[WINESYNC]: revert wine-staging patchset for d3dx9
[reactos.git] / dll / directx / wine / d3dx9_25 / d3dx9_25.spec
index f311bbf..5375c07 100644 (file)
@@ -20,7 +20,7 @@
 @ stdcall D3DXComputeBoundingSphere(ptr long long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXComputeNormalMap(ptr ptr ptr long long float)
 @ stdcall D3DXComputeNormals(ptr ptr)
-@ stdcall D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXComputeTangent(ptr long long long long ptr)
 @ stdcall -stub D3DXComputeTangentFrame(ptr long)
 @ stdcall D3DXComputeTangentFrameEx(ptr long long long long long long long long long ptr float float float ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXConcatenateMeshes(ptr long long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXMatrixTranslation(ptr float float float)
 @ stdcall D3DXMatrixTranspose(ptr ptr)
 @ stdcall D3DXOptimizeFaces(ptr long long long ptr)
-@ stdcall D3DXOptimizeVertices(ptr long long long ptr)
+@ stdcall -stub D3DXOptimizeVertices(ptr long long long ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPointNormal(ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneFromPoints(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXPlaneIntersectLine(ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHEvalSphericalLight(long ptr float float float float ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSplitMeshSC(ptr long long ptr long ptr long long ptr ptr long ptr ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall -stub D3DXSHPRTCompSuperCluster(ptr ptr long long ptr ptr)
-@ stdcall D3DXSHProjectCubeMap(long ptr ptr ptr ptr)
+@ stdcall -stub D3DXSHProjectCubeMap(long ptr ptr ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHRotate(ptr long ptr ptr)
 @ stdcall D3DXSHRotateZ(ptr long float ptr)
 @ stdcall D3DXSHScale(ptr long ptr float)