Move freeldr to reactos\boot\freeldr.
[reactos.git] / freeldr / freeldr / video / bank.c
diff --git a/freeldr/freeldr/video/bank.c b/freeldr/freeldr/video/bank.c
deleted file mode 100644 (file)
index 70bff1b..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,118 +0,0 @@
-/*
- *  FreeLoader
- *  Copyright (C) 1998-2003  Brian Palmer  <brianp@sginet.com>
- *
- *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
- *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
- *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
- *  (at your option) any later version.
- *
- *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
- *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
- *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
- *  GNU General Public License for more details.
- *
- *  You should have received a copy of the GNU General Public License
- *  along with this program; if not, write to the Free Software
- *  Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
- */
-       
-#include <freeldr.h>
-#include <video.h>
-#include <comm.h>
-#include <rtl.h>
-#include <debug.h>
-#include <machine.h>
-
-
-#if 0 /* This stuff isn't used and as far as I'm concerned it can go - GvG */
-U32            CurrentMemoryBank = 0;
-
-VOID VideoSetMemoryBank(U16 BankNumber)
-{
-       if (CurrentMemoryBank != BankNumber)
-       {
-               BiosVesaSetBank(BankNumber);
-               CurrentMemoryBank = BankNumber;
-       }
-}
-
-U32 VideoGetMemoryBankForPixel(U32 X, U32 Y)
-{
-       U32             Bank;
-       U32             MemoryPos;
-       U32             BankSize;
-       U32             BytesPerPixel;
-
-       //BytesPerPixel = ROUND_UP(VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel, 8) / 8;
-       BytesPerPixel = (VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel + 7) >> 3;
-       MemoryPos = (Y * VideoGetBytesPerScanLine()) + (X * BytesPerPixel);
-       //BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity * 1024;
-       BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity << 10;
-       Bank = MemoryPos / BankSize;
-
-       return Bank;
-}
-
-U32 VideoGetMemoryBankForPixel16(U32 X, U32 Y)
-{
-       U32             Bank;
-       U32             MemoryPos;
-       U32             BankSize;
-
-       MemoryPos = (Y * VideoGetBytesPerScanLine()) + (X / 2);
-       //BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity * 1024;
-       BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity << 10;
-       Bank = MemoryPos / BankSize;
-
-       return Bank;
-}
-
-U32 VideoGetBankOffsetForPixel(U32 X, U32 Y)
-{
-       U32             BankOffset;
-       U32             MemoryPos;
-       U32             BankSize;
-       U32             BytesPerPixel;
-
-       //BytesPerPixel = ROUND_UP(VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel, 8) / 8;
-       BytesPerPixel = (VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel + 7) >> 3;
-       MemoryPos = (Y * VideoGetBytesPerScanLine()) + (X * BytesPerPixel);
-       //BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity * 1024;
-       BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity << 10;
-       BankOffset = MemoryPos % BankSize;
-
-       return BankOffset;
-}
-
-U32 VideoGetBankOffsetForPixel16(U32 X, U32 Y)
-{
-       U32             BankOffset;
-       U32             MemoryPos;
-       U32             BankSize;
-
-       MemoryPos = (Y * VideoGetBytesPerScanLine()) + (X / 2);
-       //BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity * 1024;
-       BankSize = VesaVideoModeInformation.WindowGranularity << 10;
-       BankOffset = MemoryPos % BankSize;
-
-       return BankOffset;
-}
-
-U32 VideoGetOffScreenMemoryOffsetForPixel(U32 X, U32 Y)
-{
-       U32             MemoryPos;
-       U32             BytesPerPixel;
-
-       //BytesPerPixel = ROUND_UP(VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel, 8) / 8;
-       BytesPerPixel = (VesaVideoModeInformation.BitsPerPixel + 7) >> 3;
-       MemoryPos = (Y * VesaVideoModeInformation.BytesPerScanLine) + (X * BytesPerPixel);
-
-       return MemoryPos;
-}
-#endif
-
-VOID VideoCopyOffScreenBufferToVRAM(VOID)
-{
-       MachVideoCopyOffScreenBufferToVRAM(VideoOffScreenBuffer);
-}