementsIBM (const GLenum *, const GLsizei *, GLenum, const GLvoid* *, GLsizei, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTIMODEDRAWARRAYSIBMPROC) (GLenum mode, const GLint *first, const GLsizei *count, GLsizei primcount, GLint modestride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMULTIMODEDRAWELEMENTSIBMPROC) (const GLenum *mode, const GLsizei *count, GLenum type, const GLvoid* *indices, GLsizei primcount, GLint modestride);
+#endif
+
+#ifndef GL_IBM_vertex_array_lists
+#define GL_IBM_vertex_array_lists 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glColorPointerListIBM (GLint, GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glSecondaryColorPointerListIBM (GLint, GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glEdgeFlagPointerListIBM (GLint, const GLboolean* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glFogCoordPointerListIBM (GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glIndexPointerListIBM (GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glNormalPointerListIBM (GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glTexCoordPointerListIBM (GLint, GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexPointerListIBM (GLint, GLenum, GLint, const GLvoid* *, GLint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSECONDARYCOLORPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLEDGEFLAGPOINTERLISTIBMPROC) (GLint stride, const GLboolean* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFOGCOORDPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINDEXPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALPOINTERLISTIBMPROC) (GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXCOORDPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXPOINTERLISTIBMPROC) (GLint size, GLenum type, GLint stride, const GLvoid* *pointer, GLint ptrstride);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_subsample
+#define GL_SGIX_subsample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcba
+#define GL_SGIX_ycrcba 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_ycrcb_subsample
+#define GL_SGIX_ycrcb_subsample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_depth_pass_instrument
+#define GL_SGIX_depth_pass_instrument 1
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_texture_compression_FXT1
+#define GL_3DFX_texture_compression_FXT1 1
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_multisample
+#define GL_3DFX_multisample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_3DFX_tbuffer
+#define GL_3DFX_tbuffer 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTbufferMask3DFX (GLuint);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTBUFFERMASK3DFXPROC) (GLuint mask);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_multisample
+#define GL_EXT_multisample 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glSampleMaskEXT (GLclampf, GLboolean);
+GLAPI void APIENTRY glSamplePatternEXT (GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLEMASKEXTPROC) (GLclampf value, GLboolean invert);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLEPATTERNEXTPROC) (GLenum pattern);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_vertex_preclip
+#define GL_SGIX_vertex_preclip 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_convolution_accuracy
+#define GL_SGIX_convolution_accuracy 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_resample
+#define GL_SGIX_resample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_point_line_texgen
+#define GL_SGIS_point_line_texgen 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIS_texture_color_mask
+#define GL_SGIS_texture_color_mask 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTextureColorMaskSGIS (GLboolean, GLboolean, GLboolean, GLboolean);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXTURECOLORMASKSGISPROC) (GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_igloo_interface
+#define GL_SGIX_igloo_interface 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glIglooInterfaceSGIX (GLenum, const GLvoid *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLIGLOOINTERFACESGIXPROC) (GLenum pname, const GLvoid *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_fence
+#define GL_NV_fence 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDeleteFencesNV (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGenFencesNV (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsFenceNV (GLuint);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glTestFenceNV (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetFenceivNV (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glFinishFenceNV (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSetFenceNV (GLuint, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEFENCESNVPROC) (GLsizei n, const GLuint *fences);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGENFENCESNVPROC) (GLsizei n, GLuint *fences);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISFENCENVPROC) (GLuint fence);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLTESTFENCENVPROC) (GLuint fence);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETFENCEIVNVPROC) (GLuint fence, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLFINISHFENCENVPROC) (GLuint fence);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSETFENCENVPROC) (GLuint fence, GLenum condition);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_evaluators
+#define GL_NV_evaluators 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glMapControlPointsNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLint, GLint, GLboolean, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glMapParameterivNV (GLenum, GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glMapParameterfvNV (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapControlPointsNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLsizei, GLsizei, GLboolean, GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapParameterivNV (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapParameterfvNV (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapAttribParameterivNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetMapAttribParameterfvNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glEvalMapsNV (GLenum, GLenum);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMAPCONTROLPOINTSNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum type, GLsizei ustride, GLsizei vstride, GLint uorder, GLint vorder, GLboolean packed, const GLvoid *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMAPPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLMAPPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMAPCONTROLPOINTSNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum type, GLsizei ustride, GLsizei vstride, GLboolean packed, GLvoid *points);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMAPPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMAPPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERIVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETMAPATTRIBPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLEVALMAPSNVPROC) (GLenum target, GLenum mode);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_packed_depth_stencil
