set svn:eol-style of *.dsp/dsw to CRLF
[reactos.git] / reactos / lib / opengl32 / opengl32.dsp
index a559390..32466e2 100644 (file)
-# Microsoft Developer Studio Project File - Name="opengl32" - Package Owner=<4>
-# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
-# ** DO NOT EDIT **
-
-# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102
-
-CFG=opengl32 - Win32 Debug
-!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
-!MESSAGE use the Export Makefile command and run
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak".
-!MESSAGE 
-!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
-!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak" CFG="opengl32 - Win32 Debug"
-!MESSAGE 
-!MESSAGE Possible choices for configuration are:
-!MESSAGE 
-!MESSAGE "opengl32 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
-!MESSAGE "opengl32 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
-!MESSAGE 
-
-# Begin Project
-# PROP AllowPerConfigDependencies 0
-# PROP Scc_ProjName ""
-# PROP Scc_LocalPath ""
-CPP=cl.exe
-MTL=midl.exe
-RSC=rc.exe
-
-!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
-# PROP BASE Output_Dir "Release"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 0
-# PROP Output_Dir "Release"
-# PROP Intermediate_Dir "Release"
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c
-# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c
-# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
-# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"
-
-# PROP BASE Use_MFC 0
-# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
-# PROP BASE Output_Dir "Debug"
-# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP BASE Target_Dir ""
-# PROP Use_MFC 0
-# PROP Use_Debug_Libraries 1
-# PROP Output_Dir "Debug"
-# PROP Intermediate_Dir "Debug"
-# PROP Ignore_Export_Lib 0
-# PROP Target_Dir ""
-# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c
-# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /TP /GZ /c
-# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
-# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
-BSC32=bscmake.exe
-# ADD BASE BSC32 /nologo
-# ADD BSC32 /nologo
-LINK32=link.exe
-# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-# ADD LINK32 gdi32.lib advapi32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
-
-!ENDIF 
-
-# Begin Target
-
-# Name "opengl32 - Win32 Release"
-# Name "opengl32 - Win32 Debug"
-# Begin Group "Source Files"
-
-# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\gl.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\opengl32.c
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\tebimports.asm
-
-!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"
-
-# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)
-IntDir=.\Release
-InputPath=.\tebimports.asm
-InputName=tebimports
-
-"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
-       nasmw.exe -f win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"
-
-# End Custom Build
-
-!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"
-
-# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)
-IntDir=.\Debug
-InputPath=.\tebimports.asm
-InputName=tebimports
-
-"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"
-       nasmw.exe -f win32 -d win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"
-
-# End Custom Build
-
-!ENDIF 
-
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\wgl.c
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Header Files"
-
-# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\glfuncs.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\icdlist.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\icdtable.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\opengl32.def
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\opengl32.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\slowlist.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\teb.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\teblist.h
-# End Source File
-# Begin Source File
-
-SOURCE=.\teblist.mac
-# End Source File
-# End Group
-# Begin Group "Resource Files"
-
-# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"
-# End Group
-# End Target
-# End Project
+# Microsoft Developer Studio Project File - Name="opengl32" - Package Owner=<4>\r
+# Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00\r
+# ** DO NOT EDIT **\r
+\r
+# TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102\r
+\r
+CFG=opengl32 - Win32 Debug\r
+!MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,\r
+!MESSAGE use the Export Makefile command and run\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak".\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE\r
+!MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE NMAKE /f "opengl32.mak" CFG="opengl32 - Win32 Debug"\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE Possible choices for configuration are:\r
+!MESSAGE \r
+!MESSAGE "opengl32 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
+!MESSAGE "opengl32 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")\r
+!MESSAGE \r
+\r
+# Begin Project\r
+# PROP AllowPerConfigDependencies 0\r
+# PROP Scc_ProjName ""\r
+# PROP Scc_LocalPath ""\r
+CPP=cl.exe\r
+MTL=midl.exe\r
+RSC=rc.exe\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP BASE Output_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 0\r
+# PROP Output_Dir "Release"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Release"\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c\r
+# ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /c\r
+# ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
+# ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /machine:I386\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"\r
+\r
+# PROP BASE Use_MFC 0\r
+# PROP BASE Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP BASE Output_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP BASE Target_Dir ""\r
+# PROP Use_MFC 0\r
+# PROP Use_Debug_Libraries 1\r
+# PROP Output_Dir "Debug"\r
+# PROP Intermediate_Dir "Debug"\r
+# PROP Ignore_Export_Lib 0\r
+# PROP Target_Dir ""\r
+# ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /GZ /c\r
+# ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "OPENGL32_EXPORTS" /YX /FD /TP /GZ /c\r
+# ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32\r
+# ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+# ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"\r
+BSC32=bscmake.exe\r
+# ADD BASE BSC32 /nologo\r
+# ADD BSC32 /nologo\r
+LINK32=link.exe\r
+# ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+# ADD LINK32 gdi32.lib advapi32.lib /nologo /dll /debug /machine:I386 /pdbtype:sept\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# Begin Target\r
+\r
+# Name "opengl32 - Win32 Release"\r
+# Name "opengl32 - Win32 Debug"\r
+# Begin Group "Source Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\gl.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\opengl32.c\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\tebimports.asm\r
+\r
+!IF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Release"\r
+\r
+# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)\r
+IntDir=.\Release\r
+InputPath=.\tebimports.asm\r
+InputName=tebimports\r
+\r
+"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
+       nasmw.exe -f win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"\r
+\r
+# End Custom Build\r
+\r
+!ELSEIF  "$(CFG)" == "opengl32 - Win32 Debug"\r
+\r
+# Begin Custom Build - Compiling $(InputPath)\r
+IntDir=.\Debug\r
+InputPath=.\tebimports.asm\r
+InputName=tebimports\r
+\r
+"$(IntDir)/$(InputName).obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" "$(OUTDIR)"\r
+       nasmw.exe -f win32 -d win32 $(InputPath) -o "$(IntDir)/$(InputName).obj"\r
+\r
+# End Custom Build\r
+\r
+!ENDIF \r
+\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\wgl.c\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Header Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\glfuncs.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\icdlist.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\icdtable.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\opengl32.def\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\opengl32.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\slowlist.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\teb.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\teblist.h\r
+# End Source File\r
+# Begin Source File\r
+\r
+SOURCE=.\teblist.mac\r
+# End Source File\r
+# End Group\r
+# Begin Group "Resource Files"\r
+\r
+# PROP Default_Filter "ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe"\r
+# End Group\r
+# End Target\r
+# End Project\r