+#define GL_NV_packed_depth_stencil 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_register_combiners2
+#define GL_NV_register_combiners2 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glCombinerStageParameterfvNV (GLenum, GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetCombinerStageParameterfvNV (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum pname, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETCOMBINERSTAGEPARAMETERFVNVPROC) (GLenum stage, GLenum pname, GLfloat *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_compression_vtc
+#define GL_NV_texture_compression_vtc 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_rectangle
+#define GL_NV_texture_rectangle 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader
+#define GL_NV_texture_shader 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader2
+#define GL_NV_texture_shader2 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_array_range2
+#define GL_NV_vertex_array_range2 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program
+#define GL_NV_vertex_program 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI GLboolean APIENTRY glAreProgramsResidentNV (GLsizei, const GLuint *, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glBindProgramNV (GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteProgramsNV (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glExecuteProgramNV (GLenum, GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGenProgramsNV (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramParameterdvNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramParameterfvNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramivNV (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetProgramStringNV (GLuint, GLenum, GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTrackMatrixivNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribdvNV (GLuint, GLenum, GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribfvNV (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribivNV (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVertexAttribPointervNV (GLuint, GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsProgramNV (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glLoadProgramNV (GLenum, GLuint, GLsizei, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameter4dNV (GLenum, GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameter4dvNV (GLenum, GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameter4fNV (GLenum, GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameter4fvNV (GLenum, GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameters4dvNV (GLenum, GLuint, GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glProgramParameters4fvNV (GLenum, GLuint, GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glRequestResidentProgramsNV (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glTrackMatrixNV (GLenum, GLuint, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribPointerNV (GLuint, GLint, GLenum, GLsizei, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dNV (GLuint, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1dvNV (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fNV (GLuint, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1fvNV (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1sNV (GLuint, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib1svNV (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dNV (GLuint, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2dvNV (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fNV (GLuint, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2fvNV (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2sNV (GLuint, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib2svNV (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dNV (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3dvNV (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fNV (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3fvNV (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3sNV (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib3svNV (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dNV (GLuint, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4dvNV (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fNV (GLuint, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4fvNV (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4sNV (GLuint, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4svNV (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ubNV (GLuint, GLubyte, GLubyte, GLubyte, GLubyte);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttrib4ubvNV (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs1dvNV (GLuint, GLsizei, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs1fvNV (GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs1svNV (GLuint, GLsizei, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs2dvNV (GLuint, GLsizei, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs2fvNV (GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs2svNV (GLuint, GLsizei, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs3dvNV (GLuint, GLsizei, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs3fvNV (GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs3svNV (GLuint, GLsizei, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs4dvNV (GLuint, GLsizei, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs4fvNV (GLuint, GLsizei, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs4svNV (GLuint, GLsizei, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexAttribs4ubvNV (GLuint, GLsizei, const GLubyte *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLAREPROGRAMSRESIDENTNVPROC) (GLsizei n, const GLuint *programs, GLboolean *residences);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, const GLuint *programs);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLEXECUTEPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id, const GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGENPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, GLuint *programs);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPARAMETERDVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPROGRAMPARAMETERFVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPROGRAMIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETPROGRAMSTRINGNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLubyte *program);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETTRACKMATRIXIVNVPROC) (GLenum target, GLuint address, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBDVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBFVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBIVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVERTEXATTRIBPOINTERVNVPROC) (GLuint index, GLenum pname, GLvoid* *pointer);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISPROGRAMNVPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLLOADPROGRAMNVPROC) (GLenum target, GLuint id, GLsizei len, const GLubyte *program);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4DNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4DVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4FNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETER4FVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERS4DVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint count, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPROGRAMPARAMETERS4FVNVPROC) (GLenum target, GLuint index, GLuint count, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLREQUESTRESIDENTPROGRAMSNVPROC) (GLsizei n, const GLuint *programs);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTRACKMATRIXNVPROC) (GLenum target, GLuint address, GLenum matrix, GLenum transform);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBPOINTERNVPROC) (GLuint index, GLint fsize, GLenum type, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SNVPROC) (GLuint index, GLshort x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB1SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB2SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB3SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DNVPROC) (GLuint index, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4DVNVPROC) (GLuint index, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FNVPROC) (GLuint index, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4FVNVPROC) (GLuint index, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SNVPROC) (GLuint index, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4SVNVPROC) (GLuint index, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBNVPROC) (GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIB4UBVNVPROC) (GLuint index, const GLubyte *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS1SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS2SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS3SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4DVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLdouble *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4FVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLfloat *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4SVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLshort *v);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXATTRIBS4UBVNVPROC) (GLuint index, GLsizei count, const GLubyte *v);
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_texture_coordinate_clamp
+#define GL_SGIX_texture_coordinate_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_SGIX_scalebias_hint
+#define GL_SGIX_scalebias_hint 1
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_interlace
+#define GL_OML_interlace 1
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_subsample
+#define GL_OML_subsample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_OML_resample
+#define GL_OML_resample 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_copy_depth_to_color
+#define GL_NV_copy_depth_to_color 1
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_envmap_bumpmap
+#define GL_ATI_envmap_bumpmap 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glTexBumpParameterivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glTexBumpParameterfvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexBumpParameterivATI (GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetTexBumpParameterfvATI (GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC) (GLenum pname, const GLint *param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC) (GLenum pname, const GLfloat *param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERIVATIPROC) (GLenum pname, GLint *param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETTEXBUMPPARAMETERFVATIPROC) (GLenum pname, GLfloat *param);
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_fragment_shader
+#define GL_ATI_fragment_shader 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenFragmentShadersATI (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBindFragmentShaderATI (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteFragmentShaderATI (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBeginFragmentShaderATI (void);
+GLAPI void APIENTRY glEndFragmentShaderATI (void);
+GLAPI void APIENTRY glPassTexCoordATI (GLuint, GLuint, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glSampleMapATI (GLuint, GLuint, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glColorFragmentOp1ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glColorFragmentOp2ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glColorFragmentOp3ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glAlphaFragmentOp1ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glAlphaFragmentOp2ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glAlphaFragmentOp3ATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSetFragmentShaderConstantATI (GLuint, const GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLGENFRAGMENTSHADERSATIPROC) (GLuint range);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDFRAGMENTSHADERATIPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEFRAGMENTSHADERATIPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBEGINFRAGMENTSHADERATIPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLENDFRAGMENTSHADERATIPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPASSTEXCOORDATIPROC) (GLuint dst, GLuint coord, GLenum swizzle);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSAMPLEMAPATIPROC) (GLuint dst, GLuint interp, GLenum swizzle);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP1ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP2ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCOLORFRAGMENTOP3ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMask, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP1ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP2ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLALPHAFRAGMENTOP3ATIPROC) (GLenum op, GLuint dst, GLuint dstMod, GLuint arg1, GLuint arg1Rep, GLuint arg1Mod, GLuint arg2, GLuint arg2Rep, GLuint arg2Mod, GLuint arg3, GLuint arg3Rep, GLuint arg3Mod);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSETFRAGMENTSHADERCONSTANTATIPROC) (GLuint dst, const GLfloat *value);
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_pn_triangles
+#define GL_ATI_pn_triangles 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPNTrianglesiATI (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glPNTrianglesfATI (GLenum, GLfloat);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPNTRIANGLESIATIPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPNTRIANGLESFATIPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_array_object
+#define GL_ATI_vertex_array_object 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI GLuint APIENTRY glNewObjectBufferATI (GLsizei, const GLvoid *, GLenum);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsObjectBufferATI (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glUpdateObjectBufferATI (GLuint, GLuint, GLsizei, const GLvoid *, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetObjectBufferfvATI (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetObjectBufferivATI (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteObjectBufferATI (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glArrayObjectATI (GLenum, GLint, GLenum, GLsizei, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetArrayObjectfvATI (GLenum, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetArrayObjectivATI (GLenum, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantArrayObjectATI (GLuint, GLenum, GLsizei, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantArrayObjectfvATI (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantArrayObjectivATI (GLuint, GLenum, GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLNEWOBJECTBUFFERATIPROC) (GLsizei size, const GLvoid *pointer, GLenum usage);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLUPDATEOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer, GLuint offset, GLsizei size, const GLvoid *pointer, GLenum preserve);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETOBJECTBUFFERFVATIPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETOBJECTBUFFERIVATIPROC) (GLuint buffer, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEOBJECTBUFFERATIPROC) (GLuint buffer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLARRAYOBJECTATIPROC) (GLenum array, GLint size, GLenum type, GLsizei stride, GLuint buffer, GLuint offset);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLenum array, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLenum array, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTARRAYOBJECTATIPROC) (GLuint id, GLenum type, GLsizei stride, GLuint buffer, GLuint offset);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTFVATIPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLfloat *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTARRAYOBJECTIVATIPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_EXT_vertex_shader
+#define GL_EXT_vertex_shader 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glBeginVertexShaderEXT (void);
+GLAPI void APIENTRY glEndVertexShaderEXT (void);
+GLAPI void APIENTRY glBindVertexShaderEXT (GLuint);
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenVertexShadersEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteVertexShaderEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glShaderOp1EXT (GLenum, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glShaderOp2EXT (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glShaderOp3EXT (GLenum, GLuint, GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSwizzleEXT (GLuint, GLuint, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glWriteMaskEXT (GLuint, GLuint, GLenum, GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glInsertComponentEXT (GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glExtractComponentEXT (GLuint, GLuint, GLuint);
+GLAPI GLuint APIENTRY glGenSymbolsEXT (GLenum, GLenum, GLenum, GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glSetInvariantEXT (GLuint, GLenum, const void *);
+GLAPI void APIENTRY glSetLocalConstantEXT (GLuint, GLenum, const void *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantbvEXT (GLuint, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantsvEXT (GLuint, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantivEXT (GLuint, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantfvEXT (GLuint, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantdvEXT (GLuint, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantubvEXT (GLuint, const GLubyte *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantusvEXT (GLuint, const GLushort *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantuivEXT (GLuint, const GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glVariantPointerEXT (GLuint, GLenum, GLuint, const void *);
+GLAPI void APIENTRY glEnableVariantClientStateEXT (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glDisableVariantClientStateEXT (GLuint);
+GLAPI GLuint APIENTRY glBindLightParameterEXT (GLenum, GLenum);
+GLAPI GLuint APIENTRY glBindMaterialParameterEXT (GLenum, GLenum);
+GLAPI GLuint APIENTRY glBindTexGenParameterEXT (GLenum, GLenum, GLenum);
+GLAPI GLuint APIENTRY glBindTextureUnitParameterEXT (GLenum, GLenum);
+GLAPI GLuint APIENTRY glBindParameterEXT (GLenum);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsVariantEnabledEXT (GLuint, GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantBooleanvEXT (GLuint, GLenum, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantIntegervEXT (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantFloatvEXT (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetVariantPointervEXT (GLuint, GLenum, GLvoid* *);
+GLAPI void APIENTRY glGetInvariantBooleanvEXT (GLuint, GLenum, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glGetInvariantIntegervEXT (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetInvariantFloatvEXT (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glGetLocalConstantBooleanvEXT (GLuint, GLenum, GLboolean *);
+GLAPI void APIENTRY glGetLocalConstantIntegervEXT (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetLocalConstantFloatvEXT (GLuint, GLenum, GLfloat *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBEGINVERTEXSHADEREXTPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLENDVERTEXSHADEREXTPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBINDVERTEXSHADEREXTPROC) (GLuint id);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLGENVERTEXSHADERSEXTPROC) (GLuint range);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEVERTEXSHADEREXTPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSHADEROP1EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSHADEROP2EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1, GLuint arg2);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSHADEROP3EXTPROC) (GLenum op, GLuint res, GLuint arg1, GLuint arg2, GLuint arg3);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSWIZZLEEXTPROC) (GLuint res, GLuint in, GLenum outX, GLenum outY, GLenum outZ, GLenum outW);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLWRITEMASKEXTPROC) (GLuint res, GLuint in, GLenum outX, GLenum outY, GLenum outZ, GLenum outW);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLINSERTCOMPONENTEXTPROC) (GLuint res, GLuint src, GLuint num);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLEXTRACTCOMPONENTEXTPROC) (GLuint res, GLuint src, GLuint num);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLGENSYMBOLSEXTPROC) (GLenum datatype, GLenum storagetype, GLenum range, GLuint components);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSETINVARIANTEXTPROC) (GLuint id, GLenum type, const void *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLSETLOCALCONSTANTEXTPROC) (GLuint id, GLenum type, const void *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTBVEXTPROC) (GLuint id, const GLbyte *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTSVEXTPROC) (GLuint id, const GLshort *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTIVEXTPROC) (GLuint id, const GLint *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTFVEXTPROC) (GLuint id, const GLfloat *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTDVEXTPROC) (GLuint id, const GLdouble *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTUBVEXTPROC) (GLuint id, const GLubyte *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTUSVEXTPROC) (GLuint id, const GLushort *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTUIVEXTPROC) (GLuint id, const GLuint *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVARIANTPOINTEREXTPROC) (GLuint id, GLenum type, GLuint stride, const void *addr);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLENABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDISABLEVARIANTCLIENTSTATEEXTPROC) (GLuint id);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLBINDLIGHTPARAMETEREXTPROC) (GLenum light, GLenum value);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLBINDMATERIALPARAMETEREXTPROC) (GLenum face, GLenum value);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLBINDTEXGENPARAMETEREXTPROC) (GLenum unit, GLenum coord, GLenum value);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLBINDTEXTUREUNITPARAMETEREXTPROC) (GLenum unit, GLenum value);
+typedef GLuint (APIENTRY * PFNGLBINDPARAMETEREXTPROC) (GLenum value);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISVARIANTENABLEDEXTPROC) (GLuint id, GLenum cap);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETVARIANTPOINTERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLvoid* *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETINVARIANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETINVARIANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETINVARIANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTBOOLEANVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLboolean *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTINTEGERVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLint *data);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETLOCALCONSTANTFLOATVEXTPROC) (GLuint id, GLenum value, GLfloat *data);
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_vertex_streams
+#define GL_ATI_vertex_streams 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1sATI (GLenum, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1svATI (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1iATI (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1ivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1fATI (GLenum, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1fvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1dATI (GLenum, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream1dvATI (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2sATI (GLenum, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2svATI (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2iATI (GLenum, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2ivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2fATI (GLenum, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2fvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2dATI (GLenum, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream2dvATI (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3sATI (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3svATI (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3iATI (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3ivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3fATI (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3fvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3dATI (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream3dvATI (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4sATI (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4svATI (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4iATI (GLenum, GLint, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4ivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4fATI (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4fvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4dATI (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glVertexStream4dvATI (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3bATI (GLenum, GLbyte, GLbyte, GLbyte);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3bvATI (GLenum, const GLbyte *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3sATI (GLenum, GLshort, GLshort, GLshort);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3svATI (GLenum, const GLshort *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3iATI (GLenum, GLint, GLint, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3ivATI (GLenum, const GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3fATI (GLenum, GLfloat, GLfloat, GLfloat);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3fvATI (GLenum, const GLfloat *);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3dATI (GLenum, GLdouble, GLdouble, GLdouble);
+GLAPI void APIENTRY glNormalStream3dvATI (GLenum, const GLdouble *);
+GLAPI void APIENTRY glClientActiveVertexStreamATI (GLenum);
+GLAPI void APIENTRY glVertexBlendEnviATI (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glVertexBlendEnvfATI (GLenum, GLfloat);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1IATIPROC) (GLenum stream, GLint x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM1DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM2DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y, GLshort z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y, GLint z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM3DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4SATIPROC) (GLenum stream, GLshort x, GLshort y, GLshort z, GLshort w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4IATIPROC) (GLenum stream, GLint x, GLint y, GLint z, GLint w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble x, GLdouble y, GLdouble z, GLdouble w);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXSTREAM4DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3BATIPROC) (GLenum stream, GLbyte nx, GLbyte ny, GLbyte nz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3BVATIPROC) (GLenum stream, const GLbyte *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3SATIPROC) (GLenum stream, GLshort nx, GLshort ny, GLshort nz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3SVATIPROC) (GLenum stream, const GLshort *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3IATIPROC) (GLenum stream, GLint nx, GLint ny, GLint nz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3IVATIPROC) (GLenum stream, const GLint *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3FATIPROC) (GLenum stream, GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3FVATIPROC) (GLenum stream, const GLfloat *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3DATIPROC) (GLenum stream, GLdouble nx, GLdouble ny, GLdouble nz);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLNORMALSTREAM3DVATIPROC) (GLenum stream, const GLdouble *coords);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLCLIENTACTIVEVERTEXSTREAMATIPROC) (GLenum stream);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDENVIATIPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLVERTEXBLENDENVFATIPROC) (GLenum pname, GLfloat param);
+#endif
+
+#ifndef GL_ATI_element_array
+#define GL_ATI_element_array 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glElementPointerATI (GLenum, const GLvoid *);
+GLAPI void APIENTRY glDrawElementArrayATI (GLenum, GLsizei);
+GLAPI void APIENTRY glDrawRangeElementArrayATI (GLenum, GLuint, GLuint, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLELEMENTPOINTERATIPROC) (GLenum type, const GLvoid *pointer);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWELEMENTARRAYATIPROC) (GLenum mode, GLsizei count);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTARRAYATIPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count);
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_mesh_array
+#define GL_SUN_mesh_array 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glDrawMeshArraysSUN (GLenum, GLint, GLsizei, GLsizei);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDRAWMESHARRAYSSUNPROC) (GLenum mode, GLint first, GLsizei count, GLsizei width);
+#endif
+
+#ifndef GL_SUN_slice_accum
+#define GL_SUN_slice_accum 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_multisample_filter_hint
+#define GL_NV_multisample_filter_hint 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_depth_clamp
+#define GL_NV_depth_clamp 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_occlusion_query
+#define GL_NV_occlusion_query 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glGenOcclusionQueriesNV (GLsizei, GLuint *);
+GLAPI void APIENTRY glDeleteOcclusionQueriesNV (GLsizei, const GLuint *);
+GLAPI GLboolean APIENTRY glIsOcclusionQueryNV (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glBeginOcclusionQueryNV (GLuint);
+GLAPI void APIENTRY glEndOcclusionQueryNV (void);
+GLAPI void APIENTRY glGetOcclusionQueryivNV (GLuint, GLenum, GLint *);
+GLAPI void APIENTRY glGetOcclusionQueryuivNV (GLuint, GLenum, GLuint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGENOCCLUSIONQUERIESNVPROC) (GLsizei n, GLuint *ids);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLDELETEOCCLUSIONQUERIESNVPROC) (GLsizei n, const GLuint *ids);
+typedef GLboolean (APIENTRY * PFNGLISOCCLUSIONQUERYNVPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLBEGINOCCLUSIONQUERYNVPROC) (GLuint id);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLENDOCCLUSIONQUERYNVPROC) (void);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETOCCLUSIONQUERYIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLint *params);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLGETOCCLUSIONQUERYUIVNVPROC) (GLuint id, GLenum pname, GLuint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_point_sprite
+#define GL_NV_point_sprite 1
+#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
+GLAPI void APIENTRY glPointParameteriNV (GLenum, GLint);
+GLAPI void APIENTRY glPointParameterivNV (GLenum, const GLint *);
+#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERINVPROC) (GLenum pname, GLint param);
+typedef void (APIENTRY * PFNGLPOINTPARAMETERIVNVPROC) (GLenum pname, const GLint *params);
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_texture_shader3
+#define GL_NV_texture_shader3 1
+#endif
+
+#ifndef GL_NV_vertex_program1_1
+#define GL_NV_vertex_program1_1 1
+#endif
+
+
+#ifdef __cplusplus
+}
+#endif
+
+#endif
diff --git a/reactos/w32api/include/GL/glu.h b/reactos/w32api/include/GL/glu.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7c6ee74
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,278 @@
+/*
+** License Applicability. Except to the extent portions of this file are
+** made subject to an alternative license as permitted in the SGI Free
+** Software License B, Version 1.1 (the "License"), the contents of this
+** file are subject only to the provisions of the License. You may not use
+** this file except in compliance with the License. You may obtain a copy
+** of the License at Silicon Graphics, Inc., attn: Legal Services, 1600
+** Amphitheatre Parkway, Mountain View, CA 94043-1351, or at:
+** 
+** http://oss.sgi.com/projects/FreeB
+** 
+** Note that, as provided in the License, the Software is distributed on an
+** "AS IS" basis, with ALL EXPRESS AND IMPLIED WARRANTIES AND CONDITIONS
+** DISCLAIMED, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, ANY IMPLIED WARRANTIES AND
+** CONDITIONS OF MERCHANTABILITY, SATISFACTORY QUALITY, FITNESS FOR A
+** PARTICULAR PURPOSE, AND NON-INFRINGEMENT.
+** 
+** Original Code. The Original Code is: OpenGL Sample Implementation,
+** Version 1.2.1, released January 26, 2000, developed by Silicon Graphics,
+** Inc. The Original Code is Copyright (c) 1991-2000 Silicon Graphics, Inc.
+** Copyright in any portions created by third parties is as indicated
+** elsewhere herein. All Rights Reserved.
+** 
+** Additional Notice Provisions: This software was created using the
+** OpenGL(R) version 1.2.1 Sample Implementation published by SGI, but has
+** not been independently verified as being compliant with the OpenGL(R)
+** version 1.2.1 Specification.
+*/
+
+#ifndef __glu_h__
+#define __glu_h__
+#define _GLU_H
+#if __GNUC__ >= 3
+#pragma GCC system_header
+#endif
+
+#include <GL/gl.h>
+
+#ifdef __cplusplus
+extern "C" {
+#endif
+
+/*************************************************************/
+
+/* Boolean */
+#define GLU_FALSE                          0
+#define GLU_TRUE                           1
+
+/* Version */
+#define GLU_VERSION_1_1                    1
+#define GLU_VERSION_1_2                    1
+
+/* StringName */
+#define GLU_VERSION                        100800
+#define GLU_EXTENSIONS                     100801
+
+/* ErrorCode */
+#define GLU_INVALID_ENUM                   100900
+#define GLU_INVALID_VALUE                  100901
+#define GLU_OUT_OF_MEMORY                  100902
+#define GLU_INVALID_OPERATION              100904
+
+/* NurbsDisplay */
+/*      GLU_FILL */
+#define GLU_OUTLINE_POLYGON                100240
+#define GLU_OUTLINE_PATCH                  100241
+
+/* NurbsError */
+#define GLU_NURBS_ERROR1                   100251
+#define GLU_NURBS_ERROR2                   100252
+#define GLU_NURBS_ERROR3                   100253
+#define GLU_NURBS_ERROR4                   100254
+#define GLU_NURBS_ERROR5                   100255
+#define GLU_NURBS_ERROR6                   100256
+#define GLU_NURBS_ERROR7                   100257
+#define GLU_NURBS_ERROR8                   100258
+#define GLU_NURBS_ERROR9                   100259
+#define GLU_NURBS_ERROR10                  100260
+#define GLU_NURBS_ERROR11                  100261
+#define GLU_NURBS_ERROR12                  100262
+#define GLU_NURBS_ERROR13                  100263
+#define GLU_NURBS_ERROR14                  100264
+#define GLU_NURBS_ERROR15                  100265
+#define GLU_NURBS_ERROR16                  100266
+#define GLU_NURBS_ERROR17                  100267
+#define GLU_NURBS_ERROR18                  100268
+#define GLU_NURBS_ERROR19                  100269
+#define GLU_NURBS_ERROR20                  100270
+#define GLU_NURBS_ERROR21                  100271
+#define GLU_NURBS_ERROR22                  100272
+#define GLU_NURBS_ERROR23                  100273
+#define GLU_NURBS_ERROR24                  100274
+#define GLU_NURBS_ERROR25                  100275
+#define GLU_NURBS_ERROR26                  100276
+#define GLU_NURBS_ERROR27                  100277
+#define GLU_NURBS_ERROR28                  100278
+#define GLU_NURBS_ERROR29                  100279
+#define GLU_NURBS_ERROR30                  100280
+#define GLU_NURBS_ERROR31